DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

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4P|BOT2
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DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auch im Mehrspieler-Modus von DOOM wird es ein Fortschrittssystem geben. Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten in Multiplayer-Partien und das Erreichen neuer Charakter-Level schaltet man Ausrüstung und neue Farben für Waffen sowie Rüstungen frei. Die Entwickler erklären zum Fortschritt: "Man muss nicht zu den besten DOOM-Spielern gehören, um befördert zu werden. Selbst wenn euer Team verliert, g...

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Todesglubsch
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von Todesglubsch »

Mal doof gefragt... aber das Spiel hat auch nen SP-Storymodus, oder?
Weil irgendwie beschränkt sich die PR nur auf den MP, den ich in der Beta garnicht mal so pralle fand.
EvilGabriel
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von EvilGabriel »

Ich habe lange nicht mehr eine solch penetrante PR erlebt.
Bringt das Spiel doch einfach raus. :roll:
tacc
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von tacc »

Alles was ich schon immer nicht in Doom haben wollte.
[Shadow_Man]
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von [Shadow_Man] »

Todesglubsch hat geschrieben:Mal doof gefragt... aber das Spiel hat auch nen SP-Storymodus, oder?
Weil irgendwie beschränkt sich die PR nur auf den MP, den ich in der Beta garnicht mal so pralle fand.
Ja, das Spiel hat auch eine SP-Kampagne :)
Red Dox
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von Red Dox »

tacc hat geschrieben:Alles was ich schon immer nicht in Doom haben wollte.
Tjoar Individual Geschmack VS Massenmarkt?
Es wird ja einen Grund haben das sie sich ein paar fette Scheiben von CoD abschneiden um DOOM ans "moderne" & "populäre" FPS Leben anzupassen. Aber da zumindest heute die MP Open Beta startet, bekommen wir ja alle dieses Wochenende Gelegenheit uns ein Bild von dem Spiel in der Praxis zu machen.
http://store.steampowered.com/agecheck/app/350470/

-----Red Dox
heretikeen
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von heretikeen »

EvilGabriel hat geschrieben:Ich habe lange nicht mehr eine solch penetrante PR erlebt.
Bringt das Spiel doch einfach raus. :roll:
Können sie von mir aus auch lassen mittlerweile. Mir hat dieses sinnlose PR-Geblubber die Lust mittlerweile verdorben.
Jim Panse
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von Jim Panse »

Bin gespannt. War seit gestern gegen 23:00 schon spielbar. Konnte aber noch nicht mehr als Customisierung testen.
Hätte ja schon bock auf nen Oldscool-Arena-Shooter Mal gucken ob es das auch wirklich ist.
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Wanderdüne
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von Wanderdüne »

Finde ich ehrlichgesagt etwas enttäuschend. Die Berichterstattung um Doom 4 fing damit an das man einem Oldschoolshooter im modernen Gewand machen will. Und jetzt hat das Spiel dieses Battlefield-/Call of Duty-artige Levelsystem in dem man bessere Sachen freischalten muss. Das hat für mich nichts mit einem Oldschool-Shooter zu tun bei dem es vor allem auf den Skill des Spielers ankommt.
WulleBulle
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von WulleBulle »

COD-Rotz
Astorek86
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von Astorek86 »

Red Dox hat geschrieben:Aber da zumindest heute die MP Open Beta startet, bekommen wir ja alle dieses Wochenende Gelegenheit uns ein Bild von dem Spiel in der Praxis zu machen.
http://store.steampowered.com/agecheck/app/350470/
So Massenmarkt-geeignet scheint das Spiel wohl nicht zu sein. Stand derzeit ist ein rot markiertes "Ausgeglichen", was Plus-Minus 50% positive Nutzerreviews entspricht...

Dass die Killanimationen sogar im Multiplayer abgespielt werden (die nicht überspringbar ist! Man ist als Spieler währenddessen bewegungsunfähig, sodass alle Mitspieler drumherum in aller Ruhe das Fadenkreuz ausrichten können!) reicht mir eigentlich schon...
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JCD_Bionicman
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von JCD_Bionicman »

Astorek86 hat geschrieben:So Massenmarkt-geeignet scheint das Spiel wohl nicht zu sein. Stand derzeit ist ein rot markiertes "Ausgeglichen", was Plus-Minus 50% positive Nutzerreviews entspricht...

Dass die Killanimationen sogar im Multiplayer abgespielt werden (die nicht überspringbar ist! Man ist als Spieler währenddessen bewegungsunfähig, sodass alle Mitspieler drumherum in aller Ruhe das Fadenkreuz ausrichten können!) reicht mir eigentlich schon...
Ziemlich lächerlich. Wenn ich ehrlich bin, sind mir die Hinrichtungen schon im ersten Gameplay-Trailer spätestens nach dem dritten mal auf den Sack gegangen. Widerspricht auch einfach dem "dauerhaft Vollgas" Gedanken der klassischen 90er FPS.
JCD*Eze
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von JCD*Eze »

Habe bisher nur ca. 60 Minuten gespielt, was mir aber extrem auf den Sack geht:

Praktisch alle spielen mit dem Rocketlauncher, mit dem Sturmgewehr hat man kaum eine Chance. Sollte jemand als Demon spielen, rotzt der einen einfach um. Auch mehrfach. Und direkt nach dem Respawn...daran KÖNNTE ich mich noch gewöhnen. Aber dieses Rocketlauncher-Only-Noobtubing geht mir gehörig auf den Sack™
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Sir Richfield
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von Sir Richfield »

Dazu passend, einer der drei deutschsprachigen YouTube Kanäle, die ich abonniert habe*:
https://www.youtube.com/watch?v=Dtq_5WK1MQE
Timm äußert Bedenken zu DooM.

*Nein, diese Info hat keine Relevanz.
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casanoffi
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Re: DOOM: Ränge, Levels, Rüstungen und Taunts: Individualisierung und Anpassungsoptionen

Beitrag von casanoffi »

[Shadow_Man] hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Mal doof gefragt... aber das Spiel hat auch nen SP-Storymodus, oder?
Weil irgendwie beschränkt sich die PR nur auf den MP, den ich in der Beta garnicht mal so pralle fand.
Ja, das Spiel hat auch eine SP-Kampagne :)
Es sollte eigentlich heißen, es hat auch einen MP-Modus :oops: