Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
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- 4P|BOT2
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Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Derzeit werkeln die Entwickler von Cyanide Studio fleißig an Call of Cthulhu, dem offiziellen Spiel rund um das Fantasy- bzw. Horror-Universum des Schriftstellers H.P. Lovecraft. Im Gespräch mit WCCFtech rückte ein Produzent jetzt ein paar Infos zu dem Titel heraus, von dem man seit der Ankündigung Anfang 2014 noch nicht allzu viel gesehen oder gehört hat - sicher auch bedingt durch den überrasche...Hier geht es zur News Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
- MrLetiso
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Vielleicht habe ich nen Knoten im Kopf... aber heißt es nicht "hinge"?Allerdings hänge das Verständnis des Spielers davon ab, (...)
- 4P|Michael
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Gut möglich
Klingt besser. Danke 
- Slamraptor
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Me = gespannt wie ein Flitzebogen
Wenn das Spiel auch nur ein Dark Corners ohne Bugs wird, wäre dies schon ein großer Schritt für die Menschheit. ^^
Wenn das Spiel auch nur ein Dark Corners ohne Bugs wird, wäre dies schon ein großer Schritt für die Menschheit. ^^
- die-wc-ente
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
das klingt ja mal interessantZumindest eines von ihnen hängt dabei stark von der geistigen Gesundheit des Protagonisten ab
- Finsterfrost
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
- an_druid
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
- greenelve
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Zwei verschiedene Spiele, die an dem Namen laben.an_druid hat geschrieben:Hat jetzt aber nichts mit Bethesdas "Call of Chtulu: Dark K.o.t.E" (Headfirst/Bethesda) zu tun ?
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heretikeen
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Und genau darauf bauen die Entwickler eben.Finsterfrost hat geschrieben:Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut. Bestes Beispiel (neben den üblichen Endlosserien) sind die größtenteils unsäglichen Spiele im Warhammer-Universum.
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heretikeen
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Kommt auf die gewünschte Zeit an4P|Michael hat geschrieben:Gut möglichKlingt besser. Danke
- Todesglubsch
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Find's verwunderlich, dass hier viele dem Spiel so positiv gegenüber stehen. Da steht Focus Home und Cyanide dran. Das ist zwar kein Grund die Kneifzange rauszuholen, aber genug Warnung, um bei dem Spiel zumindest auf Vorbestellungen zu verzichten und einen Schritt Abstand zu halten.
- Wanderdüne
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Zum Glück wurde mir das in dem Artikel gespoilert, so kann mir das nicht mehr passierenWer z.B. viele dieser Hinweise verpasst, wird z.B. nicht rechtzeitig erkennen, dass es einen Verräter gibt.
Da stimme ich dir zu. Hoffen wir mal das das Spiel trotz Franchise gut wirdheretikeen hat geschrieben: Und genau darauf bauen die Entwickler eben.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut.
- Buckeye
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
heretikeen hat geschrieben:Und genau darauf bauen die Entwickler eben.Finsterfrost hat geschrieben:Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut. Bestes Beispiel (neben den üblichen Endlosserien) sind die größtenteils unsäglichen Spiele im Warhammer-Universum.
aber aber.... Dawn of War
- Finsterfrost
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
Ach, wann kommen die mal Spiele mit Lovecraft Bezug raus? Die sind doch eher ziemlich selten. Zocke eh kaum noch was, seitdem bei uns die Weichen auf Nachwuchs gestellt sind, da greif ich hier ruhigen Gewissens zu. Ansonsten hast du aber recht.heretikeen hat geschrieben:Und genau darauf bauen die Entwickler eben.Finsterfrost hat geschrieben:Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut. Bestes Beispiel (neben den üblichen Endlosserien) sind die größtenteils unsäglichen Spiele im Warhammer-Universum.
