Faith braucht keine Waffen, um mit den Helfern des Konglomerats in Mirror's Edge Catalyst fertigzuwerden. Ihr stehen zwei grundlegende Angriffsarten zur Verfügung: leichte und schwere Angriffe. Abhängig von der jeweiligen Umgebung kann jeder dieser Angriffe mehrere unterschiedliche Auswirkungen haben. Jeremy Miller (Producer) erklärt weiter: "Wenn ihr rennt, könnt ihr euch mit dem leichten Angriff...
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Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
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- 4P|BOT2
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DerGerechte
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Ich dachte immer Mirror Edge sei ein Parcour-spiel und kein Egoshooter bzw. Kampfspiel.
- MrLetiso
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Zumindest klingt es erstmal so, als sei ein größerer Fokus auf Kampf gelegt. "Takedowns"... hmm...DerGerechte hat geschrieben:Ich dachte immer Mirror Edge sei ein Parcour-spiel und kein Egoshooter bzw. Kampfspiel.
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Flachpfeife
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Wurde im Vorfeld oefters gesagt, dass das Kampfsystem in Catalyst mehr in den Vordergrund treten soll.MrLetiso hat geschrieben:Zumindest klingt es erstmal so, als sei ein größerer Fokus auf Kampf gelegt. "Takedowns"... hmm...DerGerechte hat geschrieben:Ich dachte immer Mirror Edge sei ein Parcour-spiel und kein Egoshooter bzw. Kampfspiel.
Meiner Meinung nach ein falscher Schritt, aber wir werden sehen.
3rd Person Takedown find ich komplett falsch, der Witz an Mirrors Edge war doch die 1st Person. Auch wenns nur am Schluss eines Levels is.
- Weavel[GER]
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Einfach alles an dieser News stimmt mich misstrauisch, obwohl die Erwartungen als Fan des Erstlings bis dato eigentlich hoch waren.
eben nicht in Spielgrafik zu sehen bekommt und der Spieler nicht in regelmässigen Abständen für eine "coole Sequenz" aus dem Charakter in die Verfolgerperspektive gezerrt wird.

Wenn Mirror's Edge nun auch schon dem Fokus/Instinkt/Superheldensinn-trend hinterherrennen muss, dann ist man hoffentlich wenigstens so gnädig und lässt mich den optional auch deaktivieren.
Das fand ich gerade im Vorgänger dadurch gut gelöst, dass man sieDie Third-Person-Takedowns sollen den Spielern die Möglichkeit geben, eine Verbindung zu Faith aufzubauen.
Spoiler
Show
, von der kurzen Sequenz am Ende abgesehen,
Wie funktioniert in dieser Welt denn der Straßenverkehr wenn alles was sich schneller als ein laufender Mensch bewegt dazu neigt, übersehen zu werden?Sie ist in diesem Zustand außerdem nahezu unsichtbar, da ihre Gegner derartige Geschwindigkeiten einfach nicht gewohnt sind.
Wenn Mirror's Edge nun auch schon dem Fokus/Instinkt/Superheldensinn-trend hinterherrennen muss, dann ist man hoffentlich wenigstens so gnädig und lässt mich den optional auch deaktivieren.
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Flachpfeife
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Naja gut, also im ersten Mirrors Edge war ja auch alles rot was irgendwie nicht nur Verzierung warWeavel[GER] hat geschrieben: Wenn Mirror's Edge nun auch schon dem Fokus/Instinkt/Superheldensinn-trend hinterherrennen muss, dann ist man hoffentlich wenigstens so gnädig und lässt mich den optional auch deaktivieren.
- FuerstderSchatten
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Oh oh, das hört sich gar nicht gut an.
- Xris
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Es gibt fuer Skyrim eine bestimmte Mod zum entfernen der Third Person Kill Cam. Warum gibt es die wohl und warum wurde sie sooft geladen? Ich sag nur "tschö" Immersion.
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Flachpfeife
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Ich stell mir das fuer den Spielfluss auch echt hinderlich vor. Und Immersion sowieso.
Aber gut, ich hab meine Erwartungen nach Reveal ersma ordentlich runtergeschraubt, dann bin ich nich so bitter enttaeuscht.
Aber gut, ich hab meine Erwartungen nach Reveal ersma ordentlich runtergeschraubt, dann bin ich nich so bitter enttaeuscht.
- sourcOr
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Angriffsarten, Third-Person-Takedowns und der Disruptor
Das liest sich jetzt eigentlich nicht schlecht, alles noch im Rahmen dessen, was sie meinetwegen da gerne einbauen dürfen. Der Fokus auf dem Parkour ist ja auch noch gegebenen, wenn schwere Angriffe aus dem "Flow" heraus ausgeführt werden müssen.
Wenn ein 3rd-Person-Takedown erst nach dem Besiegen des letzten Gegners ausgelöst wird, tut das dem Spielfluss doch auch keinen Abbruch.
Wenn ein 3rd-Person-Takedown erst nach dem Besiegen des letzten Gegners ausgelöst wird, tut das dem Spielfluss doch auch keinen Abbruch.
