Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
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- TheLaughingMan
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Besonders beeindruckt bin ich von dem Trailer jetzt auch nicht. Aber die waren IMO auch noch nie Froms Stärke. Freue mich trotzdem drauf.
- mcRebe
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
LotF ist aber ein schlecht gewähltes Beispiel für eine brauchbare Engine. Speicherlecks und HW hungrig ohne Ende aber mit mäßigen Effekten. Noch dazu sind die zufälligen Abstürze und Grafikkarten-Inkompatibilitäten immer noch nicht gefixt. Siehe Internet :wink:BigEl_nobody hat geschrieben:Man hätte halt einfach solche wie in Lords of the Fallen machen sollen, aber das gibt wohl a) die Engine nicht her und b) wäre zu viel AufwandsourcOr hat geschrieben:Für DkS2 hatten sie neue gemacht und die fand ich reichlich beschissen. Von daher: Lieber weiter die altenShevy-C hat geschrieben:Hachja, was wäre ein neues Souls ohne die drölfzig Jahre alten Animationen aus DS.
- greenelve
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Kann aber auch daran liegen, dass sie kein Interesse haben die Probleme zu lösen. Der Dark Souls PC Port war auch alles andere als optimal. Aber lässt sich schwer sagen inwieweit es an der Engine hing.mcRebe hat geschrieben: LotF ist aber ein schlecht gewähltes Beispiel für eine brauchbare Engine. Speicherlecks und HW hungrig ohne Ende aber mit mäßigen Effekten. Noch dazu sind die zufälligen Abstürze und Grafikkarten-Inkompatibilitäten immer noch nicht gefixt. Siehe Internet :wink:
Die Fledge Engine findet neben Lords of the Fallen auch in Jack Keane und das Auge des Schicksals Verwendung, als Beispiel.
- MesseNoire
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Das GOTY 2016 kommt dieses Jahr aber früh. 
- Andarus
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Jo, XCOM2 war wirklich mega gut.MesseNoire hat geschrieben:Das GOTY 2016 kommt dieses Jahr aber früh.
- dig_dug
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
ich war auch noch nie von Souls-Trailern beeindruckt - aber das ist für mich vollkommen unbedeutend, denn die Magie war bei mir bei jedem Teil jeweils binnen weniger Minuten beim Zocken daTheLaughingMan hat geschrieben:Besonders beeindruckt bin ich von dem Trailer jetzt auch nicht. Aber die waren IMO auch noch nie Froms Stärke. Freue mich trotzdem drauf.
ich freue mich tierisch auf den neuen (und vorerst) letzten Teil, denn es gibt aktuell keine andere Serie ,die meinen persönlichen Spielgeschmack besser bedient als Dark Souls.
ich habe jeden Teil (angefangen von Demons Souls) mehrere hundert Stunden gesuchtet - und anders, als bei den meisten anderen Spielen (mit weeeeeeeit kürzerer Verweildauer) , keine einizige Minute meiner versenkten Zeit je bereut.
mir fällt auch jetzt direkt kein Spiel ein, dass, nachdem ich es mehrmals (NG+, NG++ etc.) durchgezockt habe ....und quasi alles in- und auswendig zu kennen scheine, trotzdem wieder und wieder starten muss
ich habe auch jeden Teil (nach ein paar Monaten Spielpause) nochmals komplett neu angefangen und war glücklich Dark Souls 2 auf PS4 nochmals platinieren zu dürfen ......
und ich glaube, ich wäre sogar bekloppt und unzurechnungsfähig genug, selbst eine Schwarz-Weiß-Fassung ohne Ton von Dark Souls 1 wie ein kleiner dummer Fanboy als eine Götterdammerung abzufeiern
ich hätte nicht gedacht, dass mir sowas in meinem Alter noch mal passieren würde - aber es ist einfach geil, dass es so gekommen ist
.
Zuletzt geändert von dig_dug am 24.02.2016 19:15, insgesamt 3-mal geändert.
- DeathHuman
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Der Schild scheint auch nur noch Deko zu sein^^
Bin mal gespannt, wie stark sich das an Bloodborn anlehnt.
Der Trailer an sich ist irgendwie nicht so der Bringer...von der Musik bis zu den gezeigten Szenen.
Wird trotzdem GOTY.
Bin mal gespannt, wie stark sich das an Bloodborn anlehnt.
Der Trailer an sich ist irgendwie nicht so der Bringer...von der Musik bis zu den gezeigten Szenen.
Wird trotzdem GOTY.
- R_eQuiEm
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Viel von der Waffenvielfalt hat man bisher noch nicht gesehen, oder irre ich mich da? Der Zahnstocher würde mich allein optisch nerven 
- BigEl_nobody
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Ich red ja auch nicht von der Engine. Ich red von den Animationen :wink: Und im Vergeich zu Dark Souls 1 lief Lords of the Fallen bei mir perfekt.mcRebe hat geschrieben:LotF ist aber ein schlecht gewähltes Beispiel für eine brauchbare Engine. Speicherlecks und HW hungrig ohne Ende aber mit mäßigen Effekten. Noch dazu sind die zufälligen Abstürze und Grafikkarten-Inkompatibilitäten immer noch nicht gefixt. Siehe Internet :wink:BigEl_nobody hat geschrieben:Man hätte halt einfach solche wie in Lords of the Fallen machen sollen, aber das gibt wohl a) die Engine nicht her und b) wäre zu viel AufwandsourcOr hat geschrieben:
Für DkS2 hatten sie neue gemacht und die fand ich reichlich beschissen. Von daher: Lieber weiter die alten
- GamepadPro
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
die manaleiste nervt mich; reine kämpferklasse spielen ist schon zuviel verlangt. zwei meter nach oben fliegende Gegner, akrobatische sprünge - mir gefällt längst nicht alles, was ich schon zu sehen bekam.
in DS2 ist der spielbeginn am schlechtesten aller teile, der wird also kaum noch unterboten werden können. auch die zu vielen und zu mächtigen ringe in DS2 empfinde ich als schlecht, weil das zu permanentem gefummel geführt hat. gerade in der zweiten Spielhälfte ist das entscheidend, was man da wählt. In Bloodborne wurde das dann klasse gelöst, hoffentlich haben sie's übernommen. Und hoffentlich halten die sich mit skillungen und Verbesserungen zurück.
in DS2 ist der spielbeginn am schlechtesten aller teile, der wird also kaum noch unterboten werden können. auch die zu vielen und zu mächtigen ringe in DS2 empfinde ich als schlecht, weil das zu permanentem gefummel geführt hat. gerade in der zweiten Spielhälfte ist das entscheidend, was man da wählt. In Bloodborne wurde das dann klasse gelöst, hoffentlich haben sie's übernommen. Und hoffentlich halten die sich mit skillungen und Verbesserungen zurück.
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Kalzifer
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
BigEl_nobody hat geschrieben:Man hätte halt einfach solche wie in Lords of the Fallen machen sollen, aber das gibt wohl a) die Engine nicht her und b) wäre zu viel AufwandsourcOr hat geschrieben:Für DkS2 hatten sie neue gemacht und die fand ich reichlich beschissen. Von daher: Lieber weiter die altenShevy-C hat geschrieben:Hachja, was wäre ein neues Souls ohne die drölfzig Jahre alten Animationen aus DS.
Ich fand die Animationen bei LoF irgendwie schrecklich wenn gleich das spiel recht unterhaltsam war. Nur waren die kämpfe zu langwierig und die diversität gleich null.
- Leonardo Da Vinci
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
@topic: bissen farblos das ganze, aber das ist man ja auch schon aus den vorgängern gewohnt, bin auf den test gespannt!
- MesseNoire
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Leider noch nicht gespielt. Die Zeitlimits und die Kommentare dazu haben mich bisher abgehalten.Andarus hat geschrieben:Jo, XCOM2 war wirklich mega gut.MesseNoire hat geschrieben:Das GOTY 2016 kommt dieses Jahr aber früh.
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johndoe1824162
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Endlich wieder mit Schild unterwegs, obwohl ich das bei Bloodborne nach kurzer Zeit so gar nicht mehr vermisst habe. Da haben sie viel richtig gemacht.
- zmonx
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Re: Dark Souls 3: Trailer: Die wahren Farben der Dunkelheit
Erinnert mich auch immer sehr an Bloodborne. Wäre da der Charakter mit der Rüstung nicht, könnte man kaum sagen was jetzt welches ist (Für jemanden, der BB nicht gespielt hat). Und weil das so ist (nicht gespielt), kann ich jetzt echt nicht sagen, ob mir der Trailer gefällt... Was aber ne interessante Abwechslung ist. Nicht zu wissen was einen da genau erwartet. Darauf bin ich mit am meisten gespannt! Mal kieken, ob die alle recht haben mit BB und so...
GotY, aber Hallo
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