Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

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4P|BOT2
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Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von 4P|BOT2 »

Derzeit werkeln die Entwickler von Cyanide Studio fleißig an Call of Cthulhu, dem offiziellen Spiel rund um das Fantasy- bzw. Horror-Universum des Schriftstellers H.P. Lovecraft. Im Gespräch mit WCCFtech rückte ein Produzent jetzt ein paar Infos zu dem Titel heraus, von dem man seit der Ankündigung Anfang 2014 noch nicht allzu viel gesehen oder gehört hat - sicher auch bedingt durch den überrasche...Hier geht es zur News Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit
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MrLetiso
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von MrLetiso »

Allerdings hänge das Verständnis des Spielers davon ab, (...)
Vielleicht habe ich nen Knoten im Kopf... aber heißt es nicht "hinge"? :Buch:
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4P|Michael
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von 4P|Michael »

Gut möglich :) Klingt besser. Danke :)
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Slamraptor
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von Slamraptor »

Me = gespannt wie ein Flitzebogen

Wenn das Spiel auch nur ein Dark Corners ohne Bugs wird, wäre dies schon ein großer Schritt für die Menschheit. ^^
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die-wc-ente
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von die-wc-ente »

Zumindest eines von ihnen hängt dabei stark von der geistigen Gesundheit des Protagonisten ab
das klingt ja mal interessant :D
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Finsterfrost
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von Finsterfrost »

Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
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an_druid
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von an_druid »

:| Hat jetzt aber nichts mit Bethesdas "Call of Chtulu: Dark K.o.t.E" (Headfirst/Bethesda) zu tun ?
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greenelve
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von greenelve »

an_druid hat geschrieben::| Hat jetzt aber nichts mit Bethesdas "Call of Chtulu: Dark K.o.t.E" (Headfirst/Bethesda) zu tun ?
Zwei verschiedene Spiele, die an dem Namen laben.
heretikeen
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von heretikeen »

Finsterfrost hat geschrieben:Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
Und genau darauf bauen die Entwickler eben.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut. Bestes Beispiel (neben den üblichen Endlosserien) sind die größtenteils unsäglichen Spiele im Warhammer-Universum.
heretikeen
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von heretikeen »

4P|Michael hat geschrieben:Gut möglich :) Klingt besser. Danke :)
Kommt auf die gewünschte Zeit an ;) "Hänge" ist Präsens, "Hinge" ist Vergangenheit.
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Todesglubsch
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von Todesglubsch »

Find's verwunderlich, dass hier viele dem Spiel so positiv gegenüber stehen. Da steht Focus Home und Cyanide dran. Das ist zwar kein Grund die Kneifzange rauszuholen, aber genug Warnung, um bei dem Spiel zumindest auf Vorbestellungen zu verzichten und einen Schritt Abstand zu halten.
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Wanderdüne
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von Wanderdüne »

Wer z.B. viele dieser Hinweise verpasst, wird z.B. nicht rechtzeitig erkennen, dass es einen Verräter gibt.
Zum Glück wurde mir das in dem Artikel gespoilert, so kann mir das nicht mehr passieren :lol:
heretikeen hat geschrieben: Und genau darauf bauen die Entwickler eben.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut.
Da stimme ich dir zu. Hoffen wir mal das das Spiel trotz Franchise gut wird :)
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Buckeye
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von Buckeye »

heretikeen hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
Und genau darauf bauen die Entwickler eben.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut. Bestes Beispiel (neben den üblichen Endlosserien) sind die größtenteils unsäglichen Spiele im Warhammer-Universum.

aber aber.... Dawn of War :cry:
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Finsterfrost
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Re: Call of Cthulhu: Entwickler sprechen über Rollenspiel-Elemente, alternative Enden und Spielzeit

Beitrag von Finsterfrost »

heretikeen hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:Wird sowas von gekauft. Wie alles wo Lovecraft drin ist.
Und genau darauf bauen die Entwickler eben.
Gute Spiele brauchen keine Franchise, aber mit einer Franchise verkauft sich auch der letzte Blödsinn noch gut. Bestes Beispiel (neben den üblichen Endlosserien) sind die größtenteils unsäglichen Spiele im Warhammer-Universum.
Ach, wann kommen die mal Spiele mit Lovecraft Bezug raus? Die sind doch eher ziemlich selten. Zocke eh kaum noch was, seitdem bei uns die Weichen auf Nachwuchs gestellt sind, da greif ich hier ruhigen Gewissens zu. Ansonsten hast du aber recht.