Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

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Todesglubsch
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap - Switch-Umsetzung und Retro-Modus

Beitrag von Todesglubsch »

Ash2X hat geschrieben: 27.02.2017 12:05 Das ist bei den alten Super Mario-Spielen auch so...weil Jump´n Runs halt so sind.Ist aber auch notwendig damit das ganze Prinzip vernünftig funktioniert.
Der Trick ist es, die Bausteine so zu gestalten, dass man sie nicht als Bausteine erkennt. :wink: