Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

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Kajetan
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Kajetan »

papperlapapp hat geschrieben:first person shooter, welche romero anpreist, leben von einem cineastischen flair ...
Nope. "Cineastisches Flair" wollen nur die dezent interaktiven Skriptorgien seit CoD verbreiten, weil das wegen des extrem geringen spielerischen Inhalts der einzige Grund ist sich diese SP-Werke überhaupt anzutun.

Ich glaube Romero so verstanden zu haben, dass er einen Shooter mit Schwerpunkt auf Gameplay nicht nur Verpackung machen möchte.
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Sir Richfield
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Sir Richfield »

Cineastisches Flair... Wenn ich eines von Herrn Romero NICHT möchte, dann einen Shooter mit "cineastischem flair"...

Was aber auch daran liegt, dass ich darunter so Verarschen wie The Order 188something verstehe...
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papperlapapp
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von papperlapapp »

Kajetan hat geschrieben:
papperlapapp hat geschrieben:first person shooter, welche romero anpreist, leben von einem cineastischen flair ...
Nope. "Cineastisches Flair" wollen nur die dezent interaktiven Skriptorgien seit CoD verbreiten, weil das wegen des extrem geringen spielerischen Inhalts der einzige Grund ist sich diese SP-Werke überhaupt anzutun.

Ich glaube Romero so verstanden zu haben, dass er einen Shooter mit Schwerpunkt auf Gameplay nicht nur Verpackung machen möchte.

die betonung liegt auf "welche romero anpreist"

zumindest meine ich das so rausgehört zuhaben. und heute mit einem shooter bestand zu haben, muss die technik und die grafik stimmen im fps sektor.
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Sir Richfield
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Sir Richfield »

papperlapapp hat geschrieben:zumindest meine ich das so rausgehört zuhaben. und heute mit einem shooter bestand zu haben, muss die technik und die grafik stimmen im fps sektor.
Kommt drauf an, wie man "Bestand" definiert.
Du kannst eine Menge mit Gameplay erreichen. Gerade heute wäre eine AA Produktion mit, ich nenne es mal "schlankem", Gameplay durchaus in der Lage, eine rentable Nische zu besetzen.
In dem Bereich haben wir nämlich aktuell nicht viel.
AAA scheint nur aus CoD und BF zu bestehen, auch Doom (MP) hat sich damit ja "angesteckt" (gut, kein Wunder, guckt man sich an, wer den MP gemacht hat). DooM SP kann man gerade noch nicht sagen, sieht aber von den Videos bisher aus wie ein stotterndes DooM 3. (Oder wie Timm sagt: Ich darf spielen - oh, killanimation - ich darf spielen - oh, killanimation...)
Das letzte hübsche Spiel mit "Oldskool" Gameplay war afaik Shadow Warrior. Die wiederum gehen laut einem PAX Video eher die Richtung FPS Diablo, mit zufallsgenerierten Instanzen, 4P Coop, Grinding, Elite Monstern mit Healthbar und Attributen...

Dann kommt lange Zeit nix und dann kommen eine Menge Indies, die sich aber keine konstant gute Grafik über lange Strecken leisten können. (Sprich: Entweder sind die super designed, aber kurz oder haben einen simplistischen Stil).

Wenn Romero jetzt passable Grafik mit gutem Gameplay und Leveldesign (Wofür er ja bekannt wurde!) bringt, dann sehe ich da ausreichend Alleinstellungsmerkmale.

Man darf in meinen Augen halt nur nicht daran glauben, dass das der nächste Superknaller mit 40 Mio verkauften Einheiten für 60,- € wird.

Ich glaube da eher an ein paar hunderttausend Einheiten zu <30,- €

Ich frage mich aber ernsthaft, wie weit er mit 700K kommen will. Selbst wenn Carmack und er Game- und Leveldesign nebenbei für Umme machen, Sound und Grafik kosten ein paar Euro fuffzig.

Würde mir wünschen, dass die beiden da in naher Zukunft mit ein wenig mehr Material kommen, irgendwelche Alpha Videos, die einem zumindest zeigen, in welche Richtung das gehen soll...
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Leonardo Da Vinci
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

@topic: oh jeh, oh jeh, wer hat romero denn wieder aus der stasis-kammer geholt, das wird doch wieder nix! da kam doch lange nix vernünftiges von ihm, wenn ich schon an die gaunlet versoftung denke die er mit fabriziert hat, das war auch ziemlich schwach was dabei rum kam, ich erwarte nix! musste der eigentlich schon seinen ferrari verscherbeln??? :D
Zuletzt geändert von Leonardo Da Vinci am 27.04.2016 18:31, insgesamt 1-mal geändert.
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Sir Richfield
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Sir Richfield »

Leonardo Da Vinci hat geschrieben:musste der eigentlich schon seinen ferrari verscherbeln??? :D
Hat er angeblich um 2002 rum...

Beim rumgooglen bin ich drauf gestoßen, dass er die Idee mit dem Shooter schon 2014 auf ner Messe von sich gegeben hat???
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Leonardo Da Vinci
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

Sir Richfield hat geschrieben:
Leonardo Da Vinci hat geschrieben:musste der eigentlich schon seinen ferrari verscherbeln??? :D
Hat er angeblich um 2002 rum...

Beim rumgooglen bin ich drauf gestoßen, dass er die Idee mit dem Shooter schon 2014 auf ner Messe von sich gegeben hat???
hmm, 2002 und 2014... ob man solange von dem ertrag eines ferraris leben kann, in irland oder war's schottland? na jedenfalls, nach seinen kürzlichen video-auftritten sagt mir mein instinkt! wer so dämlich basierend auf seinen "früheren" erfolgen rumreitet, kann einfach nix in der hinterhand haben... :lol:
nofancyCar
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von nofancyCar »

mmmh...Geisterschiffe, Viktorianisches Zeitalter und Zukunftszenarien...? das ganze hin und her gejumpe zwischen fantastischen Epochen erinnert mich verdächtig an Daikatana.

also, ich weiß nicht das ganze wirkt etwas überladen, da will Romero irgendwie alles mögliche hineinpacken und trotzdem soll es ein Oldschool - Shooter werden.

Warum kann es nicht mal wieder verdammt gute Shooter geben wie damals Unreal, so simpel in der Erzählweise und dennoch packend und natürlich die fantastische Grafik Engine.

Macht doch lieber so etwas! schön geradlinig, ordentliche Engine mit High-Res Texturen (4096x4096) ohne viel Shaderkram und ab geht die Post... das erscheint mir auch eher realisierbar mit 700k lals diesen Blockbuster Blackroom
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Sir Richfield
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Sir Richfield »

Twan hat geschrieben:John und Adrian wer? Kommt schon Opas, ihr hattet eure Zeit, verschwendet keinen wertvollen Platz im Netz und auf KS und lasst die Leute mit frischen Ideen ran.
Du meinst, so wie die Jungs und Mädels von Bethesda?

Du übersiehst, dass John und Adrian eben diese Giganten sind, auf deren Schultern die Leute ihre "frischen Ideen" aufbauen.

Damit will ich übrigens nicht sagen, dass man ihnen deshalb Vorschusslorbeeren geben soll.
Blackroom muss sich genauso beweisen, wie jedes andere Spiel auch.
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Hans Hansemann
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Hans Hansemann »

Puh die grundidee klingt schon gar nicht mal so gut...ich bin nicht überzeugt.
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old z3r0
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von old z3r0 »

Und schon wurde es abgebrochen.
Jedoch nicht wegen mangeldem Interesse, sondern weil Romero eingesehen hat, dass es nicht die feine Art ist, Geld für ein paar Bildchen bekommen zu wollen, und erstmal eine spielbare Demo herstellen will, und die Kampange nochmal zu starten.

Und da sage einer, das Kritik nichts bewirkt :wink:
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Kajetan
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Kajetan »

old z3r0 hat geschrieben:Und schon wurde es abgebrochen.
Jedoch nicht wegen mangeldem Interesse, sondern weil Romero eingesehen hat, dass es nicht die feine Art ist, Geld für ein paar Bildchen bekommen zu wollen, und erstmal eine spielbare Demo herstellen will, und die Kampange nochmal zu starten.

Und da sage einer, das Kritik nichts bewirkt :wink:
Man muss sich schon fragen, ob die letzten vier, fünf Jahre an diesen Leuten vollkommen ereignislos vorbeigezogen sind. NATÜRLICH bekommt man auf diese Tour nichts mehr über Crowdfunding. Das hat nur einmal bei Tim Schafer geklappt und danach nie wieder.
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Sir Richfield
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Re: Blackroom: John Romero und Adrian Carmack bitten auf Kickstarter um Unterstützung für ihren Shooter

Beitrag von Sir Richfield »

Na, dann bin ich mal gespannt.
Bis dahin lasse ich mal den Penny Arcade Strip vom 25.11.1998 hier stehen:
https://www.penny-arcade.com/comic/1998 ... ro-artiste