PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

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unknown_18
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Re: PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Na viel Spaß, wenn du glaubst die Konkurrenz ist nur zum Spaß teurer, bitte. ;)
naja, vive hat roomscaling aber ansonsten kaum vorteile gegenüber psvr, solltest du aber wissen und ob das den hohen mehrpreis aktuell rechtfertig halte ich auch für fragwürdig, zumal psvr als einziges headset mit 120hz daherkommt und dank der subpixel den kleinsten fliegengittereffekt hat.

schon komisch und kostet nur die hälfte.
Ja, wenn man keinerlei Ahnung hat ist das fragwürdig. Wenn man sich mehr mit der Technik auseinander setzt ist es nicht mehr fragwürdig.

Die Vive kostet mehr weil sie das deutlich bessere Tracking hat, allerdings sind die Lighthouse Boxen nicht gerade billig (135$ - ein Controller 130$ und damit teurer als Touch). Gerade PSVR wird oft mal kritisiert, dass sie nicht das beste Tracking hat, auch kein Wunder, funktioniert ja nur mit einer Kamera und Leuchtbalken an der Brille. Das ist kein Vergleich zu etlichen Sensoren an der Vive bzw. etliche IR LEDs in der Rift, welches viel exakteres und stabileres Tracking ermöglichen.

Die PSVR mag zwar dank RGB die besseren Subpixel haben, sie hat aber dennoch eine geringere Auflösung als Vive und Rift und somit ist die Sichtweite in der PSVR geringer als die in der Vive/Rift. Vor allem benutzen letztere für beide Augen ein extra Display, PSVR nutzt ein Display für beide. Die 120Hz sind zwar toll, reißen es jetzt aber nicht wirklich raus, 90hz reichen für die jetzige Generation völlig aus und jedes bisschen höhere Auflösung ist wichtig. Jeder der schon mal eine solche VR Brille auf hat weiß das.

Und die Rift ist primär so teuer, weil sie im Gegensatz zu Vive und PSVR keine Standartlinsen verbaut hat sondern speziell für VR angefertigte, was den Preis nicht gerade nach unten treibt. Daneben ist sie besser designt, ist mit Abstand die leichteste, besteht daher aus einer besonders leichten Oberfläche und kommt mit Kopfhörern. Und den XBox One Controller kann man ruhig nebenbei auch noch erwähnen.

Davon ab darf man bei der PSVR nicht vergessen, dass man die Kamera extra kaufen muss, wenn man sie noch nicht hat, was bei den wenigsten der Fall sein dürfte. Die ist bei Rift dabei, so wie Lighthouse bei Vive.

Jedenfalls kosten Vive und Rift nicht bloß zum Spaß mehr, dafür gibt es gute Gründe.
unknown_18
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Re: PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

Beitrag von unknown_18 »

Eirulan hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:...
Mal noch mehr Infos suchen. Auch gerade wegen Positional Tracking, weil das sollte natürlich auch gehen, ohne das hätte man nur SmartPhone VR... brrr... dann ne danke. ^^
Naja mehr als Headtracking wird das nicht sein ohne die Kamera :)
Hatte mir Gestern ein Video mit viel zu leisem Ton angesehen, hab daher zwar nichts verstanden aber als er die Einstellungen zeigte, war da auch ein Tab für Position Tracking, den er allerdings übersprungen hat... als sehr wahrscheinlich noch nicht drin. ;) Beta 0.1 sagt ja eigentlich auch schon alles.
GrinderFX
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Re: PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

Beitrag von GrinderFX »

Balmung hat geschrieben: Die PSVR mag zwar dank RGB die besseren Subpixel haben, sie hat aber dennoch eine geringere Auflösung als Vive und Rift und somit ist die Sichtweite in der PSVR geringer als die in der Vive/Rift. Vor allem benutzen letztere für beide Augen ein extra Display, PSVR nutzt ein Display für beide. Die 120Hz sind zwar toll, reißen es jetzt aber nicht wirklich raus, 90hz reichen für die jetzige Generation völlig aus und jedes bisschen höhere Auflösung ist wichtig. Jeder der schon mal eine solche VR Brille auf hat weiß das.
Die Sichtweite ist laut dem 4Players Test aber bei PSVR größer.
Ich zitiere:
Zudem bekommt man mit PSVR ein leuchtstarkes Bild mit bis zu 120 Hertz, den kräftigsten Farben, dem größten Sichtfeld und keinen störenden Ringen oder Schlieren.
Dann sieht man höchstens eher die Pixel aber das löst Sony ja mit den drei Subpixeln und kommt somit zum besten Bild, weswegen ja die PSVR bei der Bildqualität 4 von 5 Sterne kriegt und die anderen Brillen nur 3.
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danke15jahre4p
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Re: PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

Beitrag von danke15jahre4p »

Balmung hat geschrieben:Ja, wenn man keinerlei Ahnung hat ist das fragwürdig. Wenn man sich mehr mit der Technik auseinander setzt ist es nicht mehr fragwürdig.
aaaahja. :D

wie gesagt, der preisliche unterschied zu vive lässt sich vielleicht noch irgendwie erklären, sofern man wert auf roomsclaing legt, aber oculus bietet absolut keinen mehrwert für das geld, im gegenteil, schneidet in einigen punkten sogar schlechter als psvr ab.

und zu deinem auflösungsargument, klar ist mehr pixel immer besser, nur musst du auch einen pc haben der diese befeuern kann, sonst bringt dir das nüsse, und dennoch bietet psvr das beste bild.

greetingz
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Re: PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

Beitrag von unknown_18 »

Ich rede hier aus Sicht von Jemandem der die Technik genau unter die Lupe nimmt und nicht einem 08/15 Anwender den die Technik nicht interessiert, nur den Preis sieht und daher kein Mehrwert an der Oculus Rift sehen kann oder auch nur will. Dann nimm die PSVR und werde damit glücklich, auch gut. Ich hab sie ja selbst auf dem Radar, aber ich mache mir nichts vor und erwarte nicht für das Geld der PSVR die gleiche oder gar bessere Qualität zu kriegen, das ist einfach Bullshit und würde nur Vorurteile auslösen. ^^
GrinderFX hat geschrieben:Die Sichtweite ist laut dem 4Players Test aber bei PSVR größer.
Ich zitiere:
Zudem bekommt man mit PSVR ein leuchtstarkes Bild mit bis zu 120 Hertz, den kräftigsten Farben, dem größten Sichtfeld und keinen störenden Ringen oder Schlieren.
Ähm, Sichtfeld != Sichtweite. ;)
Dann sieht man höchstens eher die Pixel aber das löst Sony ja mit den drei Subpixeln und kommt somit zum besten Bild, weswegen ja die PSVR bei der Bildqualität 4 von 5 Sterne kriegt und die anderen Brillen nur 3.
Ich würde da nicht blind nur auf 4P hören, solche Eindrücke sind auch immer sehr subjektiv. Was den einen stört, findet der andere ok während er sich dafür wieder an etwas anderem stört.

Unterm Stich bleibt sowieso immer zu sagen:

Die erste Generation einer jeden neuen Technologie (und VR ist in der Form immer noch neu) zeichnet sich immer durch 3 Dinge aus:

1. hoher Preis
2. gerade so ausreichender Qualität
3. Kinderkrankheiten

Das ist bei VR keine Ausnahme, von daher ist die Diskussion eigentlich eh sinnlos und dreht sich eigentlich nur darum welche der VR Brillen am wenigsten schlecht ist. ;)
GrinderFX
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Re: PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

Beitrag von GrinderFX »

Ja aber was hat die Auslösung bitte mit Sichtweite zutun?
Rein gar nichts.
SinX91
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Re: PlayStation VR: Inoffizieller Patch bringt PC-Unterstützung (Steam VR)

Beitrag von SinX91 »

GrinderFX hat geschrieben:Ja aber was hat die Auslösung bitte mit Sichtweite zutun?
Rein gar nichts.
Höhere Auflösung ist gleich mehr Pixel. Auf Entfernung werden die Objekte immer kleiner und unschärfer. Hat man eine höhere Auflösung sieht man in der Ferne mehr und detaillierter