Kajetan hat geschrieben:..zu dessen Gameplay noch niemand nichts genaues weiß
Das wird ständig behauptet, dabei wurde doch schon jeder Gameplay Aspekt gezeigt. Zu No Man's Sky gibt es mittlerweile mehr zu sehen als zu den meisten andern heiß erwarteten Spielen. Was gibt es bitte noch zu wissen zum Gameplay?! man weiß doch mittlerweile alles relevante.
Ich würde gerne wissen woher dieses Gerücht immer kommt das man nichts weiß über das Spiel, wenn man regelrecht überflutet wurde mit Videos, Interviews und Vorführungen von Murray zu dem Spiel. IGN alleine hat schon gefühlt 10 davon gemacht.
Das man nichts weiß zu dem Spiel ist schlichtweg falsch, anders kann man es nicht sagen. Wer nach den vielen Infos die es schon seit der ersten Ankündigung gibt (schon damals haben sie relativ genau in Interviews erklärt wir der Handel, das Crafting etc funktioniert und wie sich das alles zum Spiel zusammenfügt bzw wie sich das Spiel dann spielt.) immer noch sagt, er wisse nichts vom Spiel, bei dem befürchte ich das er wahrscheinlich denkt es kommen da noch ganz viele Gameplayaspekte die nicht gezeigt wurde.
-> Enttäuschung vorprogrammiert.
No Man's Sky ist keine Elder Scrolls und auch keine super komplexe Wirtschaftssimulation. Es ist kein X-Universe Spiel und wir werden keine geführte cineastische Storyhandlung wie ein MassEffect haben. Es ist genau da was sie gezeigt haben und nicht mehr. So wie es auch bei Minecraft und andern Spielen der Fall ist.
Die einen werden die Freiheit und Möglichkeiten lieben und auskosten, die es so noch nie gab und die sie sich schon ewig gewünscht haben, die andern werden sich verloren fühlen und eine Sandbox wie diese als Inhaltslos bezeichnen. Es bietet eine Kombination aus Survival, Exploration, Space und Sim in einer riesigen Sandbox, die nicht vorgescriptet und zugepflastert ist mit Wegweisern. Bei der man so wie in Journey oder Shadow of the Colossus ein indirektes Ziel hat, welches einem aber nicht aufgedrückt wird sondern bei der man so wie bei zweiterem seinen eigenen Weg einschlagen kann ohne Zeitdruck. Keiner der enthaltenen Aspekte, egal ob Crafting oder Survival sind für sich hoch komplex oder besonders innovativ (abgesehen von der Welt und deren technischer Umsetzung), aber es ist die Kombination aus diesen Dingen, die die Sandbox interessant und attraktiv machen.
Dieses Aussagen von wegen es wäre total überhyped und wird sowas von floppen sind daher einfach komplett sinnfrei. Minecraft empfinde ich da immer noch als vergleichbares Beispiel, auf das man viele der Kritikpunkte umlegen kann. Ein Spiel das ebenfalls für sich weder sehr komplex ist noch bei denen einzelne Aspekte viel Inhalt bieten. Die Summe macht es aber du dem erfolgreichen und beliebten Spiel das es ist. Trotzdem muss das nicht jedem gefallen. Das macht es aber nicht schlechter.