bis auf rumgehampel trifft alles auf world of warcraft zu. weiß nicht ob das so nen rohrkrepierer war.Leaks hat geschrieben:Hohe Einstiegshürde, Abschottung, Alltagstauglichkeit, Rumgehampel, Übelkeit, Simpelspielchen.
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bis auf rumgehampel trifft alles auf world of warcraft zu. weiß nicht ob das so nen rohrkrepierer war.Leaks hat geschrieben:Hohe Einstiegshürde, Abschottung, Alltagstauglichkeit, Rumgehampel, Übelkeit, Simpelspielchen.
https://www.youtube.com/watch?v=OXCRtcGRaIAShinmenTakezo hat geschrieben:Rumgehampel trifft meiner Meinung nach auch nicht zu, das Bild wird übrigens auch auf den TV übertragen, somit werden die Aussenstehenden nicht so sehr ausgeschlossen, wenn sie denn mal zusehen wollen oder warten bis sie wieder an der Reihe sind.
Gruß
Oh Gott, da wird mir ja schon vom zusehen schlecht. Aber bei WII Sports würde ich immerhin Potential sehen, wenn es nicht tausendmal angenehmer wäre auf dem Helm zu verzichten.Leaks hat geschrieben:https://www.youtube.com/watch?v=OXCRtcGRaIAShinmenTakezo hat geschrieben:Rumgehampel trifft meiner Meinung nach auch nicht zu, das Bild wird übrigens auch auf den TV übertragen, somit werden die Aussenstehenden nicht so sehr ausgeschlossen, wenn sie denn mal zusehen wollen oder warten bis sie wieder an der Reihe sind.
Gruß
Entspannt sieht anders aus.
kann es kaum erwarten, es wird einfach der wahnsinn werden was vr zu bieten hat. morpheus könnte tatsächlich der grund sein warum ich mir ne ps4 zulegen werde.
Und selbst Sports lag nach einer Weile in der Ecke. Für den kurzen Spaß zwischendurch sicher mal ganz nett, aber nicht auf Dauer. Und dafür ist das VR-Gimmick dann einfach zu teuer.FuerstderSchatten hat geschrieben:Oh Gott, da wird mir ja schon vom zusehen schlecht. Aber bei WII Sports würde ich immerhin Potential sehen, wenn es nicht tausendmal angenehmer wäre auf dem Helm zu verzichten.Leaks hat geschrieben:https://www.youtube.com/watch?v=OXCRtcGRaIAShinmenTakezo hat geschrieben:Rumgehampel trifft meiner Meinung nach auch nicht zu, das Bild wird übrigens auch auf den TV übertragen, somit werden die Aussenstehenden nicht so sehr ausgeschlossen, wenn sie denn mal zusehen wollen oder warten bis sie wieder an der Reihe sind.
Gruß
Entspannt sieht anders aus.
Hochgeradig albern, warum einfach, wenn es kompliziert geht.
Glaub ich nicht... Dasses mehr oder minder eine Niche sein wird, für ne lange Zeit...agree. Aber VR auf Gaming zu reduzieren ist eine grobe Fehleinschätzung. Und ich meine damit nicht mal Industrie und Handel, die VR einen tatsächlichen Nutzen zuführen werden.Leaks hat geschrieben:Die VR-Nummer wird ein ganz großer Rohrkrepierer. Hohe Einstiegshürde, Abschottung, Alltagstauglichkeit, Rumgehampel, Übelkeit, Simpelspielchen.
Naja du musst schon bedenken, dass es durchaus sein könnte, dass es wirklich wieder nen Rohrkrepierer wird und es halt weitere 20 Jahre dauert. Was aber für den Erfolg spricht ist das Fratzenbuch. Aber andererseits, auch Konzerne kalkulieren mal daneben und die paar Milliarden kann der Laden locker verkraften.ccun hat geschrieben:Glaub ich nicht... Dasses mehr oder minder eine Niche sein wird, für ne lange Zeit...agree. Aber VR auf Gaming zu reduzieren ist eine grobe Fehleinschätzung. Und ich meine damit nicht mal Industrie und Handel, die VR einen tatsächlichen Nutzen zuführen werden.Leaks hat geschrieben:Die VR-Nummer wird ein ganz großer Rohrkrepierer. Hohe Einstiegshürde, Abschottung, Alltagstauglichkeit, Rumgehampel, Übelkeit, Simpelspielchen.
Wie gesagt... Das Erlebniss auf der Marsoberfläche zu stehen und "dort" zu sein. Das allein rechtfertigt für Mich den Anschaffungspreis.
Was heißt denn extremely close? 30-60FPS Unterschied ist alles, aber garantiert nicht extremely close. Zumal diese 60% durch low level Zugriff nur auf die CPU zutrifft, die Grafikeinheit wird dadurch nicht schneller. Dadurch wird eine PS4 bestimmt zu ca. 60% schneller als eine CPU, die sonst gleich auf ist. Nur welche CPU soll das sein? Selbst in die Jahre gekommene CPU's überbieten die AMD Prozessoren aus den Konsolen um ein Vielfaches.ccun hat geschrieben:Dir ist aber schon klar, dass "same-spec" nicht mal VR-fähig ist...chichi27 hat geschrieben:Interessant*<18ms super low latency thanks to fixed hardware.
100degree FOV.
Console effectively ~60% more powerful than same-spec PC (as reported by middleware providers, not Sony)..
![]()
Wenn ja, dann...![]()
Und wie mir scheint, ist diese Reprojecton-Sache wirklich "sponge-worthy"/das Patent jeden Cent wert.
Edit:
Hui...alles nochmal auf Anfang...Das wär ja krass![]()
"PSVR is extremely close to being on par with Vive and the Rift w/ a gtx970 based on the tests I've done. The team from Epic (Nick & Tom) have also stated the same in at least one of their VR Twitch streams. If your app runs at 90Hz on a PC with a gtx970 then you should be very close to 60 on the ps4. And with the 120Hz reprojection applied it's glassy smooth."
Jede Ps4 ist gleich, also da ist eine ganz andere Optimierung möglich als auf einer offenen Plattform. Und wo hast du die 30-60fps her ? Das Spiel Golem soll nativ mit 90 fps auf der UE4 laufen. Jaja wird bestimmt nur Ps3 Niveau sein. Hier werden einfach voreilige Schlüsse gezogen.MesseNoire hat geschrieben:Was heißt denn extremely close? 30-60FPS Unterschied ist alles, aber garantiert nicht extremely close. Zumal diese 60% durch low level Zugriff nur auf die CPU zutrifft, die Grafikeinheit wird dadurch nicht schneller.
Latürnich... Aktuell heißt es eh Abwarten und Tee trinken.FuerstderSchatten hat geschrieben: Naja du musst schon bedenken, dass es durchaus sein könnte, dass es wirklich wieder nen Rohrkrepierer wird und es halt weitere 20 Jahre dauert. Was aber für den Erfolg spricht ist das Fratzenbuch. Aber andererseits, auch Konzerne kalkulieren mal daneben und die paar Milliarden kann der Laden locker verkraften.
Bei der Industrie, was Design und solche Sachen angeht, gebe ich dir recht. Beim Handel eher weniger, zu umständlich sich die Produkte im Cyberspace anzuschauen, vielleicht zu Anfang noch.
Naja, was heißt voreilige Schlüsse, mich überzeugt das bisher gesehene von PS VR halt nicht im Gegensatz zur Konkurrenz. Ich möchte dann eben auch die ganz großen Kaliber wie GTA 5 etc. in VR spielen können, was mit der Rift ja schon geht. Extra Spiele für VR, die dann, zumindest laut den Trailern, extrem in die Arcade Ecke gehen, möchte ich 2016 wirklich nicht mehr haben, dazu sehen viele davon sehr bescheiden aus.chichi27 hat geschrieben:Jede Ps4 ist gleich, also da ist eine ganz andere Optimierung möglich als auf einer offenen Plattform. Und wo hast du die 30-60fps her ? Das Spiel Golem soll nativ mit 90 fps auf der UE4 laufen. Jaja wird bestimmt nur Ps3 Niveau sein. Hier werden einfach voreilige Schlüsse gezogen.MesseNoire hat geschrieben:Was heißt denn extremely close? 30-60FPS Unterschied ist alles, aber garantiert nicht extremely close. Zumal diese 60% durch low level Zugriff nur auf die CPU zutrifft, die Grafikeinheit wird dadurch nicht schneller.
http://wccftech.com/ps4-api-graphics-pr ... rformance/
Welche Geräte? Welche Anwendungen? Welcher Spiegelartikel? 10% von was?FuerstderSchatten hat geschrieben:Kotzen bis der Arzt kommt.chichi27 hat geschrieben:Was ist eine überragende VR Erfahrung ?TomBG hat geschrieben:Na die PS4 kannst mit "überragender VR Erfahrung" jedenfalls nicht meinen.
Solange das nicht gelöst ist, wird's nichts aus VR. 10% vertragen die Geräte überhaupt nicht laut Spiegel, die kann man direkt abschreiben, ich gehöre dazu auch, ich hab schon so oft genug Kopfschmerzen, da brauche ich mir das nicht auch noch anzutun.
Schnelle Action-Spiele bringen selbst Leute mit festen Magen zum naja ihr wisst schon.
Gibt auch kein Mittel dagegen bisher.
Das Fratzenbuch? Facebook? Nein.FuerstderSchatten hat geschrieben: Naja du musst schon bedenken, dass es durchaus sein könnte, dass es wirklich wieder nen Rohrkrepierer wird und es halt weitere 20 Jahre dauert. Was aber für den Erfolg spricht ist das Fratzenbuch. Aber andererseits, auch Konzerne kalkulieren mal daneben und die paar Milliarden kann der Laden locker verkraften.
Bei der Industrie, was Design und solche Sachen angeht, gebe ich dir recht. Beim Handel eher weniger, zu umständlich sich die Produkte im Cyberspace anzuschauen, vielleicht zu Anfang noch.