Natürlich ist ED ein quasi-Konkurrent für SC und die beiden teilen sich bei weitem mehr als "lediglich das Setting, den Weltraum" :wink:Kajetan hat geschrieben:Das ist kein Quasi-Konkurrent. ED teilt mit SC lediglich das Setting, den Weltraum.DonDonat hat geschrieben: Der quasi Konkurrent Elite Dangerous ...
Nur um mal ein paar Aspekte auzuzählen:
- Raumschiffe mit einigermaßen "realistisches" Handling
- Raumschlachten
- Handel
- Space Exploration
- Raum Stationen als Ausgangspunkt für quasi alle Aktivitäten
- Individualisierung der Raumschiffe
- Progress durch viele verschiedene Arten (Handel, Piraterie, Kopfgeldjagt, Mining...)
- Planeten die "befliegbar" sind (bei SC später auch begehbar)
- Erkundung von Planeten
- ...
Die List ließe sich um sicher noch ein paar Dutzend mehr Punkt erweitern, aber darum ging es mir eigentlich auch nicht: natürlich ist SC komplexer angelegt und legt den Fokus später auf deutlich mehr Bereiche.
Nur sollte man sich dabei auch vor Augen führen dass die Kern-Mechaniken der beiden "Space Sims" eben doch ähnlich genug um die beide innerhalb ihres Entwicklungsfortschrittes miteinander zu vergleichen.
Um dir zu verdeutlichen worauf ich hinaus will: würdest du bei SC den Shooter oder beliebig andere non-Kern-Features erst mal in der Entwicklung hinten anstellen, wäre der Rest immer noch ein brauchbares Spiel.
Würdest du aber bei SC all die Elemente, die es mit ED gemeinsam hat weglassen, hättest du quasi kein Spiel mehr.
Eine Analogie dazu: lässt du beim Burger das Brot und das Fleisch weg, hast du nur noch Salatiges und Sauce.
Lässt du aber Salatiges und Sauce weg, hast du immer noch nen Burger :wink:
