Die Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Version und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Version von DayZ versucht Brian Hicks (Creative Director) im folgenden Video anhand der Bildwiederholrate in unterschiedlichen Bereichen des Spiels zu veranschaulichen (Status: Development Build .60). Mitte Februar hatte Hicks bereits die Grafik-Verbesserungen mit dem "Direct X 11 Enfusi...
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DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Version im Video
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- 4P|BOT2
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Billy_Bob_bean
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Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve
Das Spiel sollte DayW heißen
W für "Walking"
oder "Wäre schön wenn ich ein gutes Spielkonzept oder keine Bugs hätte"
W für "Walking"
oder "Wäre schön wenn ich ein gutes Spielkonzept oder keine Bugs hätte"
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HaXb0x
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Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve
Unterschiede? Der einzige Unterschied den ich sehe ist der, dass in einer Sequenz nachts, in einer anderen tagsüber gespielt wird. Das Spiel ist mittlerweile so alt geworden, egal ob DX 9 oder DX 11, es sieht einfach nicht gut aus und läuft schlecht. Eine scheiß Engine bleibt eine scheiß Engine da ändert auch eine andere DX Version nichts dran.
Seit deutlich mehr als 2 Jahren kann man nichts tun, außer durch die Gegend zu rennen und sich sein Equipment zu suchen welches man schnell im nächsten PVP- Kampf wieder verliert. Das Spiel ist noch toter als die nicht vorhandenen Zombies. Da nützt auch kein Gerede " die Engine kann 1000 Zombies auf einmal darstellen bla bla bla". Wo nichts dazustellen ist, ist eben nichts darzustellen. Ruckeln und abstürzen tut es dafür aber wie gehabt seit 2 Jahren sehr konsequent.
Liebe Entwickler... Seht es ein! Euer Spiel ist misslungen, eine Totgeburt. Zu viel habt ihr versprochen, nichts davon eingehalten. Was nützen uns Spielern solche Videos? Ihr bekommt es doch wieder nicht hin das Ganze richtig ans laufen zu kriegen. Lasst es einfach sein, tut euch und allen anderen den Gefallen.
Seit deutlich mehr als 2 Jahren kann man nichts tun, außer durch die Gegend zu rennen und sich sein Equipment zu suchen welches man schnell im nächsten PVP- Kampf wieder verliert. Das Spiel ist noch toter als die nicht vorhandenen Zombies. Da nützt auch kein Gerede " die Engine kann 1000 Zombies auf einmal darstellen bla bla bla". Wo nichts dazustellen ist, ist eben nichts darzustellen. Ruckeln und abstürzen tut es dafür aber wie gehabt seit 2 Jahren sehr konsequent.
Liebe Entwickler... Seht es ein! Euer Spiel ist misslungen, eine Totgeburt. Zu viel habt ihr versprochen, nichts davon eingehalten. Was nützen uns Spielern solche Videos? Ihr bekommt es doch wieder nicht hin das Ganze richtig ans laufen zu kriegen. Lasst es einfach sein, tut euch und allen anderen den Gefallen.
- monotony
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Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve
die performance in dx11 fusion ist schon deutlich besser. die framerateeinbrüche sind aber für die gebotene optische vielfalt immernoch völlig inakzeptabel.
- Warslon
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Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve
Can't tell if it is crap or it looks like crap.
Das Spiel wird nie fertig und es interessiert auch keine Sau mehr.
Das Spiel wird nie fertig und es interessiert auch keine Sau mehr.
- FlyingDutch
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Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve
Genau, das Spiel interessiert keine Sau mehr. Na ja... mal abgesehen von den fast 11000 Leuten (Steam-Statistik) die heute das Spiel gleichzeitig gespielt haben.
In Anbetracht des Zustands sind das eine ganze Menge.
- monotony
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Re: DayZ: Performance-Unterschiede zwischen der DirectX-9-Fassung und der sich in Entwicklung befindlichen DirectX-11-Ve
8,8k - keine 11.000. aber immernoch beachtlich.
http://steamcharts.com/app/221100
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