flo-rida86 hat geschrieben:
das hat ja nix mit liebe zu tun sondern damit das es nunmal falsch ist(abewchslungsarm).
ich frage mich aber ernsthaft ob du überhaupt dark souls gespielt hast wenn du gerade bei dieser Serie das gameplay als langweilig bezeichnest.
Angefangen von Demons bis hin zu Dark Souls 3 habe ich alle Teile mehrmals durchgespielt.
Jeweils mit unterschiedlichen Builds und mit meinem Lieblings-Charakter dann nochmal im NG+.
"Langweilig" war hier selbstverständlich die schlimmste Übertreibung, die mir einfallen konnte ^^
Mit keiner anderen Serie hatte ich in über 30 Jahren mehr Spaß, keine Frage.
Das, was From Software in den letzten 7 Jahren in 5 Spiele gesteckt hat, ist einfach sagenhaft.
Bloodborne steht in meiner persönlichen Gunst schlicht und einfach eine Stufe über DS.
Die Boss-Kämpfe wurden in DS immer sehr geil präsentiert. Aber rein vom Gameplay empfand ich die in BB einfach interessanter und - ja - herausfordernder.
flo-rida86 hat geschrieben:
ich halte das von bloodborne was es ist ein action adventure was auch nix schlimmes ist.
ebenso fand ich die welt super was manche ja nicht mochten wegen der abwechslung.
aber mir wahr bloodborne zu leicht fast jeder bosse hatte mich nicht einmal umgehauen.
Mir geht es, auch heute noch nach unzähligen Durchläufen bei allen Spielen, genau anders herum
Wo ich in DS regelmäßig ohne großartig mit der Wimper zu zucken durch die Bosse marschiert bin, hatte ich in BB fast mit jedem einzelnen zum Teil sehr schwer zu kämpfen.
In DS hat mal halt die Möglichkeit, geht man als lebender Panzer in den Kampf, oder als flinker Fuß.
In BB hat man nur die letzte Möglichkeit.
Da ich selbst nicht die allerbesten Reaktionen habe (ja, sorry, bin halt schon 40 ^^), tue ich mir als Taktiker mit schwerer Rüstung natürlich leichter.
Daher ist BB für mich persönlich einfach die größere Herausforderung - wodurch die Erfolgserlebnisse logischerweise einen viel höheren Stellenwert haben.
flo-rida86 hat geschrieben:
das sich hier und da ein muster ergibt bei dark souls liegt doch in der Natur von Videospielen.
aber die bosse müssen anders bekämpft werden als andere.
bei bloodborne gibt's da keine grosse ausnahme.
Lord of Cinde:da hat dir jemand aber zugesetzt.reanimation ist ja ansich nix schlimmes und dazu auch nicht der erste boss der souls Serie.
Der Lord of Cinder hatte mich einfach enttäuscht.
Meine Erwartungen waren sicherlich sehr hoch - schließlich werden wir so schnell kein neues Dark Souls mehr sehen und für DEN finalen Boss hätte man sich echt mehr einfallen lassen können, als dass sich der Typ selbst einfach so nebenbei reanimiert - und noch nicht mal cool in Szene gesetzt (wie z. B. bei den Abyss Watchers oder den beiden Prinzen von Lothric).
flo-rida86 hat geschrieben:
es gab ja mal eine auswetung welcher boss der nervigste wahr und welche rdie meisten Tode verursacht hat das wahr in diesem fall kein BB boss.es wahr der rauchritter aus teil 2.
Schwer zu sagen - was war für mich der nervigste Boss aus alles Spielen?
"Nervig" wäre die falsche Bezeichnung (genau so wie mein "Langweilig" zuvor ^^).
Genervt hatte mich definitiv kein einziger Boss.
Am häufigsten die Zähne ausgebissen habe ich mir aber mit Sicherheit bei Ludwig the Accursed aus BB und bei The Nameless King aus DS3.
flo-rida86 hat geschrieben:
besonders wahren ich und meine kumpels enttäuscht mit dem ng+ auch hier lässt bloodborne gegenüber dark souls federn.
die Entwickler meinten mal selber das ng+ in bloodborne so schwer ist das sie selber es nicht schafften,wahr letztlich nur pures marketing.
gerade dark souls bringt da mehr Abwechslung und mehr Möglichkeiten als ein bloodborne nicht zu letzt weils auch mehr content hat.
Mehr als einen +-Durchlauf habe ich bei keinem Spiel gemacht, weil ich bei jedem NG+, egal bei welchem Spiel, das Gefühl hatte, dass die Balance von Anfang bis Ende nicht wirklich stimmte.
In Sachen Abwechslungs konnte ich mich allerdings noch bei keinem einzigen Spiel beschweren, da hat DS aber sicher die Nase leicht vorne, weil man eben zwei unterschiedliche Kampfstile fahren kann und sich dadurch das gesamte Gameplay komplett verändert.