Also ich für meinen Teil möchte die Rumble-Technologie nie mehr missen.
Die heutige Rumble-Funktion ist ja nicht mehr mit der von früher zu vergleichen.
Anstatt eines monotonen Vibrierens wird die Rumble-Funktion mittlerweile viel durchdachter auf einzelne Spielsituationen abgestimmt.
Man bekommt einfach ein viel intensiveres Spielerlebnis geboten, wenn beispielsweise irgendetwas in die Luft fliegt, man mit der Thomson alles niederbleit, man bei Colin über die verschiedenen Straßenbeläge brettert, man Schwertkämpfe bei Oblivion austrägt etc.
Und das alles mit einer (meistens) hervorragend abgestimmten Intensivierung des Rumbles, die einen oft meinen lässt, man knacke tatsächlich gerade das Schloss einer Schatztruhe (ja, auch bei solchen Situationen wird Rumble „sanft“ eingesetzt). Oder z.B. auch die unterschiedlich starken Vibrationen bei unterschiedlich hohen Bodenwellen/Sprüngen bei einem Racer.
Zusammengefasst möchte ich behaupten, das Rumble dem Spielerlebnis ein ganzes Stück mehr Glaubhaftigkeit und Realitätsnähe verleiht.
Wer mir hier jetzt widerspricht ist doof.
