Elex - gc-Vorschau

Alles über unsere Previews, Reviews und Specials!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
adventureFAN
Beiträge: 6985
Registriert: 13.04.2011 16:57
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von adventureFAN »

Die Frage ist jetzt: Was meinst du mit Attribute?
Du kannst halt, soweit ich das verstanden habe, wieder auf Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer und HP Punkte verteilen und dann nochmal auf Schwertkampf, Pistolen etc.

Wie bei Gothic halt ^^

Vielleicht gibt es auch wieder sowas wie Akrobatik oder so... das hab ich aber noch nicht rausgehört.
Benutzeravatar
Psykeks
Beiträge: 241
Registriert: 04.10.2012 16:18
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Psykeks »

Genau wie du sagst. Levelaufstieg -> Punkte verdient -> Punkte auf Attribute wie Stärke, Intelligenz, Ausdauer etc. verteilen. Wie in Dark Souls sag ich mal. Das Levelsystem von Gothic kenne ich nicht, da nie gespielt.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Sir Richfield »

adventureFAN hat geschrieben:Wieder mal viele Miesepeter unterwegs =D
Natürlich. Geht um Piranha Bytes. Da ist alles, was kommt, sauer verdient.
Benutzeravatar
DonDonat
Beiträge: 6816
Registriert: 23.08.2007 19:56
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von DonDonat »

Ich hoffe ja dass man in Sachen Kampfsystem noch ordentlich Änderungen plant: der Art-Style gefällt mir, die Kombination aus SiFi und Fantasy gefällt mir und es wäre echt schade wenn das Alles zum Schluss durch ein unausgereiftes bzw. nicht gutes Kampfsystem zu nichte gemacht wird.
Allerdings muss ich nach dem Rocketbeans Interview auf der GC dieses Jahr mit zwei der Entwickler schon sagen dass ich diesbezüglich noch Hoffnung hege dass das was wird :)
Besonder Lustig wird es wenn zwei der Beans wirklich Synchro-Rollen für Elex bekommen x)
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Kajetan »

Brakiri hat geschrieben: Das witzige ist aber: Ich fand das Kampfsystem in G1 und G2 super. Es gab eine Gewöhnungsphase, ja, aber wenn man den Dreh raus hatte, konnte man sehr gut und taktisch kämpfen.
Ich habe zwar ganz Tischplatten mit meinem Gebiß ruiniert, bis ich mich an die Steuerung gewöhnt hatte, aber dann war es richtig gut. Weil es so direkt und tatsächlich ... präzise (!) war. Blocken, Seitschritt, Ausweichen, Blocken, Attackieren. ich habe die Figur und somit den Kampf unmittelbar im Griff gehabt. Verloren hat man Kämpfe nicht durch Glitches im Animationssystem, sondern durch eigene Dappigkeit und Vergeßlichtkeit (Geh nich in den Wald da, besser nich!)
Aber von der alten Crew ist wohl kaum noch einer da, deshlab kriegen die nichtmal mehr das Kampfsystem von G1/G2 hin. Schon traurig, wenn man selbst bei solchen Teilaspekten nicht in der Lage ist, diese zu replizieren.
Die Zeiten sind vorbei. Und da PB nicht wirklich den Eindruck erweckt talentierte neue Kräfte zu gewinnen, kann ich dieses sture Beharren darauf, dass PB es aber diesmal endlich, ganz bestimmt, dochdoch, Pfadfinderehrenwort! schaffen wird, zu "alter" Größe" zurückzukehren, wirklich nur als Altersstarrsinn alter Säcke bezeichnen. Wenn PB wenigstens versuchen würde zu NEUER (!) Größe zu finden und neue (!) Wege einzuschlagen ...
Ich stelle mir das schon frustrierend vor, wenn man es trotz aller Mühe nicht schafft, zu alter Kompetenz zurückzufinden.
Wenn man sich als "Kreativer" damit zufrieden gibt, dass die Miete bezahlt und der Kühlschrank gefüllt ist, spielt es keine große Rolle, was der Rest der Welt von den eigenen Werken hält. Dann ist man halt ein Angestellter, der jeden Tag malochen geht, im Spielesteinbruch im Westen Deutschlands, Pixelstaub in den Lungen, die Gesichter 32farbbit-tief gefärbt, immer in Gefahr, dass die Levelgeometrie einbricht und man sich den Mauszeigefinger verstaucht. Harte, gefährliche, aber ehrliche Arbeit! Hah!
johndoe922761
Beiträge: 73
Registriert: 15.12.2009 17:52
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von johndoe922761 »

Klingt mal interessant. Hat das Spiel endlich mal auch die First-Person-Ansicht beim Laufen und Kämpfen?
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Todesglubsch »

Brakiri hat geschrieben: Das witzige ist aber: Ich fand das Kampfsystem in G1 und G2 super. Es gab eine Gewöhnungsphase, ja, aber wenn man den Dreh raus hatte, konnte man sehr gut und taktisch kämpfen.
Aber von der alten Crew ist wohl kaum noch einer da, deshlab kriegen die nichtmal mehr das Kampfsystem von G1/G2 hin. Schon traurig, wenn man selbst bei solchen Teilaspekten nicht in der Lage ist, diese zu replizieren.
Nur so am Rande: Das KS von G1/G2 würde heute auch nicht mehr funktionieren.

Aber um mich mal zu den Miesepetern zu gesellen: Mir gefällt nicht, dass das Spiel offenbar nur Gothic mit neuer Tapete ist.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Sir Richfield »

Ach, die Wertung kenne ich doch jetzt schon:
Synthholz reagiert nicht auf Laser: 63%

Bzw. von der GS: Volles Pfund auf's Sprachmodul: 80%
Hahle
Beiträge: 547
Registriert: 07.04.2011 12:11
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Hahle »

casanoffi hat geschrieben:Die Probleme mit dem Kampfsystem könnte man auf beliebig viele (sehr erfolgreiche) Singleplayer-RPGs übernehmen.
Von MMORPGs fange ich gar nicht erst an.

Hakelig, unbefriedigendes Trefferfeedback - ich sag nur "Bethesda"...
Skyrim und Fallout 3/4 waren in dem Punkt absolut unterirdisch.
Oh ja. Da is was dran. Abgesehen von den Zelda-Spielen kenne ich so gut wie kein vernünftiges Melee-Kampfsystem. Farcry-Primal evtl. noch mit Abstrichen. Selbst das herausragende Witcher 3 war (wieder mal) recht enttäuschend in der Hinsicht.
Benutzeravatar
casanoffi
Beiträge: 11801
Registriert: 08.06.2007 02:39
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von casanoffi »

Hahle hat geschrieben:Abgesehen von den Zelda-Spielen kenne ich so gut wie kein vernünftiges Melee-Kampfsystem. Farcry-Primal evtl. noch mit Abstrichen. Selbst das herausragende Witcher 3 war (wieder mal) recht enttäuschend in der Hinsicht.
Da gäbe es halt noch Dark Souls / Bloodborne :biggrin:

Der Witcher hatte es mir echt schwer gemacht, ihn zu mögen.
Wie ein Flummi auf Speed mit Gravity-Hack :Hüpf:
Hahle
Beiträge: 547
Registriert: 07.04.2011 12:11
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Hahle »

casanoffi hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:Abgesehen von den Zelda-Spielen kenne ich so gut wie kein vernünftiges Melee-Kampfsystem. Farcry-Primal evtl. noch mit Abstrichen. Selbst das herausragende Witcher 3 war (wieder mal) recht enttäuschend in der Hinsicht.
Da gäbe es halt noch Dark Souls / Bloodborne :biggrin:

...
Oookay. Kann man gelten lassen ... Für meinen Geschmack mehr grinding als spielen, aber gibt ja genug Fans. :twisted:
Benutzeravatar
casanoffi
Beiträge: 11801
Registriert: 08.06.2007 02:39
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von casanoffi »

Hahle hat geschrieben:Oookay. Kann man gelten lassen ... Für meinen Geschmack mehr grinding als spielen, aber gibt ja genug Fans. :twisted:
Grind ist subjektiv.
Für mich ist die Definition von Grind eine sich wiederholende Betätigung, die keinen Spaß (mehr) macht.

Nur auf repetitives Gameplay bezogen wäre so gut wie jedes Videospiel purer Grind :wink:
Kirk22
Beiträge: 1112
Registriert: 06.03.2009 16:47
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von Kirk22 »

Die trashigen Dialoge werden es schon richten. :mrgreen:
Benutzeravatar
KalkGehirn
Beiträge: 1843
Registriert: 26.10.2014 22:05
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von KalkGehirn »

casanoffi hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:Oookay. Kann man gelten lassen ... Für meinen Geschmack mehr grinding als spielen, aber gibt ja genug Fans. :twisted:
Grind ist subjektiv.
Für mich ist die Definition von Grind eine sich wiederholende Betätigung, die keinen Spaß (mehr) macht.

Nur auf repetitives Gameplay bezogen wäre so gut wie jedes Videospiel purer Grind :wink:
Grind wird aber nicht dadurch definiert, dass er keinen spaß macht, mehr umschreibt es eine Tätigkeit die man wiederholt, obwohl primär sie nicht zum vorankommen des Spielziels beiträgt/nötig ist.

edit: ach, hast ja geschrieben subjektiv, ich sehs anders
Zuletzt geändert von KalkGehirn am 23.08.2016 18:41, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
KalkGehirn
Beiträge: 1843
Registriert: 26.10.2014 22:05
Persönliche Nachricht:

Re: Elex - gc-Vorschau

Beitrag von KalkGehirn »

ich mist gebaut