RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A für einen Key zu bezahlen"

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johndoe1044785
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von johndoe1044785 »

wie immer, dafür ist das forum da
Captain Obvious
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Captain Obvious »

Onekles hat geschrieben:
Captain Obvious hat geschrieben: […]
Was ist dir denn an der Paysafecard nicht anonym genug?
Wird die mittlerweile akzeptiert? Wär ja n Ding.
Schon seit über 6 Jahren:
http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1558623
Hahle
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Hahle »

|Chris| hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:Tja ich bin Verbraucher und aus meiner Verbrauchersicht find ich es schon ganz gut so, wenn ich Waren auch privat wieder verkaufen kann. Wenn ich beim Preisausschreiben ein Auto gewinne, kann der Hersteller ja auch nicht sage, dass ich den Gewinn dann nicht verkaufen darf. Nee, sry, aber ich finde schon diesen generellen Trend heutzutage, beim Spielekauf nur noch ein zeitlich begrenztes Nutzungsrecht zu erwerben, alles andere als Nutzerfreundlich. Jetzt will man hier wohl noch eins draufpacken.
Wenn Niemand mit solchen Bundle-Aktionen Geld machen soll, dann darf man eben einfach keine Bundle-Aktionen "zu Werbezwecken" veranstalten, oder zumindest nicht so viele.
Ich denke es ging ursprünglich darum, das Keys mit gestohlenen Kreditkarteninformationen bezahlt werden um dann schnell - vor dem chargeback - via g2play/g2a/kinguin umgesetzt zu werden.

Das führt dann dazu das der Entiwckler/Publisher kein Geld erhält und zusätzlich die chargeback Kosten für die Kreditkarte zahlen muss. Kleinere Studios kann das ruinieren.

Achso, danke für die Info.
Etwas zu verkaufen, dass eigentlich noch gar nicht bezahlt wurde ist natürlich nicht die feine Art.
... Wobei ... diese Kosten für den Chargeback hat doch eigentlich nur der tatsächliche, geschädigte Kreditkarteninhaber, also wenn mit den gestohlenen Kreditkarteninfos eingekauft wurde. Der Verkäufer trägt doch nur die üblichen Transaktionskosten für Kreditkartenbestellungen.
Captain Obvious
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Captain Obvious »

Hahle hat geschrieben:Achso, danke für die Info.
Etwas zu verkaufen, dass eigentlich noch gar nicht bezahlt wurde ist natürlich nicht die feine Art.
... Wobei ... diese Kosten für den Chargeback hat doch eigentlich nur der tatsächliche, geschädigte Kreditkarteninhaber, also wenn mit den gestohlenen Kreditkarteninfos eingekauft wurde. Der Verkäufer trägt doch nur die üblichen Transaktionskosten für Kreditkartenbestellungen.
Nein, die Kosten für nen Chargeback trägt der Händler.
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|Chris|
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von |Chris| »

leifman hat geschrieben:
|Chris| hat geschrieben:Das führt dann dazu das der Entiwckler/Publisher kein Geld erhält und zusätzlich die chargeback Kosten für die Kreditkarte zahlen muss. Kleinere Studios kann das ruinieren.
vertriebsweg und/oder zahlungsmethode ändern.

greetingz
Das solltest du mal vorschlagen. Bin sicher da ist noch niemand drauf gekommen.
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danke15jahre4p
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von danke15jahre4p »

|Chris| hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:
|Chris| hat geschrieben:Das führt dann dazu das der Entiwckler/Publisher kein Geld erhält und zusätzlich die chargeback Kosten für die Kreditkarte zahlen muss. Kleinere Studios kann das ruinieren.
vertriebsweg und/oder zahlungsmethode ändern.

greetingz
Das solltest du mal vorschlagen. Bin sicher da ist noch niemand drauf gekommen.
das vermute ich auch, weil nämlich dann wäre keiner am heulen jetzt.

greetingz
Hahle
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Hahle »

Captain Obvious hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:Achso, danke für die Info.
Etwas zu verkaufen, dass eigentlich noch gar nicht bezahlt wurde ist natürlich nicht die feine Art.
... Wobei ... diese Kosten für den Chargeback hat doch eigentlich nur der tatsächliche, geschädigte Kreditkarteninhaber, also wenn mit den gestohlenen Kreditkarteninfos eingekauft wurde. Der Verkäufer trägt doch nur die üblichen Transaktionskosten für Kreditkartenbestellungen.
Nein, die Kosten für nen Chargeback trägt der Händler.
Tatsächlich, zahlen mit Kreditkarte ist nicht gleich zahlen mit Kreditkarte. Gerade mal ein wenig dazu gelesen und im E-Commerce-Bereich fehlt beim Bezahlvorgang die erforderliche Identifikation des Karteninhabers durch den Händler, um da irgendwelche Ansprüche vor Gericht durchsetzen zu können.
Eine eindeutige Identifikation dürfen die Händler aber widerum aus Datenschutzgründen nicht durchführen.
Ganz schön vertrackte Situation.
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|Chris|
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von |Chris| »

Hahle hat geschrieben:
Captain Obvious hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:Achso, danke für die Info.
Etwas zu verkaufen, dass eigentlich noch gar nicht bezahlt wurde ist natürlich nicht die feine Art.
... Wobei ... diese Kosten für den Chargeback hat doch eigentlich nur der tatsächliche, geschädigte Kreditkarteninhaber, also wenn mit den gestohlenen Kreditkarteninfos eingekauft wurde. Der Verkäufer trägt doch nur die üblichen Transaktionskosten für Kreditkartenbestellungen.
Nein, die Kosten für nen Chargeback trägt der Händler.
Tatsächlich, zahlen mit Kreditkarte ist nicht gleich zahlen mit Kreditkarte. Gerade mal ein wenig dazu gelesen und im E-Commerce-Bereich fehlt beim Bezahlvorgang die erforderliche Identifikation des Karteninhabers durch den Händler, um da irgendwelche Ansprüche vor Gericht durchsetzen zu können.
Eine eindeutige Identifikation dürfen die Händler aber widerum aus Datenschutzgründen nicht durchführen.
Ganz schön vertrackte Situation.

Der Händler ist der Partner des Unternehmens das die Kreditkarte bereitstellt. Er zahlt bei eventuellen Problemen. Du als Geschäftspartner des Händlers könntest dann gegebenenfalls - abhängig von der Rechtssituation des jeweiligen Landes - verantwortlich gemacht werden wenn grobe Fahrlässigkeit im Spiel war. Das ist aber ein so langwieriger Prozess ohne besondere Erfolgsaussichten das niemand diesen Weg geht. Und selbst wenn, welche Privatperson kann denn 50.000$ chargeback fees bezahlen?

Die Kreditkarte ist in Nordamerika übrigens so gewöhnlich wie bei uns das bezahlen per Lastschrift. Ein Verzicht auf Kreditkartenzahlung kann sich dort kein Unternehmen leisten.
Kaaruzo
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Kaaruzo »

Scorcher24_ hat geschrieben:
dozer hat geschrieben:Welche Seiten sind denn Illigal? ich wüsste das überhaupt nicht ...
So ziemlich alle wo ein Spiel nach Release deutlich weniger kostet. Im speziellen Seiten wie MMOGA, G2A, Kinguin, etc. Die sind nicht lizensiert und man rennt in die Gefahr, dass es ein key deaktiviert wird. Und auch wenn das die viele Leute hier verneinen, das wird aktiv gemacht. Bei Indie Games weniger, aber bei AAA Spielen ständig, vor allem bei Activision.
So schauts aus. Und ich freue mich jedes Mal, wenn wieder tausende solcher Keys gesperrt werden und die kleinen Kinder in den Foren deswegen rumheulen.

Sollten die großen Firmen viel öfter machen.
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Sindri
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Sindri »

Kaaruzo hat geschrieben: So schauts aus. Und ich freue mich jedes Mal, wenn wieder tausende solcher Keys gesperrt werden und die kleinen Kinder in den Foren deswegen rumheulen.

Sollten die großen Firmen viel öfter machen.
Wieso?
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Levi 
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Levi  »

Weil die Leute dann vielleicht endlich mal lernen nicht unterm Deckmantel der "Geiz ist geil"-Mentalität jegliche "Grauzone" einfach unbedacht mit zu nehmen.
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danke15jahre4p
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von danke15jahre4p »

moment, also seid ihr nachwievor der meinung, der durchschnittspreis eines keys hängt singnifikant von der vergünstigung durch betrug ab? es ist gang und gäbe, dass keys mit geklauten kreditkartendaten ein- und dann wieder verkauft werden?

wenn nicht, wie kann man dann dem kunden einen vorwurf machen der das system nutzt was auch durch die publisher und entwickler mit aufgebaut wurde?

greetingz
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Sindri
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Sindri »

Levi  hat geschrieben:Weil die Leute dann vielleicht endlich mal lernen nicht unterm Deckmantel der "Geiz ist geil"-Mentalität jegliche "Grauzone" einfach unbedacht mit zu nehmen.
Wieso unbedacht?

-Paypal nutzen
-keine voucher/Steamgifts verwenden
-achten daß der Verkäufer gute Bewertungen hat

Eigentlich so Sachen, die man bei Ebay auch machen sollte. Ich habe schon so viele Spiele bei G2Play gekauft und nicht ein einziges Problem gehabt.
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Scorcher24_
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von Scorcher24_ »

leifman hat geschrieben:moment, also seid ihr nachwievor der meinung, der durchschnittspreis eines keys hängt singnifikant von der vergünstigung durch betrug ab? es ist gang und gäbe, dass keys mit geklauten kreditkartendaten ein- und dann wieder verkauft werden?

wenn nicht, wie kann man dann dem kunden einen vorwurf machen der das system nutzt was auch durch die publisher und entwickler mit aufgebaut wurde?

greetingz
Auf G2A? Ja.
Auf Shops wie MMOGA? Nein. Dort wird im asiatischen oder südamerikanischen Markt eingekauft, wo die Games aufgrund des viel niedrigeren Einkommens viel günstiger sind. Teils wird sich sogar bei Steam Sales eingedeckt und man bekommt es als Gift. Ich würde eher noch MMOGA benutzen als G2A, tbh. Weil über MMOGA bekommen die Entwickler wenigstens noch etwas Geld.
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danke15jahre4p
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Re: RageSquid zur Diskussion um Key-Reseller: "Wir ziehen es vor, dass Spieler ein Spiel 'raubkopieren' anstatt bei G2A

Beitrag von danke15jahre4p »

Scorcher24_ hat geschrieben:
Spoiler
Show
leifman hat geschrieben:moment, also seid ihr nachwievor der meinung, der durchschnittspreis eines keys hängt singnifikant von der vergünstigung durch betrug ab? es ist gang und gäbe, dass keys mit geklauten kreditkartendaten ein- und dann wieder verkauft werden?

wenn nicht, wie kann man dann dem kunden einen vorwurf machen der das system nutzt was auch durch die publisher und entwickler mit aufgebaut wurde?

greetingz
Auf G2A? Ja.
ja? an G2A werden also ein großteil an keys verkauft, die durch betrug erworben wurden'?
Auf Shops wie MMOGA? Nein. Dort wird im asiatischen oder südamerikanischen Markt eingekauft, wo die Games aufgrund des viel niedrigeren Einkommens viel günstiger sind.
verstehe, publisher / entwickler dürfen von der globalisierung profitieren indem man sich günstig programmierleistungen einkauft, der gamer aber nicht?

greetingz