Ende Juni wird The Secret World einem Relaunch unterzogen (wir berichteten) und dabei auf ein Free-to-play-Modell (mit Abo-Option) umgestellt. Die überarbeitete Version des Online-Rollenspiels von Funcom wird anschließend Secret World Legends (in Abgrenzung zu The Secret World) heißen. Details zu dem Free-to-play-System haben die Entwickler nun bekanntgegeben, aber zunächst erneut klargestellt, da...
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Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
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- PanzerGrenadiere
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
sry, aber legends kommt imo nicht ansatzweise an das originale tsw ran. theoretisch kann man alles kostenlos freischalten (wenn man ewigkeiten farmt). man kann alle dungeons spielen (was nur sinn macht, wenn man welche von den begrenzten dungeon-keys hat, weil die schlüsselgegner nur verschlossene truhen droppen).
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johndoe1775814
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
Ja, aber es ist massentauglicher. (Oder zumindest hoffen die Funcom-Leute das.)
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_Semper_
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
Der Download ist kostenlos, und ihr könnt das komplette Spiel gratis spielen.
nice try, funcom. also fallen direkt 78% der waffen und damit skills weg, die aber essenziell sind, um seinen char für bestimmte mobs und gebiete auszurüsten. aber immerhin kann man entweder sinnlos tagesherausforderungen grinden oder für echtgeld aurum kaufen, um es dann in die grindwährung zu tauschen...Zu Beginn ist jede Klasse mit lediglich 2 verschiedenen Waffen ausgestattet, aber ihr könnt jede andere Waffe und Kraft für euren Charakter freischalten, indem ihr Male der Gunst investiert.
tranknachfüllung klingt in dem zusammenhang auch wie eine geldmaschine. früher waren die tränke loot oder etwas, was man sich gecraftet hat. jetzt muss man scheinbar dafür zahlen. das gleiche spiel beim inventar - und da brauchte man wegen der unzähligen mats wirklich immer viel platz, den man sich nach und nach mit leicht verdienten credits zulegen konnte. ebenfalls geschichte.
- PanzerGrenadiere
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
hast du die beta gespielt? die hälfte deiner kritik klingt berechtigt, die andere, als ob du ins blaue rätst bzw. nur das originale tsw vor augen hast._Semper_ hat geschrieben: ↑28.05.2017 17:22Der Download ist kostenlos, und ihr könnt das komplette Spiel gratis spielen.nice try, funcom. also fallen direkt 78% der waffen und damit skills weg, die aber essenziell sind, um seinen char für bestimmte mobs und gebiete auszurüsten. aber immerhin kann man entweder sinnlos tagesherausforderungen grinden oder für echtgeld aurum kaufen, um es dann in die grindwährung zu tauschen...Zu Beginn ist jede Klasse mit lediglich 2 verschiedenen Waffen ausgestattet, aber ihr könnt jede andere Waffe und Kraft für euren Charakter freischalten, indem ihr Male der Gunst investiert.
tranknachfüllung klingt in dem zusammenhang auch wie eine geldmaschine. früher waren die tränke loot oder etwas, was man sich gecraftet hat. jetzt muss man scheinbar dafür zahlen. das gleiche spiel beim inventar - und da brauchte man wegen der unzähligen mats wirklich immer viel platz, den man sich nach und nach mit leicht verdienten credits zulegen konnte. ebenfalls geschichte.
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_Semper_
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
ich rate nur in's blaue und gehe von tsw aus. anstatt einen nichtssagenden text zu tippen, kannst du auch gerne aufklären.
- PanzerGrenadiere
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_Semper_
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
was sollen diese 3 bilder jetzt für eine aussagekraft haben? es gibt weiterhin 9 waffenkategorien - das wusste ich bereits. du bist level 16 und hast 12.500 mof... hast du jetzt bereits marks of favour investiert und alle waffen freigeschalten oder sind das deine bis jetzt gesammelten marken? eine neue waffenkategorie kostet (so war es zumindest vor kurzem noch) 100.000 mof. da wirken 12.500 schon recht mickrig. du hast 3 drinks, aber keine im inventar. woher hast du die? loot? crafting? hast du die gegen geld aufgeladen? ist crafting komplett entfernt worden? ist es schwer, einen text zu schreiben?
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johndoe1775814
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
Hab ich da was verpasst? Ich dachte, die NDA gilt noch?
- KaioShinDE
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
Im Original hat man sich auch erstmal damit arrangieren müssen die ersten Gebiete mit nur 2 Waffen zu machen. Das man sich durch den Rest des Skillwheels die Optionen erweitert hat (Zumindest auf dem äußeren Ring) kam erst später. Ohne zu wissen wie lange es dauert in der Neuauflage was freizuschalten würde ich hier nicht ableiten dass zu vorher eine große Verschlechterung eintreten wird. Möglich ist es natürlich._Semper_ hat geschrieben: ↑28.05.2017 17:22 nice try, funcom. also fallen direkt 78% der waffen und damit skills weg, die aber essenziell sind, um seinen char für bestimmte mobs und gebiete auszurüsten. aber immerhin kann man entweder sinnlos tagesherausforderungen grinden oder für echtgeld aurum kaufen, um es dann in die grindwährung zu tauschen...
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johndoe984149
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Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
Es gibt viele Hersteller die haben eine seltsame Vorstellung von Massen tauglich und Orientieren sich eher noch an WoW und wundern sich dann warum so wenige Spielen und Bezahlen.Twycross448 hat geschrieben: ↑28.05.2017 16:55 Ja, aber es ist massentauglicher. (Oder zumindest hoffen die Funcom-Leute das.)



