Socke81 hat geschrieben:Kann gut sein das die 2 schnellen Kerne gestrichen worden sind und die 4 langsamen geblieben sind. Unterschiedlich schnelle CPU Kerne machen in einer Konsole, im Gegensatz zur einem Tablet, keinen Sinn.
Nur interessehalber, meinst du mit langsam die vier A57 des Parker und mit schnell die zwei Denver 2? Falls ja ist das ein Missverständnis. A57 ist nicht langsam. Die wurden in den bisherigen big.LITTLE-Konfigurationen immer als schneller Part verwendet, die langsamen Stromsparer sind die A53. Denver 2 dagegen hat man eingesetzt um bestimmte Lastzustände besser abbilden zu können. Böse Menschen würden behaupten, um Benchmarks zu optimieren. Denver 2 war mal gedacht, Code auszuführen, der nicht für ARM gedacht ist. Ähnlich wie Transmeta das mal gemacht hat. Inzwischen sorgt der mehr für Optimierungen zur Laufzeit, indem er den laufenden Code analysiert und umstellt. Das ist zwar technisch sehr spannend, beschleunigt aber in erster Linie nur Schleifen (und daher manche Benchmarks) und hat daher in einer Konsole tatsächlich nichts zu suchen. Nintendo schmeißt die sogar sehr wahrscheinlich raus und es ist nicht sicher aber auch nicht unwahrscheinlich, dass sie ersetzt werden. Dafür gibt es einige Alternativen, vom A53 bis A73. Wir wissen ja auch von übertakteten TX1 im DevKit. Der TX1 hatte die oben angesprochene Konfiguration mit 4x A57 und 4x A53.
Socke81 hat geschrieben:Wovon man ausgehen kann ist dass es lahmes RAM geben wird. Davon wohl auch nur 4 GB. Eine hohe RAM Bandbreite zieht Strom und kostet auch viel.
Die Bandbreite bei Mobilgeräten ist aus zwei Gründen geringer, und einer davon ist der Strom. Der andere ist die Größe des SoCs, denn mehr Leitungen fressen mehr Fläche. Aus dem Grund sind Mobile GPUs entsprechend auf diese Beschränkung angepasst. In erster Linie wird die Bandbreitenanforderung durch Tile Based Rendering gesenkt, teilweise natürlich auch durch die hier mögliche Verwendung von FP16 in manchen Shadern. Tile Based Rendering verhindert, dass bei den einzelnen Shaderdurchgängen jedes mal der komplette Frame über den Bus muss, sondern rendert in Kacheln, die im Cache der GPU gehalten werden. Erst die vollständige Kachel geht dann nach mehreren Durchgängen über den Bus. Daher lassen sich die Bandbreiten nicht mehr mit durchschnittlichen Desktop-Chips vergleichen. Auch Pascal (zumindest die mobilen) arbeitet so. Die 50gb/s sind daher keinesfalls den 176 einer PS4 oder hundertirgendwas einer XBone gegenüberzustellen. Es ist ein bisschen wie mit Wankelmotoren und Hubräumen, das Prinzip ist so anders, dass der Wert nicht mehr das gleiche aussagt.
Zur Menge des RAM hatten ich und andere an anderen Stellen schon mal was gesagt, daher hier nur eine Kurzfassung: zum einen Vergleichen wir, wenn wir den Gerüchten glauben wollen, 3,2 gegen 5,5 gb. Dann kommt dazu, dass Switch sehr wahrscheinlich etwas weniger detaillierte Texturen einsetzen wird. Und zu guter Letzt hat das Ding Cartridges und kann entsprechend schneller streamen. Das entlastet den Arbeitsspeicher ebenfalls. Insgesamt sind 4gb für das System sicher kein Flaschenhals. Ich hatte ehrlich gesagt mit 3 gerechnet.