Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

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Chibiterasu
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Chibiterasu »

Also mit dem Retromodus ist mein Kauf besiegelt.
Sowas finde ich immer eine sehr schöne Sache.

Sicherlich eines meiner Lieblingsspiele am Master System gewesen.
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Kr4ken
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Kr4ken »

Ich bin sehr angetan von dem gesehenen.
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Kensuke Tanabe
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Kensuke Tanabe »

Kaufe das Spiel dann extra nicht für den PC um es dann auf der Nitch zu zocken, wenn ich mir diese zulege.
MajinXES
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von MajinXES »

DAS ist wofür die Switch gemacht ist! Solche Spiele braucht sie mMn.

Für mich wäre es ein super DS-Spiel und ich denke da hätte es auch super funktioniert, aber vielleicht ist der etwas "zu schwach" auf der Brust und so ein Jump and Run mit dem Wechsel und der Grafik auch mitnehmen zu können. Perfekt.
Bin noch kein Fan der switch (Wii hat mich etwas, sehr enttäuscht) aber solche Spiele könnten mich umdenken lassen.

Bin sehr gespannt :)
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Kensuke Tanabe
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Kensuke Tanabe »

es erscheint auch für so ziemlich alle anderen Systeme, falls du das übersehen haben solltest.
Für mich ist es aber ganz klar ein Spiel welches ich lieber auf einem Handheldsystem spielen würde.
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TheSoulcollector
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von TheSoulcollector »

Metroidvania? Immer her damit. Ist das das Spiel, was bei RocketBeans schon mal vorgestellt wurde? Oder verwechsel ich das mit Monster Boy?
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Kensuke Tanabe
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Kensuke Tanabe »

Du verwechselst das. Dies hier ist ein Remake von Wonder Boy in Monster Land 3. Monster Boy and the Cursed Kingdom ist ein komplett neues Spiel, welches sich nicht Wonder Boy nennen darf, aber viele Charkatere etc verwenden darf, so eine Teillizens. Ist alles ein wenig kompliziert mit der Wonder Boy Serie. Stichwort Adventure Island. :Blauesauge:
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sourcOr
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von sourcOr »

Das sieht schon echt scheiße aus von der Optik her, genau wie das Remake des anderen Teils. Richtig richtig schlecht. Der Retromodus rettet das ganze noch.
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Kensuke Tanabe
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Kensuke Tanabe »

Hö? So verschieden können Geschmäcker sein. Ich finde das sieht so unglaublich gut aus, wie ein klassischer Trickfilm.
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Chibiterasu
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Chibiterasu »

Mir gefällt das auch sehr gut.

Da gibt es weit lebloser gestaltete Remakes (zb Mickey Mouse - Castle of Illusion).
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Todesglubsch
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Todesglubsch »

Hm. Also das Charakterdesign und der allgemeine Artstyle gefallen mir auch, aber die Welt sieht mir zu sehr nach Baukasten aus. Die Menüs find ich sogar recht karg und hässlich. Die Shop-Screens hingegen mag ich, weil die eben keinen Baukasten-Flair haben.
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casanoffi
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von casanoffi »

Gefällt mir sehr gut - hoffentlich wird´s davon auch eine Retail geben.
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Ash2X
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Ash2X »

Todesglubsch hat geschrieben: 25.02.2017 13:40 Hm. Also das Charakterdesign und der allgemeine Artstyle gefallen mir auch, aber die Welt sieht mir zu sehr nach Baukasten aus.
Das ist bei den alten Super Mario-Spielen auch so...weil Jump´n Runs halt so sind.Ist aber auch notwendig damit das ganze Prinzip vernünftig funktioniert.
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Chibiterasu
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Chibiterasu »

Speziell wegen der Umschaltfunktion auf die Retrografik ist so ein Baukasten-Aufbau umso nötiger.
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Todesglubsch
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Todesglubsch »

Ash2X hat geschrieben: 27.02.2017 12:05 Das ist bei den alten Super Mario-Spielen auch so...weil Jump´n Runs halt so sind.Ist aber auch notwendig damit das ganze Prinzip vernünftig funktioniert.
Der Trick ist es, die Bausteine so zu gestalten, dass man sie nicht als Bausteine erkennt. :wink: