Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

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Kuttelfisch
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Kuttelfisch »

Wie kam der Multi-port eigentlich zustande? Hat da Nintendo nicht damals mehr gemacht als nur zu Publishen?

Und gibt's da nicht so Anspielungen auf klassische Nintendo Spiele? Oder sind die so allgemein gehalten wie z.B. bei Eat Lead? ^^"
Gast
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Gast »

pscht Kuttel, sonst überlegt man sich das noch! :D ..bin schon ganz erstaunt, dasses fürn PC erscheint. ..bitte lasst es nen guten Port werden, hab derbe Bock auf das Spiel. :D
Zuletzt geändert von Gast am 29.03.2017 13:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Spiritflare82
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Spiritflare82 »

Andere Möglichkeit: WB nimmt eine 32GB Karte, macht das Spiel teurer, alle rufen wieder: buuuuh! dann kaufts keiner und WB sagt: wurde schlecht verkauft, kein Support mehr für Switch
ganz ehrlich? kommt mir so vor als wenn da alle dachten die Games gibts komplett auf einer kleinen Karte?
In einem Zeitalter in dem das nichtmal Blu rays schaffen, dank Patches und co?
Hahaha...
Switch ist genauso wie die Wii U eine Konsole in erster Linie für Nintendo Spiele, ein paar Indies und das wars...Third Parties können ja anscheinend machen was sie wollen, am Ende wird sich beschwert, also springen alle ab
bei Skyrim/Fifa erwarte ich absolut das gleiche Szenario
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Levi 
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Levi  »

@kuttelfisch
Es gibt haufenweise Anspielungen. Auch sehr Konkrete. (röhre, cheep cheeps, kugelwillys, Stern Luftballon.)
Zumindest der letzte wurde durch einen generischen Stern Ballon ersetzt. Wahrscheinlich passierte ähnliches mit den anderen.

So richtig klar war es bei Lego City nicht, was Nintendo da nun übernommen hat. Publishing, Teilfinanzierung... Wer weiß.
Gast
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Gast »

@spirit82: Nope, dass Stichwort ist Transparenz und offene Kommunikation. Der Spieler ist durchaus bereit zu verstehen (eine gewisse Menge plärrt immer, ...lässt sich ned vermeiden), man muss nur eben seine Beweggründe nennen. Und bei 32gb internem Speicher und dann noch ne sd kaufen müssen...da sollten die Retailspiele einfach auch komplett drauf sein. Ob das Spiel dann 50 oder 55 kostet.., macht den Kohl auch nicht fett.
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Sylver001
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Sylver001 »

Krokatha hat geschrieben: 29.03.2017 12:22
just_Edu hat geschrieben: 29.03.2017 12:04 Oh.. hat sich als Ente herausgestellt. Wie Warner frisch mitgeteilt hat, handelte es sich um einen Druckfehler... Das Game wird Offline und ohne Zusatzdownload laufen.. Online nur für künftige Updates, (Bei GamePro schon nachzulesen)
Alternativ (hey, es ist WB!): "Neeeeeeeeeein Leute, alles gut, ihr könnt ruhig vorbestellen! Alles super, ehrlich!"
Dann kommt das Teil in den Schacht und aus dem "kleinen Content-Patch" wird auf einmal doch die Hälfte des Spiels.
Ich meine Leute, es ist WB!!! Die Farce um Arkham Knight/PC oder Mortal Kombat/PC schon vergessen?
Hm.. ich kann mit Warner jetzt nicht so viel negative Schlagzeilen verbinden.. weiß nur noch wo die Batman Serie rauskam (DVD / Blu-Ray) da gab es nen Pressfehler und da musste man sich nur auf ner Homepage registrieren und ne Woche später hatte man komplett kostenlosen Ersatz im Briefkasten und musste die alten nicht mal einschicken..

Beim Arkham Knight Debakel gab es sogar eine offizielle Geld zurück Option.
Easy Lee
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Easy Lee »

Trimipramin hat geschrieben: 29.03.2017 13:27 @spirit82: Nope, dass Stichwort ist Transparenz und offene Kommunikation. Der Spieler ist durchaus bereit zu verstehen (eine gewisse Menge plärrt immer, ...lässt sich ned vermeiden), man muss nur eben seine Beweggründe nennen. Und bei 32gb internem Speicher und dann noch ne sd kaufen müssen...da sollten die Retailspiele einfach auch komplett drauf sein. Ob das Spiel dann 50 oder 55 kostet.., macht den Kohl auch nicht fett.
Genauso siehts aus. Warner gehört leider zu der Sorte von Konzernen, die selten transparent kommunizieren. Bin erstaunt, dass man sich sowas heute scheinbar immer noch irgendwie leisten kann.
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Krokatha
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Krokatha »

Und mit der Geld-zurück-Option sind die fein raus?
Nee nee, so einfach kommen die nicht davon, gerade in Verbindung mit Mortal Kombat.
Abgesehen davon, ist eine offizielle Geld-zurück-Option überhaupt nötig? Die hat Steam doch so oder so.
Kya
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Kya »

Spiritflare82 hat geschrieben: 29.03.2017 13:22 Andere Möglichkeit: WB nimmt eine 32GB Karte, macht das Spiel teurer, alle rufen wieder: buuuuh! dann kaufts keiner und WB sagt: wurde schlecht verkauft, kein Support mehr für Switch
ganz ehrlich? kommt mir so vor als wenn da alle dachten die Games gibts komplett auf einer kleinen Karte?
In einem Zeitalter in dem das nichtmal Blu rays schaffen, dank Patches und co?
Hahaha...
Switch ist genauso wie die Wii U eine Konsole in erster Linie für Nintendo Spiele, ein paar Indies und das wars...Third Parties können ja anscheinend machen was sie wollen, am Ende wird sich beschwert, also springen alle ab
bei Skyrim/Fifa erwarte ich absolut das gleiche Szenario
Ganz ehrlich?
Wenn man(n) keine Ahnung hat.... :wink:
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Levi 
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Levi  »

Ich hätte mir doch die Mühe machen sollen, den Post zu lesen. Genial :ugly:
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Kuttelfisch
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Kuttelfisch »

Krokatha hat geschrieben: 29.03.2017 14:08 Und mit der Geld-zurück-Option sind die fein raus?
Nee nee, so einfach kommen die nicht davon, gerade in Verbindung mit Mortal Kombat.
Abgesehen davon, ist eine offizielle Geld-zurück-Option überhaupt nötig? Die hat Steam doch so oder so.
Hauptsache Mortal Kombat lief bei mir vor der Überarbeitung flüssig mit 720p und 60fps....jetzt läufts zwar mit 1080p und 60 fps....hat aber zwischendurch ruckelige Aussetzer....in beiden Auflösungen xD


zu Lego: Falls der Nintendo Stuff im Switch Port noch drin ist überlege ich mir doch ob ich nicht Lust auf einem Handheld Lego hätte ;-p


Ansonsten wirds ein Steamdeal *muhaha*
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TheSoulcollector
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von TheSoulcollector »

Ich war vorhin im eShop. Die Downloadversion ist anscheinend auch nur 8,2 GB groß. Da steht auch nichts davon, dass man nochmal 13 GB nachladen muss.
yopparai
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von yopparai »

Inzwischen sind sie auch nochmal zurückgerudert, das ist jetzt nur noch unsere Paranoia hier, weil wir alle schon zu viel Publisherbullshit gehört haben, um beruhigt zu sein... :Blauesauge:
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casanoffi
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von casanoffi »

yopparai hat geschrieben: 29.03.2017 17:04...das ist jetzt nur noch unsere Paranoia hier, weil wir alle schon zu viel Publisherbullshit gehört haben, um beruhigt zu sein... :Blauesauge:
Wohl wahr ^^
Baralin
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Baralin »

Peter__Piper hat geschrieben: 28.03.2017 14:13 So kann man Retail auch entgegenwirken.
Einfach weniger als die Hälfte des Spiels auf Modul packen :ugly:

Fast so grenzdebil wie damals als in PC Spielen die man Retail gekauft hat, und nur n Downloadcode drin war.
Lego kommt nicht zufällig von EA ? :Blauesauge:

Ich hoffe Nintendo hat sich mit den Modulen keinen Bärendienst erwiesen.
Schon der 2. negative Vorfall durch die Module ausgelöst.
Jou, die Spiele, in deren Packungen dann eine CD mit Steam-Client und ein Download-Code drin war. Da wußte ich echt nicht, ob ich lachen oder weinen sollte. :(