DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Version im Video

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Version im Video

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Version und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Version von DayZ versucht Brian Hicks (Creative Director) im folgenden Video anhand der Bildwiederholrate in unterschiedlichen Bereichen des Spiels zu veranschaulichen (Status: Development Build .60). Mitte Februar hatte Hicks bereits die Grafik-Verbesserungen mit dem "Direct X 11 Enfusi...

Hier geht es zur News DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Version im Video
Billy_Bob_bean
Beiträge: 1242
Registriert: 23.07.2004 16:42
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve

Beitrag von Billy_Bob_bean »

Das Spiel sollte DayW heißen

W für "Walking"
oder "Wäre schön wenn ich ein gutes Spielkonzept oder keine Bugs hätte"
HaXb0x
Beiträge: 2
Registriert: 12.03.2015 23:52
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve

Beitrag von HaXb0x »

Unterschiede? Der einzige Unterschied den ich sehe ist der, dass in einer Sequenz nachts, in einer anderen tagsüber gespielt wird. Das Spiel ist mittlerweile so alt geworden, egal ob DX 9 oder DX 11, es sieht einfach nicht gut aus und läuft schlecht. Eine scheiß Engine bleibt eine scheiß Engine da ändert auch eine andere DX Version nichts dran.

Seit deutlich mehr als 2 Jahren kann man nichts tun, außer durch die Gegend zu rennen und sich sein Equipment zu suchen welches man schnell im nächsten PVP- Kampf wieder verliert. Das Spiel ist noch toter als die nicht vorhandenen Zombies. Da nützt auch kein Gerede " die Engine kann 1000 Zombies auf einmal darstellen bla bla bla". Wo nichts dazustellen ist, ist eben nichts darzustellen. Ruckeln und abstürzen tut es dafür aber wie gehabt seit 2 Jahren sehr konsequent.

Liebe Entwickler... Seht es ein! Euer Spiel ist misslungen, eine Totgeburt. Zu viel habt ihr versprochen, nichts davon eingehalten. Was nützen uns Spielern solche Videos? Ihr bekommt es doch wieder nicht hin das Ganze richtig ans laufen zu kriegen. Lasst es einfach sein, tut euch und allen anderen den Gefallen.
Benutzeravatar
monotony
Beiträge: 8138
Registriert: 30.05.2003 03:39
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve

Beitrag von monotony »

die performance in dx11 fusion ist schon deutlich besser. die framerateeinbrüche sind aber für die gebotene optische vielfalt immernoch völlig inakzeptabel.
Benutzeravatar
Warslon
Beiträge: 1458
Registriert: 08.08.2007 11:53
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve

Beitrag von Warslon »

Can't tell if it is crap or it looks like crap.
Das Spiel wird nie fertig und es interessiert auch keine Sau mehr.
Benutzeravatar
FlyingDutch
Beiträge: 801
Registriert: 05.08.2006 13:20
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve

Beitrag von FlyingDutch »

Bild

Genau, das Spiel interessiert keine Sau mehr. Na ja... mal abgesehen von den fast 11000 Leuten (Steam-Statistik) die heute das Spiel gleichzeitig gespielt haben. :roll:

In Anbetracht des Zustands sind das eine ganze Menge.
Benutzeravatar
monotony
Beiträge: 8138
Registriert: 30.05.2003 03:39
Persönliche Nachricht:

Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve

Beitrag von monotony »

8,8k - keine 11.000. aber immernoch beachtlich.
http://steamcharts.com/app/221100