Wie schon erwähnt wurde, Äpfel und Birnen.DonDonat hat geschrieben:...selten so was absurdes gelesen![]()
Selbst Spiele wie BF1 brauchen für super Optik deutlich weniger Hardware^^
Auch die Framerate selbst wird bei höherauflösenden Texturen, besseren Partikeleffekten etc. wohl trotzdem stabiler bleiben als bei F4, was schon mal echt ein Armutszeugnis für Bethesda ist...
Und dann noch die "HD Texturen", einfach Schwachsinn wie einzig und allein Texturen die Anforderungen angeblich so in die Höhe treiben können.
Was meinst Du mit "Selbst Spiele wie Battlefield"?
Ist BF für Dich eine Durchschnitts-Messlatte für Open World RPGs und viel NPC-K.I. ?
Battlefield nutzt eine Engine, die für deren Bedürfnisse herausragend gut programmierte wurde, ein absolutes Vorzeigebeispiel. Aber wir reden hier auch von begrenzten Maps, Moorhühnern und Scripts.
Fallout stellt eben ganz andere Bedürfnisse an eine Engine.
Dass diese alles andere als optimal programmiert ist, ist natürlich keine Frage, das ist offensichtlich.
Aber das als Armutszeugnis zu verurteilen, ist in meinen Augen ganz schön vermessen und arrogant, weil keiner von uns bei Bethesda als Programmierer arbeitet und keinen Einblick hat, was dafür alles getan werden muss.
Und wenn Du der Meinung bist, dass Texturen die Anforderungen nicht so in die Höhe treiben können, dann hast Du offensichtlich keine Ahnung...
Texturen gehen vor allem auf den VRAM - und dafür braucht es laut Bethesda anscheinend 8 GB, welche nur die wenigsten Grafikkarten auf dem Markt bieten.
Wer sind wir, darüber zu urteilen, ob und wie man das besser hätte lösen können?
Ist immer einfach, als Ahnungsloser mit dem Finger auf die zu zeigen, die die Arbeit machen müssen und es aus für uns unergründlichen Umständen nicht optimal schaffen.
