Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

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Temeter 
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von Temeter  »

Balmung hat geschrieben:Quelle: https://aws.amazon.com/de/lumberyard/

Eigentlich irre was Amazon da anbietet. Nutze man eigene Server und nicht die AWS Services, zahlt man keinen Cent an Amazon, selbst wenn man sein Spiel kommerziell vertreibt. Ist natürlich die Frage ob das auf ewig so bleibt oder Amazon das als Lock- und Werbemittel nutzt.
Naja, das ist eben Amazons Strategie. Kauft massig Marktanteil mit seinem Service und niedrigen Preisen, und schlägt dann später Gewinn daraus.

Dürfte aber nicht billig gewesen sein, Crytec eine Lizenz abzukaufen, um die Engine kostenlos zu verteilen.
unknown_18
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von unknown_18 »

War es auch nicht: http://www.golem.de/news/cryengine-cryt ... 13336.html

"50 bis 70 Millionen US-Dollar hat Amazon offenbar für eine Lizenz der Cryengine bezahlt"
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DaddelZeit
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von DaddelZeit »

adhome hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben: Um fair zu sein, ich würde darauf wetten, dass viele dieser Upgrades auch mit der Unreal Engine gemacht werden müssten. Ein derart ambitioniertes Spiel wie Star Citizen braucht wohl einfach eine stark an das Spiel angepasste Engine.
Gab vorher sicher keine Engine mit Multiplayer....
Ich kann dir aber in ein Punkt zustimmen. Die hatten verdammtes Glück, dass sie von Crytek Mitarbeiter bekommen haben die sich so gut mit der Engine auskennen. Das spricht für die Engine. Aber war sicher nicht eingeplant.

Was man auch mitnehmen kann ist, dass RSI wohl noch genug Geld hat um sich etwas Code von Amazon einzukaufen für total nebensächlichen Schwachsinn wie Twitter Integration. Dazu noch die nötige Zeit den Code sauber einzupflanzen.
Ich glaube du meinst Twitch, den Marktführer was Livesteaming angeht, der zufällig selbst zu Amazon gehört.
Und unwichtig ist das aus wirtschaftlicher Sicht nicht, auch wenn man Spiele auch ohne direkte Integration problemlos streamen kann.

Social Influencer haben bei vielen Spieleentwicklern / Publishern mittlerweile sogar einen höheren Stellenwert als Spielemagazine was Einladungen für Events, vorzeitigen Zugriff und Co angeht, weil größere Reichweite + direkterer Kontakt zum Spiel selbst. Für Spielemagazine sicherlich ein existenzbedrohender Umstand, aber eben Realität. Somit ist es aus Marketingsicht kein Unsinn.
Selbst ein alter Hase wie Chris Roberts hat sich offenbar mit diesem Umstand abgefunden. Und wenn die Engine noch gratis ist und auf der Engine aufbaut, für die ohnehin entwickelt wurde, ist quasi WinWin.

Das wird sicher nicht das letzte große Spiel sein, das auf die Lumberyard-Engine setzen wird.
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Temeter 
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von Temeter  »

Balmung hat geschrieben:War es auch nicht: http://www.golem.de/news/cryengine-cryt ... 13336.html

"50 bis 70 Millionen US-Dollar hat Amazon offenbar für eine Lizenz der Cryengine bezahlt"
Nicht schlecht, aber das ist der Preis dafür, dass Crytec vdie aktuelle CE ermutlich nicht mehr vermarkten kann. Dürfte dem Laden das überleben sichern. Naja, jedenfalls das Kernstudio, das nicht geschlossen wurde.
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Usul
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von Usul »

DaddelZeit! hat geschrieben:Social Influencer haben bei vielen Spieleentwicklern / Publishern mittlerweile sogar einen höheren Stellenwert als Spielemagazine was Einladungen für Events, vorzeitigen Zugriff und Co angeht, weil größere Reichweite + direkterer Kontakt zum Spiel selbst.
Ne, ne... so geht das nicht. Wir sind nicht zum Differenzieren hier. Wenn mir was nicht wichtig ist, dann ist das allgemein nicht wichtig. So pauschal wird man das doch wohl noch sagen dürfen!
unknown_18
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von unknown_18 »

Temeter  hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:War es auch nicht: http://www.golem.de/news/cryengine-cryt ... 13336.html

"50 bis 70 Millionen US-Dollar hat Amazon offenbar für eine Lizenz der Cryengine bezahlt"
Nicht schlecht, aber das ist der Preis dafür, dass Crytec vdie aktuelle CE ermutlich nicht mehr vermarkten kann. Dürfte dem Laden das überleben sichern. Naja, jedenfalls das Kernstudio, das nicht geschlossen wurde.
Kleiner Tipp: schau mal auf das Datum des Artikels. CryTek hat dieses Geld schon lange erhalten und ihnen lediglich damals den Hintern gerettet, nun sitzen sie wieder da ohne Geld.
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artmanphil
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von artmanphil »

DonDonat hat geschrieben:Na da bin ich mal gespannt ob und wie Amazon Services in SC integriert werden ;)
Buy a ship on amazon marketplace. And a life insurance for it. Dafuq.
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Temeter 
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von Temeter  »

Balmung hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:War es auch nicht: http://www.golem.de/news/cryengine-cryt ... 13336.html

"50 bis 70 Millionen US-Dollar hat Amazon offenbar für eine Lizenz der Cryengine bezahlt"
Nicht schlecht, aber das ist der Preis dafür, dass Crytec vdie aktuelle CE ermutlich nicht mehr vermarkten kann. Dürfte dem Laden das überleben sichern. Naja, jedenfalls das Kernstudio, das nicht geschlossen wurde.
Kleiner Tipp: schau mal auf das Datum des Artikels. CryTek hat dieses Geld schon lange erhalten und ihnen lediglich damals den Hintern gerettet, nun sitzen sie wieder da ohne Geld.
Wtf, das war bevor sie alle Studios geschlossen haben... Was für ein Haufen Schwachköpfe.
Caparino
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von Caparino »

Vorallem da die Crytek Engine Out of the Box immernoch mit das beste ist was es gibt und Features besitzt welche selbst Unreal4 nicht aus dem Stand beherrscht. Statt einer anständigen Dokumentation und Benutzerfreundlichkeit wenns es mehr als 0815 sein soll träumte Crytek wohl viel zu lange davon Platzhirsch zu werden und deren Engine zu vermarkten.

Nur heute hat fast jedes Studio oder Publishergeflecht ihre eigene Engine somit kann man nur kleine Entwickler anlocken bzw. Hobbyisten welche eine anständige Doku/Community brauchen und sich nicht dne Crytek Support eines AAA Studios leisten können.

In der Retrosperktive hatte Crytek mit Crysis und Farcry ordentlich vorgelegt. Crysis war ein guter Shooter und der Powersuit hat Spass gemacht bis die ollen Aliens kamen. Farcry war Openworld absolut Top zu dieser Zeit und die Exisitenz der Reihe bis heute spricht Bände.

Aber statt eine klare Linie in der Unternehmensführung hechelte man allen hinterher was grade in war, nur um wenns fertig wa zu spät auf den Markt zu sein. Crysis 2 für Konsolen war nichts besonderes mehr, ihr komisches free2play Spiel ist in der Versenkung verschwunden bzw. nie aufgetaucht. Ryse war als Grafikblender verschrien und deren Quengeleien mit Microsoft dürfte viele Brücken verbrannt haben. Zu guter letzt noch VR Games welche man als Nische bezeichnen kann wovon aber kein Unternehmen in AAA Studio größe überlebt.

Mit anderer Unternehmensführung hätte Crytek wohl auf Augenhöhe mit Epic Games sein können ähnlich wie ich PB neben CD Project und deren Witcher hätte stehen können wenn man Gothic 3 nicht so verkackt hätte. Natürlich ist es im Nachhinein immer einfach drüber zu lästern aber verdammt viele Dinge müssen einen schon in der Planung blöd vorkommen.
unknown_18
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Beitrag von unknown_18 »

Tja, hätte hätte Fahrradkette... Es ist wie es ist und diese Geschichte kennt wohl inzwischen Jeder. Zu offensichtlich was CryTek alles falsch gemacht hat und gerade deswegen für jeden Fehler einen heftigen Facepalm wert.

Ein guter Marktanalyst hätte CryTek da sicherlich so einige male helfen können. Statt dessen lief es ja vielleicht z.B. so ab "Free to Play scheint aktuell ziemlich viel Geld einzubringen, habe ich zumindest irgendwo mal vor ein paar Wochen gelesen" - "Ok, dann setzen wir zukünftig auf Free to Play" ... "...gut das wir so schnell durch sind, mein Ferrari wartet...". ;)