Schau mal nach was "console parity" bedeutet, und das es sich nicht nur auf grafische, sondern auch spielerische Inhalte bezieht.flo-rida86 hat geschrieben:
oh ja die xbox verstrahlt schwarze magie.
Vielleicht geht dann auch dir ein Lichtlein auf.
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Schau mal nach was "console parity" bedeutet, und das es sich nicht nur auf grafische, sondern auch spielerische Inhalte bezieht.flo-rida86 hat geschrieben:
oh ja die xbox verstrahlt schwarze magie.
Unity ist ne gute Engine.Thearced hat geschrieben: Wär nen Wunder wenn das tatsächlich was wird. Die Benutzung von Unity als auch ein Erscheinen auf der Box legen jedoch das Gegenteil nahe.
Schon ... aber wie Du siehst, gibt es ja genügend Leute, die mangels Ahnung von der Thematik für das Herumgewürge untalentierter Vollidioten mit ihren Unity-Shop-Asset-Flips das Werkzeug verantwortlich machen ... anstatt den Handwerker.rekuzar hat geschrieben:Unity ist ne gute Engine.Thearced hat geschrieben: Wär nen Wunder wenn das tatsächlich was wird. Die Benutzung von Unity als auch ein Erscheinen auf der Box legen jedoch das Gegenteil nahe.
Die sind sich tatsächlich sehr ähnlich: Am ehesten ist es ein relativ ruhiges Actionspiel, in dem man ein paar Fähigkeiten erwirbt, viel erkundet und Rätsel löst. Außerdem haben beide wiederkehrende Gegner.UncleDrew9ONE hat geschrieben:Habe die Reihe verpasst,bin aber ein wahnsinniger Fan von Bioshock und das sieht wirklich stark aus! Wie ist es denn im Original vom Gameplay her, ist das mehr Rpg oder Action Game? Ähnlich wie bei Bioshock?
Unity hat schon Probleme, vorallem auf Konsole. Unzureichendes Multi-Threading der Engine + schwache CPU mit vielen Kernen beißt sich halt, gerade bei solchen 3D-Spielen. Da kann man afaik als Entwickler auch nur so weit optimieren. Soll aber mit der nächsten Version wohl verbessert werden.Kajetan hat geschrieben:Schon ... aber wie Du siehst, gibt es ja genügend Leute, die mangels Ahnung von der Thematik für das Herumgewürge untalentierter Vollidioten mit ihren Unity-Shop-Asset-Flips das Werkzeug verantwortlich machen ... anstatt den Handwerker.rekuzar hat geschrieben:Unity ist ne gute Engine.Thearced hat geschrieben: Wär nen Wunder wenn das tatsächlich was wird. Die Benutzung von Unity als auch ein Erscheinen auf der Box legen jedoch das Gegenteil nahe.
Können wir schon mal darüber abstimmen, ob du SSR testen darfst? (Diverse, widersprüchliche Smilies)4P|Benjamin hat geschrieben:Die sind sich tatsächlich sehr ähnlich: Am ehesten ist es ein relativ ruhiges Actionspiel, in dem man ein paar Fähigkeiten erwirbt, viel erkundet und Rätsel löst. Außerdem haben beide wiederkehrende Gegner.UncleDrew9ONE hat geschrieben:Habe die Reihe verpasst,bin aber ein wahnsinniger Fan von Bioshock und das sieht wirklich stark aus! Wie ist es denn im Original vom Gameplay her, ist das mehr Rpg oder Action Game? Ähnlich wie bei Bioshock?
Diese "Sicht" war damals eine Möglichkeit, die 3D Grafik überhaupt auf den Schirm zu bekommen. Vollbild wären dir alle Rechner durchgebrannt.Caparino hat geschrieben:[...]
So wie der hier (andere Software):Kajetan hat geschrieben:Schon ... aber wie Du siehst, gibt es ja genügend Leute, die mangels Ahnung von der Thematik für das Herumgewürge untalentierter Vollidioten mit ihren Unity-Shop-Asset-Flips das Werkzeug verantwortlich machen ... anstatt den Handwerker.
Unity hat Probleme, die gerade bei größeren Projekten deutlich werden. Und diese haben weniger mit dem Handwerker, als mit dem Grundgerüst der Engine zu tun.Kajetan hat geschrieben:Schon ... aber wie Du siehst, gibt es ja genügend Leute, die mangels Ahnung von der Thematik für das Herumgewürge untalentierter Vollidioten mit ihren Unity-Shop-Asset-Flips das Werkzeug verantwortlich machen ... anstatt den Handwerker.rekuzar hat geschrieben:Unity ist ne gute Engine.Thearced hat geschrieben: Wär nen Wunder wenn das tatsächlich was wird. Die Benutzung von Unity als auch ein Erscheinen auf der Box legen jedoch das Gegenteil nahe.
Weil man auf Probleme am besten gar nicht erst himweist und Console Parity sowieso nicht existiert, richtig?Sir Richfield hat geschrieben:Nein, nicht reagieren. Soll er seinen Platformkrieg woanders führen, hier geht's um System Shock.
Nö, weil die "Probleme" von BioShock nicht alleine von der Platform abhängen, schon gar nicht die von Infinite.Thearced hat geschrieben:Weil man auf Probleme am besten gar nicht erst himweist und Console Parity sowieso nicht existiert, richtig?Sir Richfield hat geschrieben:Nein, nicht reagieren. Soll er seinen Platformkrieg woanders führen, hier geht's um System Shock.
Ich würde mich an Deiner Stelle nicht mit irgendwelchem Halbwissen zu weit aus dem Fenster lehnen. Zum einen ist keine Engine perfekt und je nach Erfordernissen, Ressourcen und Zieldefinitionen ist ein Werkzeug mal geeigneter zur Erreichung des Zieles, mal ein anderes. Und da Du mit SICHERHEIT nicht weißt, welche Anforderungen Night Dive mit diesem Projekt haben, welche Ressourcen ihnen zur Verfügung stehen, bleibt Dir eben nichts weiter übrig als irgendwelche Allgemeinplätze rauszublähen.Thearced hat geschrieben:Unity hat Probleme, die gerade bei größeren Projekten deutlich werden.
4P|Benjamin hat geschrieben:Die sind sich tatsächlich sehr ähnlich: Am ehesten ist es ein relativ ruhiges Actionspiel, in dem man ein paar Fähigkeiten erwirbt, viel erkundet und Rätsel löst. Außerdem haben beide wiederkehrende Gegner.UncleDrew9ONE hat geschrieben:Habe die Reihe verpasst,bin aber ein wahnsinniger Fan von Bioshock und das sieht wirklich stark aus! Wie ist es denn im Original vom Gameplay her, ist das mehr Rpg oder Action Game? Ähnlich wie bei Bioshock?