Alle großen Publisher unterhalten Studios in Kanada, bzw. Montreal, weil die kanadische Regierung den Standort mit massiven Steuererleichterungen und Subventionen fördert. Ubisoft, Squareenix und EA lassen dort immer mehr Titel produzieren.Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: ↑10.04.2017 09:27 Und der Einwand der "Globaliserung" finde ich ja auch ganz lustig. Wieviele Puplisher lassen denn bitte in Bangladesh oder anderen dritte Welt Länder Spiele entwicklen um Kosten zu sparen?
Die größten Entwickler sitzen wahlweise in den USA oder Europa und sind dementsprechend nicht gerade günstig.
Art Assets, Texturen, Sounds oder Cinematics werden gerne günstig in Osteuropa produziert. Im teuren Westen wird dann nur noch an der Gameplay-Logik geschraubt und alles zusammengepackt. Gerade die großen AAA-Spiele beinhalten Beiträge aus allen möglichen Ecken der Erde, mit dem großen Credo möglichst preiswert, möglichst billig, möglichst schnell. Spiele-Entwicklung ist vor allem im AAA-Bereich vollständig globalisiert. Bei immer mehr Projekten stellt der Publisher nur noch das Projektmanagement, während alles andere günstig eingekauft wird, an externe Firmen ausgelagert wird.
Ist im Software-Bereich zwar schon lange üblich, der Spielebereich hinkt hier aus Gründen, die mir nicht immer klar sind, in Sachen Arbeits- und Projektmanagement dem Rest der IT-Branche oft Jahre hinterher.
