Aber genau beim klassischen Star Fox haben sich viele beschwert, als der neueste Teil vorgestellt wurde: der Railshooter wäre zu sehr auf Schiene und nur Ballern ohne wirkliche Steuerung, abgesehen von Ausweichen. Als wäre es ein Railshooter.Thommy741 hat geschrieben:Nintendo hats eg. supereinfach: Die sitzen auf nem Berg ab I.P.s, die die Spieler sehen wollen aber irgendwie bekommen sie den Bogen nicht. Es ist fast so, als haben die Verantwortlichen in dem Laden keinen Plan, was die Leute sehen wollen. Woran denkt man, wenn man an Star Fox denkt? An epische Weltraumschlachten oder an Hovercraftmissionen und umständliche Gimmiksteuerung?! WTF - Big N., get yar sh*t together!
Hovercraft hätte funktionieren können, um den Spielablauf aufzulockern. Die Bewegungssteuerung bei Splatoon soll laut Spielern ja funktionieren. Oder Sin and Punishment als Railshooter auf der Wii mit Bewegungssteuerung.
Es ist ein Unterschied wie man ein Spiel in Erinnerung hat (epische Weltraumschlachten) und wie es in der Gegenwart gesehen wird (ist ja alles auf Schienen). Generell auch was Spieler sehen wollen und was sie haben wollen. "Eine reine Spielekonsole, die aufs Zocken ausgelegt ist und kein Schnickschnack drumherum"....und Multimedia wie Filme, Internet, Gameplay hochladen, soziale Netzwerke, Achievements usw.....was mit der reinen Spielekonsole nicht mehr viel gemein hat.
ps: Wer denkt bei Mario Bros 1-3 an ein Reittier? Und dennoch hat es in Super Mario World funktioniert. No risk, no fun, wie es so schön heißt. Nur kann Risiko eben auch schiefgehen, das beinhaltet Risiko nunmal.
