Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

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4P|BOT2
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Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Anita Sarkeesian hat ein neues Video ihrer Reihe Tropes vs. Women in Video Games veröffentlicht, in dem sie auf die Unterschiede hinweist, mit denen sich männnliche und weibliche Figuren in Spielen bewegen. Vordergründig geht sie dabei auf die Tatsache ein, dass Darstellungen in Massenmedien Unterschiede zwischen Geschlechtern nicht nur hervorheben, sondern auch fördern. Vor allem aber hebt sie he...

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Lichtspieler
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Lichtspieler »

Überraschung: Männer bewegen sich anders als Frauen.
http://m.welt.de/wissenschaft/article19 ... macht.html
abcde12345
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von abcde12345 »

Macht nichts, ich bin genau daran interessiert. Das weibliche Charaktere auf ihren Körper reduziert werden. Wenn es also um die Bewegungen geht, haben die Entwickler bisher alles richtig gemacht.
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Nuracus
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Nuracus »

Allein schon die Form der Schuhe beeinflusst massiv, wie man z.B. läuft, unabhängig des Geschlechts. Und die Beschaffenheit des Körpers übrigens auch.
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Onekles
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Onekles »

Hört doch bitte einfach auf, der Frau Aufmerksamkeit zu schenken, 4Players. Danke.
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Kajetan
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Kajetan »

Onekles hat geschrieben:Hört doch bitte einfach auf, der Frau Aufmerksamkeit zu schenken, 4Players. Danke.
Hör doch einfach auf in Threads zu solchen News zu kommentieren? :)
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Mr-Red-M
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Mr-Red-M »

Eigentlich wollte ich jetzt irgendwas ironisches schreiben...
Lass es aber einfach mal.
Das_lachende_Auge
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Das_lachende_Auge »

Also jetzt dreht sie völlig ab. Sie prangert tatsächlich an, dass Männer und Frauen anders gehen?!?!
Zuletzt geändert von Das_lachende_Auge am 05.04.2016 09:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Kajetan »

Das_lachende_Auge hat geschrieben:Also jetzdre ie völlig ab. Sie prangert tatsächlich an, dass Männer und Frauen anders gehen?!?!
Nein.
Das_lachende_Auge
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Das_lachende_Auge »

Kajetan hat geschrieben:
Das_lachende_Auge hat geschrieben:Also jetzdre ie völlig ab. Sie prangert tatsächlich an, dass Männer und Frauen anders gehen?!?!
Nein.
Wenn man es genau nimmt: doch.
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Veldrin
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Veldrin »

Sie hat recht. Das ist mir in vielen Spielen aufgefallen. Es nimmt die Glaubwürdigkeit der Spielfigur. Ich finde einfach (über)sexualisierte Frauen häufig deplatziert. Es wirkt dann einfach unrund, wenn eine Soldatin wie aufm Catwalk läuft, wirkt einfach unpassend. Am besten noch während dem Kampf mit Highheels und Makeup ohne Kampfhelm, damit man es auch sieht.

Apropos. Muss mal rausfinden ob Faith Connors im zweiten Teil (Prequel) noch ihren andern Handschuh hatte, den sie ja offensichtlich irgendwo verloren hat.

Zum Positivbeispiel TLOU: Es wäre schon etwas verstörend gewesen wenn die Entwickler Ellie sexualisiert hätten. Glaube dadurch dass sie es nicht gemacht haben ist der Charakter Ellie auch glaubwürdig geblieben und ein Faktor, dass das Spiel so gut geworden ist.
Zuletzt geändert von Veldrin am 05.04.2016 09:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Kajetan »

Das_lachende_Auge hat geschrieben:Wenn man es genau nimmt: doch.
Nö. Nicht einmal ansatzweise. Aber da Du hier eh nur "Wäääh, die Anita ist doof" sehen willst, spare ich mir Erklärungsversuche und verweise auf das Posting über mir, wo Beispiele genannt werden :)
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muecke-the-lietz
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von muecke-the-lietz »

Sie hat aber auch wieder wunderbare Beispiele gefunden, um ihre These zu untermauern.
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Veldrin
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Veldrin »

Wo ich es gerade davon hab. Ellie ist für mich eines der wichtigen Positivbeispiele einer guten Charakterentwicklung einer weiblichen Spielfigur. Story und Gameplay gehen nicht auseinander. Das ist etwas, dass in Tomb Raider mit Lara Croft leider gar nicht geklappt hat. Da ist eine riesen Kluft zwischen Story und Spiel.
Das_lachende_Auge
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Das_lachende_Auge »

Kajetan hat geschrieben:
Das_lachende_Auge hat geschrieben:Wenn man es genau nimmt: doch.
Nö. Nicht einmal ansatzweise. Aber da Du hier eh nur "Wäääh, die Anita ist doof" sehen willst, spare ich mir Erklärungsversuche und verweise auf das Posting über mir, wo Beispiele genannt werden :)
Solange diese Frau Cherry Picking betreibt und danach unreflektiert pauschalisiert muss ich auf ihre "Beispiele" nicht eingehen. Ja in ein paar Spielen ist das so, wie in jedem anderen Medium auch, und jetzt? Sag du mir mal lieber, dass es keine Frauen auf der Welt gibt die so laufen wie in den Spielen.