Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

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sphinx2k
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von sphinx2k »

@padi3
WHAT? Ich schreib auch manchmal Sätze die sehr verworren sind. Aber das ist ein kompletter Text den ich nicht verstehe.
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Sir Richfield
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von Sir Richfield »

@sphinx2k: Ich versuch's mal:
mit Shadow Warrior 1 haben die mir garnichts bewiesen.
Mir gefiel Shadow Warrior Remake aus diversen Gründen nicht.
das ist wie in Dishonored; ich will es wie Thief zocken und die zwingen einem gleich magiefähikeiten auf.
Aus welchen Gründen auch immer habe ich gedacht, Dishonored wäre wie Thief. Ist es aber nicht, das hat mich enttäuscht.
Hard Reset, da finde ich nur die Smart Gun bescheuert, ist sonst in allem besser.
Das schlanke Gameplay von Hard Reset hat mir besser gefallen.
Autohealth soll schlecht sein, aber wenn man ne taste gedrückt hält, geht s klar?
Alle meckern über CoD-Style autoheal, aber wenn ich mehr oder weniger denselben Effekt mit einem Tastendruck erhalte, beschwert sich keiner? Kommt mir heuchlerisch vor.
die spielszenen sehen ja durchaus klasse aus, war im erstenteil aber auch.
Sieht ja alles geil aus, aber
und als ich ihn dann hatte, wollte ich ihn SO nicht spielen.
Gameplay ist nicht mein Geschmack.
(Anm. des Red.: Ein wenig stimme ich ihm da zu. So richtig flüssig ging mir SW Remake auch nicht von der Hand.)
Und das ging ja auch. bloß von den rückenpockenmonstern fang ich lieber garnicht erst an.
Sorry, kann mich nicht mehr an SW-Remake erinnern um zu wissen, was gemeint ist.
ein zu penetranten Arenastil mit abschließender Bewertung hat mir nicht so gefallen.
Habe von SW-Remake keinen Arenashooter erwartet, aber einen erhalten.
In Serious Sam 1 war das alles um längen besser.
Serious Sam besticht duch seine Simplizität und ersäuft nicht in irgendwelchen "modernen" Features. Auch bremst es mich nicht mit irgendwelchem Interface Kram aus. Plus ein wenig rosa Nostalgie Brille.
dazu haben die die Zielhilfe, wie auch das Anvisieren für das Gamepad vermasselt:
Konsolenshooter sind Mist. (Nein, sorry, das ist MEINE Meinung, der Red.)
erstens ist R3 sticktaste! eine längstbekannte Dummheit (selbstverständlich nimmt man L2, kann man leider nicht umstellen), und die zielhilfe springt sofort bei Betätigung auf Kopf. man drückt also permanent drauf und schuss, zielhilfe, schuss, wider draufdrücken schuss. Welcher vollidiot bei Wild Hog versteht das unter einer Zielhilfe?!
Die Steuerung auf Konsole ist nicht besonders gut umgesetzt, bzw. hat man es mit dem Autoaim dann doch zu gut gemeint.
der Sound, gerade die Explosionen viel zu dumpf. dreh mal einer Killzone 3 auf (solange die zwei deppen den mund halten, versteht sich) das ist shooter!
Die Tontechnik von Killzone 3 ist um Längen besser.
und oldschooler zudem noch.
(Sorry, kenne Killzone nicht persönlich, der Red.)
Duke Nukem Forever ist ein verdammter straight schooter!
Wir hatten ja nix, damals, Nostalgiebrille und völlig korrekte Aussage.
mir wird bewusst, warum CoD so beliebt ist; weil einfach oldschooler.
Ich hatte zu wenig Kaffee und vermische entweder CoD 1 mit dem, was heute aktuell ist oder leide an spontaner Geschmacksverkalkung weil ich CoD und Oldskool in einen Topf werfe.
Wahlweise: So weit sind wir schon, dass wir CoD für schlanke Oldskool Shooter halten.
während Shadow Warrior zwar ballerspiel sein will, in Wahrheit superheldenkino sein könnte. mal gucken.
SW-Remake / SW2 geht mit der Ansage ins Rennen, voll Oldskool zu sein, so wie damals, als man das mit viel Gemeinheit als DN3D Mod hätte sehen können. Es wird aber in "Cineasmus" ersäuft und beinhaltet Features, die einen Spielfluss für mich nicht aufkommen lassen.
Mentiri
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von Mentiri »

Ach ja diesen Rückendinger Monster. Er meint sicher die, die immer einen angestürmt haben und man sie nur verletzen konnte, wenn man in deren Rücken geschossen hat. Die waren sehr nervig. Besonders kurz vor Ende, wenn man 2 in einem engen Raum auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, ohne speichern, besiegen muss. Ich hab die nie geschafft.
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Kajetan
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:
Duke Nukem Forever ist ein verdammter straight schooter!
Wir hatten ja nix, damals, Nostalgiebrille und völlig korrekte Aussage.
Hallo Red.!
Terminologieleitfaden checken. DNF != DN3D
Kirk22
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von Kirk22 »

Sir Richfield hat geschrieben:Die Steuerung auf Konsole ist nicht besonders gut umgesetzt, bzw. hat man es mit dem Autoaim dann doch zu gut gemeint.
Zumindest hat man das Touchpad des PS4-Controllers endlich mal richtig genutzt. :Hüpf:
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Sir Richfield
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Duke Nukem Forever ist ein verdammter straight schooter!
Wir hatten ja nix, damals, Nostalgiebrille und völlig korrekte Aussage.
Hallo Red.!
Terminologieleitfaden checken. DNF != DN3D
Hrrgh... Mein Hirn muss das F ausgeblendet haben - Selbstschutz.

Danke, auch für den Beweis, warum man nach dem Vier-Augen-Prinzip handeln sollte!
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Kajetan
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:Danke, auch für den Beweis, warum man nach dem Vier-Augen-Prinzip handeln sollte!
Ja, sollte ... *bitterlich wein*
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old z3r0
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von old z3r0 »

[Shadow_Man] hat geschrieben:Die haben es wirklich geschafft, einen Shooter alter Schule in die heutige Zeit zu verfrachten, ohne dass der Stil kaputt geht :)
Jein.

Das Spielgefühl hinsichtlich Waffen(und Schwert)-verhalten und Movement durchaus.
Jedoch hat das Leveldesign zu wünschen übrig gelassen.
Anstatt labyrinthartige Levelstrukturem wie das erste Shadow Warrior zu haben, waren es mehr Arenen, die an Painkiller erinnerten, wo man erstmal alle Gegner beseitigen musste, bis man weiter durfte.

Wenn da verbessert wird, und man sich wirklich an dem alten Teil orientiert, dann kann man von einer gelungenen Verfrachtung in die heutige Zeit sprechen :wink:
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sphinx2k
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Re: Shadow Warrior 2: Ausführliche Spielszenen zeigen Lo Wang in Aktion

Beitrag von sphinx2k »

Shadow Warrior (Also das alte...diese Namensgebung *grr*) waren für gewöhnlich Level die eine Flußrichtung hatten. Also ein sehr breiter Schlauch mit Seitenpfaden. Wenn man wirklich von Labyrint spricht würde ich Doom als Paradebeispiel sehen, ein Schalter der etwas am komplett anderen Ende des Levels verändert,..