The Surge hat lt. Steam Datenangaben 15 GB auf dem PC. Versionen auf der Konsole haben ja meistens immer weniger.BigEl_nobody hat geschrieben: ↑12.05.2017 19:13 Im Gegensatz dazu dann Witcher 3 was zu Release glaub ich nur 12 GB groß war![]()
The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
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- Solon25
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Na ja da es ein Souls Like ist, wären meine Erwartungen als DS-Fan halt schon relativ hoch^^hydro-skunk_420 hat geschrieben: ↑12.05.2017 22:35Ich glaube bei diesem Spiel kommt es ganz darauf an was man davon erwartet.
Meinereiner wird glücklich werden, weil der Fokus auf Charakterausbau, Loot und Crafting liegt.
Wenn andere Leute dort andere Dinge erwarten, könnten sie in der Tat enttäuscht werden.
Ihr solltet aber genug Ausweichmöglichkeiten haben. :wink:
Wenn z.B. das Kampf-System nicht wirklich rund ist, wäre dass sofort ein KO-Kriterium für mich.
Ebenfalls doof wäre, wenn die Areale weiter so langweilig trist bleiben, wie sie in der/ den erste(n) Stunde(n) ist: hier wirkt das Ganze für mich etwas uninspiriert, was aber auch nicht so schlimm wäre, wenn das Looten & Leveln im Kombination mit dem Kampfsystem gut ist.
Deswegen bleibt ich halte dabei: lieber erst mal Tests abwarten, ein Souls-like kann ziemlich gut werden, vor allem wenn er ausnahmsweise mal ein SiFi-Setting bedient, muss es aber nicht
- MrLetiso
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Was ziemlich interessant ist. Ich habe die Spielszenen bei IGN gesehen und dachte mir dasselbe. Dann habe ich gestern mal auf twitch geschaut (Hier geht es zum VOD) und ich war positiv überrascht! Das Crafting-System ist ziemlich rund und es macht einen großen Unterschied, ob man sich am Anfang für "Rhino" oder "Lynx" entscheidet - ersteres ist ein Exo-Suit, der viel wert auf Stärke und Blocken legt, letzteres auf Beweglichkeit, wobei man sehr viel ausweichen muss. Der Rhino-Suit wirkt ziemlich träge, hat aber auch einiges an Wucht, was durch das Spiel relativ gut vermittelt wird. Es scheint sich wie ein Mech-Brawler anzufühlen. Weiterhin finde ich die Mechanik interessant, verschiedene Körperteile beim Gegner anvisieren und angreifen zu können, um Schwachstellen in der gegnerischen Panzerung auszunutzen. Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, mit einem Finishing Move Teile des Gegners abzutrennen, um sie dann selbst zu verwenden. Ferner ist der Levelaufbau mit seinen Verschachtelungen und Abkürzungen wirklich sehr, sehr nah an Dark Souls.
Dass das Artdesign DS nicht das Wasser reichen kann, ist klar. Welches Spiel kann das schon
Ich freue mich zumindest auf den Test.
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Ich habe es mir Gestern auch gekauft 
- Solon25
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Dazu kann ich was mitteilen. Ich habe gestern bei Bruugar den 1. Part angeschaut. Der hat The Surge von Deck 13 für die PS-4 bekommen. Er hat gleich erwähnt dass das Spiel noch nicht ganz so gut aussieht da er einen Fehler in den Einstellungen entdeckt hat den er gleich an Deck 13 weiter gegeben hat. Wurde gefixt und kommt dann wohl mit dem day-1 Patch am 12. raus.
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Thematisch und vom Setting her spricht mich das Ganze auch auf jeden Fall an: erinnert mich etwas an die Situation am Ende von Deus Ex Human Revolution, in der plötzlich alle Leute mit Augmentationen durchdrehen.MrLetiso hat geschrieben: ↑13.05.2017 10:12Was ziemlich interessant ist. Ich habe die Spielszenen bei IGN gesehen und dachte mir dasselbe. Dann habe ich gestern mal auf twitch geschaut (Hier geht es zum VOD) und ich war positiv überrascht! Das Crafting-System ist ziemlich rund und es macht einen großen Unterschied, ob man sich am Anfang für "Rhino" oder "Lynx" entscheidet - ersteres ist ein Exo-Suit, der viel wert auf Stärke und Blocken legt, letzteres auf Beweglichkeit, wobei man sehr viel ausweichen muss. Der Rhino-Suit wirkt ziemlich träge, hat aber auch einiges an Wucht, was durch das Spiel relativ gut vermittelt wird. Es scheint sich wie ein Mech-Brawler anzufühlen. Weiterhin finde ich die Mechanik interessant, verschiedene Körperteile beim Gegner anvisieren und angreifen zu können, um Schwachstellen in der gegnerischen Panzerung auszunutzen. Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, mit einem Finishing Move Teile des Gegners abzutrennen, um sie dann selbst zu verwenden. Ferner ist der Levelaufbau mit seinen Verschachtelungen und Abkürzungen wirklich sehr, sehr nah an Dark Souls.
Dass das Artdesign DS nicht das Wasser reichen kann, ist klar. Welches Spiel kann das schonAber der Aufbau der Exosuits, Mechs, etc. finde ich trotzdem echt gut gelungen. Vor allem gibt es hier eine interessante Story, die etwas direkter vermittelt wird als beim großen Vorbild - was ich nicht negativ bewerten würde ^^
Ich freue mich zumindest auf den Test.
Dabei ist mir die Story selbst, auch nicht ganz so wichtig, wenn der Rest gut ist: Souls definiert sich ja auch vor allem durch Gameplay und erst in dritter Linie durch seine Lore^^
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
dat Ding wird so mittelmäßig wie Lords of the Fallen
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Ich kann mit diesem Setting leider gar nichts anfangen. Sieht absolut unkreativ und generisch aus, ebenso wie dieser langweilige Trailer.
Ungeachtet der Qualität am Ende kann ich mir irgendwie kaum vorstellen dass das Spiel nicht floppt. Es gibt einfach zu viele gute Spiele dieses Jahr, sodass kleinere Titel wohl bei vielen zu kurz kommen.
Ungeachtet der Qualität am Ende kann ich mir irgendwie kaum vorstellen dass das Spiel nicht floppt. Es gibt einfach zu viele gute Spiele dieses Jahr, sodass kleinere Titel wohl bei vielen zu kurz kommen.
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Jim Sterling hat ein Let's Play hochgeladen. Laut ihm ist es "alright" aber "sloppy". Besser als Lords of the Fallen, aber die üblichen Schwachstellen einer Focus Home-Produktion. (Damit meint er wohl: Man merkt dem Spiel an, dass das Budget und das Talent überschaubar waren). Also "rough(er) around the edges than dark souls" - aber das war zu erwarten.
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Mit einem "allright" bin ich in diesem Fall bereits sehr zufrieden. Werde meinen Spaß mit dem Teil haben.
Alle Anderen mit mehr Anspruch können sich ja wieder gepflegt ihrer Souls-Reihe widmen.^^
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
erfahrungsgemäß sind texturen, audio- und videodaten die größten speicherfresser. entsprechend komprimiert kann man hier aber auch am meisten einsparen. die verhältnismäßig hohe größe bei id tech engine spielen haben wir der megatexture technologie zu verdanken. das sorgt einerseits für riesige, nahtlose (boden-)texturen, aber benötigt dafür entsprechend viel platz.DonDonat hat geschrieben: ↑12.05.2017 19:21In gewissem Maße hängt Spielumfang und Download-Größe schon zusammen: Texturen, Audio, Cut-Scenes, 3D Modelle, die Engine selbst etc. muss ja irgendwo gespeichert werden. Dass es da immer negativ-Ausnahmen gibt, die zwar riesig groß im Download sind aber dann nicht so umfangreich ist normal und eher die Regel als umgekehrt: Fehlende Optimierung von Sound- Cut-Scenes und Texturen kann da ziemlich schnell zu exorbitant großen Paketen führen.BigEl_nobody hat geschrieben: ↑12.05.2017 19:13 Das mit der Datengröße des Spiels = Umfang ist doch ein MärchenIch vermute eher das das was mit den spezifischen Grundlagen einer Engine und der Menge/Größe von Rohdaten zu tun hat (Videos/Sounddateien/Texturen usw.)
Bestes Beispiel für mich die neuen Wolfensteintitel, die jeweils ca. 40 und 35 GB groß waren ohne das sich das auch nur annäherend im Spiel (Technische Qualität oder Umfang) widergespiegelt hätte...
Im Gegensatz dazu dann Witcher 3 was zu Release glaub ich nur 12 GB groß war![]()
Umgekehrt aber, dass ein sehr kleines Spiel über sehr viel Inhalt verfügt, dass tritt eher selten auf und meist bei Titeln die entweder wenig Wert auf Optik legen oder aber viel mit Farbtönen anstatt Texturen oder eben nicht sehr viel Audio haben^^
- BigEl_nobody
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Ich habs mir auch schon zugelegt. Gefühlt war ich einer von höchstens einem Dutzend Leute der Lords of the Fallen ziemlich gut fand (einzig die stark eingegrenzte/kleine/monotone Spielwelt war eine echte Enttäuschung), von daher mache ich mir bei The Surge keine Gedanken
Ist bei momentanem Soulslike Entzug und mit Sci-Fi Setting genau das Richtige
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Flojoe
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Das muss man sich mal ziehen... CI Games waren mit der Ausführung von Lords of the Fallen nicht zufrieden... CI Games!
Ansonsten wünsch ich Deck13 das The Surge ein Erfolg wird.
Ansonsten wünsch ich Deck13 das The Surge ein Erfolg wird.
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Pepper21
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Re: The Surge: Trailer zum Verkaufsstart am 16. Mai
Ich denke der größte Fehler bei dem Spiel den man machen kann, ist es mit einen Souls-Spiel zu vergleichen. Zugegeben es gibt ähnliche Elemente ala Ausdauermanagement, Bon Fire, BackStab, No Merci bei Gegnern und "Seelen"-Sammeln. Dies schürt die Erwartungen verdammt hoch, weil auch die Presse es als Souls-Klon feiert.
Jedoch habe ich ein paar Szenen gesehen, welche mich dazu veranlasst haben es vorzubestellen:
- Das Setting, für mich wirkt es wie ein LetItDie nur weniger grindy und hübscher
- Die Lichteffekte in dunklen Räumen, das sah teilweise so cool aus, wenn ein Kampf im dunklen stattfindet und die Ausrüstung nur einen kleinen Lichtkegel spendet
- Die Herausforderung, was ich bisher gesehen hab, ist es wohl nicht so einfach
- Souls-Like, genau die Punkte, welche ich oben aufgeführt hatte
UND
- die deutsche Sprachausgabe
Da ich es mir schon kurz angesehen habe, werde ich nicht enttäuscht
Jedoch habe ich ein paar Szenen gesehen, welche mich dazu veranlasst haben es vorzubestellen:
- Das Setting, für mich wirkt es wie ein LetItDie nur weniger grindy und hübscher
- Die Lichteffekte in dunklen Räumen, das sah teilweise so cool aus, wenn ein Kampf im dunklen stattfindet und die Ausrüstung nur einen kleinen Lichtkegel spendet
- Die Herausforderung, was ich bisher gesehen hab, ist es wohl nicht so einfach
- Souls-Like, genau die Punkte, welche ich oben aufgeführt hatte
UND
- die deutsche Sprachausgabe
Da ich es mir schon kurz angesehen habe, werde ich nicht enttäuscht
