senior producer von assassins creed unity:Liesel Weppen hat geschrieben:Das die CPU da aktuell wirklich ein Flaschenhals ist, glaube ich erst, wenn du mir aufgeschlüsselte Benchmarks zeigen kannst, die CPU und GPU-Auslastung separat darstellen. Bis dahin ist das nur eine Vermutung von dir und da bin ich ganz anderer Meinung.
und wenn du jetzt wie von mir gesagt, die halbe präzision nutzt um noch mehr npc's darstellen zu können, sinkt die framerate weiter runter, weil die cpu k.i. mäßig nicht hinterherkommt."We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff," senior producer Vincent Pontbriand told VideoGamer.com while explaining that it's the consoles' CPUs - not the GPU - that prevents Ubisoft Montreal from improving the game's performance.
"Technically we're CPU-bound," he said. "The GPUs are really powerful, obviously the graphics look pretty good, but it's the CPU [that] has to process the AI, the number of NPCs we have on screen, all these systems running in parallel.
klar, vielleicht ein spezieller fall, weiß nicht wie das verhältnis anderer entwickler bei anderen produktionen ist.
greetingz

