Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ende Juni wird The Secret World einem Relaunch unterzogen (wir berichteten) und dabei auf ein Free-to-play-Modell (mit Abo-Option) umgestellt. Die überarbeitete Version des Online-Rollenspiels von Funcom wird anschließend Secret World Legends (in Abgrenzung zu The Secret World) heißen. Details zu dem Free-to-play-System haben die Entwickler nun bekanntgegeben, aber zunächst erneut klargestellt, da...

Hier geht es zur News Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)
Benutzeravatar
PanzerGrenadiere
Beiträge: 11237
Registriert: 27.08.2009 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von PanzerGrenadiere »

sry, aber legends kommt imo nicht ansatzweise an das originale tsw ran. theoretisch kann man alles kostenlos freischalten (wenn man ewigkeiten farmt). man kann alle dungeons spielen (was nur sinn macht, wenn man welche von den begrenzten dungeon-keys hat, weil die schlüsselgegner nur verschlossene truhen droppen).
johndoe1775814
Beiträge: 583
Registriert: 22.03.2015 18:24
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von johndoe1775814 »

Ja, aber es ist massentauglicher. (Oder zumindest hoffen die Funcom-Leute das.)
_Semper_
Beiträge: 1435
Registriert: 06.10.2009 15:06
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von _Semper_ »

Der Download ist kostenlos, und ihr könnt das komplette Spiel gratis spielen.
Zu Beginn ist jede Klasse mit lediglich 2 verschiedenen Waffen ausgestattet, aber ihr könnt jede andere Waffe und Kraft für euren Charakter freischalten, indem ihr Male der Gunst investiert.
nice try, funcom. also fallen direkt 78% der waffen und damit skills weg, die aber essenziell sind, um seinen char für bestimmte mobs und gebiete auszurüsten. aber immerhin kann man entweder sinnlos tagesherausforderungen grinden oder für echtgeld aurum kaufen, um es dann in die grindwährung zu tauschen...
tranknachfüllung klingt in dem zusammenhang auch wie eine geldmaschine. früher waren die tränke loot oder etwas, was man sich gecraftet hat. jetzt muss man scheinbar dafür zahlen. das gleiche spiel beim inventar - und da brauchte man wegen der unzähligen mats wirklich immer viel platz, den man sich nach und nach mit leicht verdienten credits zulegen konnte. ebenfalls geschichte.
Benutzeravatar
PanzerGrenadiere
Beiträge: 11237
Registriert: 27.08.2009 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von PanzerGrenadiere »

_Semper_ hat geschrieben: 28.05.2017 17:22
Der Download ist kostenlos, und ihr könnt das komplette Spiel gratis spielen.
Zu Beginn ist jede Klasse mit lediglich 2 verschiedenen Waffen ausgestattet, aber ihr könnt jede andere Waffe und Kraft für euren Charakter freischalten, indem ihr Male der Gunst investiert.
nice try, funcom. also fallen direkt 78% der waffen und damit skills weg, die aber essenziell sind, um seinen char für bestimmte mobs und gebiete auszurüsten. aber immerhin kann man entweder sinnlos tagesherausforderungen grinden oder für echtgeld aurum kaufen, um es dann in die grindwährung zu tauschen...
tranknachfüllung klingt in dem zusammenhang auch wie eine geldmaschine. früher waren die tränke loot oder etwas, was man sich gecraftet hat. jetzt muss man scheinbar dafür zahlen. das gleiche spiel beim inventar - und da brauchte man wegen der unzähligen mats wirklich immer viel platz, den man sich nach und nach mit leicht verdienten credits zulegen konnte. ebenfalls geschichte.
hast du die beta gespielt? die hälfte deiner kritik klingt berechtigt, die andere, als ob du ins blaue rätst bzw. nur das originale tsw vor augen hast.
_Semper_
Beiträge: 1435
Registriert: 06.10.2009 15:06
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von _Semper_ »

ich rate nur in's blaue und gehe von tsw aus. anstatt einen nichtssagenden text zu tippen, kannst du auch gerne aufklären.
Benutzeravatar
PanzerGrenadiere
Beiträge: 11237
Registriert: 27.08.2009 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Bild

Bild

Bild
_Semper_
Beiträge: 1435
Registriert: 06.10.2009 15:06
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von _Semper_ »

was sollen diese 3 bilder jetzt für eine aussagekraft haben? es gibt weiterhin 9 waffenkategorien - das wusste ich bereits. du bist level 16 und hast 12.500 mof... hast du jetzt bereits marks of favour investiert und alle waffen freigeschalten oder sind das deine bis jetzt gesammelten marken? eine neue waffenkategorie kostet (so war es zumindest vor kurzem noch) 100.000 mof. da wirken 12.500 schon recht mickrig. du hast 3 drinks, aber keine im inventar. woher hast du die? loot? crafting? hast du die gegen geld aufgeladen? ist crafting komplett entfernt worden? ist es schwer, einen text zu schreiben?
johndoe1775814
Beiträge: 583
Registriert: 22.03.2015 18:24
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von johndoe1775814 »

Hab ich da was verpasst? Ich dachte, die NDA gilt noch?
Benutzeravatar
KaioShinDE
Beiträge: 651
Registriert: 16.03.2012 21:21
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von KaioShinDE »

_Semper_ hat geschrieben: 28.05.2017 17:22 nice try, funcom. also fallen direkt 78% der waffen und damit skills weg, die aber essenziell sind, um seinen char für bestimmte mobs und gebiete auszurüsten. aber immerhin kann man entweder sinnlos tagesherausforderungen grinden oder für echtgeld aurum kaufen, um es dann in die grindwährung zu tauschen...
Im Original hat man sich auch erstmal damit arrangieren müssen die ersten Gebiete mit nur 2 Waffen zu machen. Das man sich durch den Rest des Skillwheels die Optionen erweitert hat (Zumindest auf dem äußeren Ring) kam erst später. Ohne zu wissen wie lange es dauert in der Neuauflage was freizuschalten würde ich hier nicht ableiten dass zu vorher eine große Verschlechterung eintreten wird. Möglich ist es natürlich.
johndoe984149
Beiträge: 1733
Registriert: 06.04.2010 23:02
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Secret World Legends - Details zum Free-to-play-System und zu den Währungen (Male der Gunst und Aurum)

Beitrag von johndoe984149 »

Twycross448 hat geschrieben: 28.05.2017 16:55 Ja, aber es ist massentauglicher. (Oder zumindest hoffen die Funcom-Leute das.)
Es gibt viele Hersteller die haben eine seltsame Vorstellung von Massen tauglich und Orientieren sich eher noch an WoW und wundern sich dann warum so wenige Spielen und Bezahlen.