eigentlichegal hat geschrieben:Edit:@Leon-x: Kannst du das mit den 4mal 720p nochmal näher erklären? Ich verstehs nicht, würde aber gerne....
Es sind natürluch keine vollen 720p oder 1080p Bilder. Es sind aber eine Art Ebene wo in einem Frame z.B. nur das Licht betechnet wird. Es sind Teile mit entsprechender Auflösung und werden dann zu einem Bild zusammengesetzt plus 4xMSAA zum glattbügeln.
So habe ich die Erklärung noch im Kopf.
Da gab es mal ein Video zu. Müsdte ich nach der Arbeit mal raussuchen.
Auf jeden fall ist es halt recht aufwendig auch wenn man es von der Optik nicht gleich sehen mag.
Aber es kostet halt mehr Leistung als ein normales 720p oder 1080p Bild.
Bis jetzt gingen nur viele Leute davon aus dass es rein an UWP von MS liegt.
Was aber eben nicht vollkommen zutrifft bis aus Dinge die am Anfang trotzdem gepatcht werden mussten.
Ursprünglich war es eine DX11 Engine die man zu DX 12 umfunktioniert hat.
Aber wie man sieht fordert eben die Zusammensetzung des Bildes in DX11 ihren Tribut.
Gewisse Dinge lassen sich da eh nicht ausbessern ohne die ganze Engine umzustellen.