DOOM: Keine Mikrotransaktionen geplant - auch nicht bei den Hacking-Modulen

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johndoe529336
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Re: DOOM: Keine Mikrotransaktionen geplant - auch nicht bei den Hacking-Modulen

Beitrag von johndoe529336 »

Elite_Warrior hat geschrieben:So Oldschool dass es keine Microtransactions gibt aber DLC/Vorbestellerbonus? Was ist eigentlich die offizielle Abkürzung für Microtransaction? MTA? P2W? (Die Frage war ernst gemeint)
Wie gesagt, der Vorbestellerbonus ist in der Tat generell abweichend von den Spielen vor/um der/die Jahrtausendwende. Naja, wird wohl immer im Auge des Betrachters liegen, wie man die Spiele schlussendlich einschätzt.
Mit P2W sind ganz spezielle MT gemeint. Und zwar jene, die für den Spielerfolg unabdingbar sind. Wenn ich aber durch MT zusätzliches Content (zB mehr Rennstrecken) erwerben kann, dann kann ich auch auf diese DLC verzichten.
Zumal der Vorbestellerbonus ja auch erspielt werden kann. Ob dieses Freischalten dann wiederum im Rahmen des Realisierbaren liegt, bleibt na klar abzuwarten.
Aber unter dem Strich freue ich mich richtig auf Doom und auch darauf, mit dem Spielerwerb keine Kopfschmerzen haben zu wollen. Da spielen wohl die Verkaufszahlen von Fallout mit rein, wenn Sie auf bezahlbare DLC verzichten?
Oder es liegt an der Zielgruppe, durch welche sich die Verkaufszahlen insgesamt wohl relativ gut abschätzen lassen werden.
Übrigens: Noch schlimmer als P2W ist P2P, siehe Dungeon Keeper iOS!!! Sah richtig gut aus, war aber einfach nur unspielbar -.-
Liesel Weppen
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Re: DOOM: Keine Mikrotransaktionen geplant - auch nicht bei den Hacking-Modulen

Beitrag von Liesel Weppen »

Wie jetzt? Gibts jetzt kein HeavyMetal mehr, aber dafür Oldskool?

Vorbesteller kriegen Boni, gut, die kann man auch freispielen. Z.B. wird an den Spawnpunkten von Items die Zeit angezeigt wird. Hallo! Das ist ein riesiger Vorteil! Wenn ich 10 Sekunden am Spawnpunkt stehe und auf eine Waffe warte, werde ich idR getötet, bevor die Waffe erscheint. Sehe ich aber, dass der Respawn in 2 Sekunden kommt, und ich noch mit der Standardwaffe rumlaufe, dann mach ich einen Bogen und schnapp mir die Waffe in 2 Sekunden.
Fällt mir gerade auf, weil ich zZ Toxikk spiele und da wird die Respawnzeit auch angezeigt.

Im Multiplayer versteh ich sowas sowieso nicht. Warum muss man das freispielen? Ich meine, das ist definitiv ein klarer Vorteil, eigentlich sollte das jeder Anfänger automatisch haben, und wenn man dann hochlevelt/übt/besser wird, sollte sowas WEGFALLEN und nicht den ohnehin schon geübten Spielern noch mehr Vorteile geben.
johndoe529336
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Re: DOOM: Keine Mikrotransaktionen geplant - auch nicht bei den Hacking-Modulen

Beitrag von johndoe529336 »

Liesel Weppen hat geschrieben:Wie jetzt? Gibts jetzt kein HeavyMetal mehr, aber dafür Oldskool?

Vorbesteller kriegen Boni, gut, die kann man auch freispielen. Z.B. wird an den Spawnpunkten von Items die Zeit angezeigt wird. Hallo! Das ist ein riesiger Vorteil! Wenn ich 10 Sekunden am Spawnpunkt stehe und auf eine Waffe warte, werde ich idR getötet, bevor die Waffe erscheint. Sehe ich aber, dass der Respawn in 2 Sekunden kommt, und ich noch mit der Standardwaffe rumlaufe, dann mach ich einen Bogen und schnapp mir die Waffe in 2 Sekunden.
Fällt mir gerade auf, weil ich zZ Toxikk spiele und da wird die Respawnzeit auch angezeigt.

Im Multiplayer versteh ich sowas sowieso nicht. Warum muss man das freispielen? Ich meine, das ist definitiv ein klarer Vorteil, eigentlich sollte das jeder Anfänger automatisch haben, und wenn man dann hochlevelt/übt/besser wird, sollte sowas WEGFALLEN und nicht den ohnehin schon geübten Spielern noch mehr Vorteile geben.
Naja, mal gucken, wie drastisch diese Hacking-Module ausfallen werden. Vielleicht wird das ja nur ein marginaler Vorteil sein. Ich denke nämlich nicht, dass ein Multiplayer-Titel in der heutigen Zeit lange Bestand hält, wenn es keine Möglichkeiten zum leveln gibt.. Was schade ist natürlich, weil ich persönlich auch einen klassischen Arena Fight wie bei Quake 3 oder UT bevorzugen würde!
Liesel Weppen
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Re: DOOM: Keine Mikrotransaktionen geplant - auch nicht bei den Hacking-Modulen

Beitrag von Liesel Weppen »

ISuckUSuckMore hat geschrieben:Ich denke nämlich nicht, dass ein Multiplayer-Titel in der heutigen Zeit lange Bestand hält, wenn es keine Möglichkeiten zum leveln gibt.. Was schade ist natürlich, weil ich persönlich auch einen klassischen Arena Fight wie bei Quake 3 oder UT bevorzugen würde!
Dann guck dir Toxikk an. Da "levelt" man zwar, indem man XP für jeden Kill kriegt, aber das sind nur die Achievments, und man kann Zugang zum Server beschränken, z.B. nur Spieler bis maximal Rang 6 reinlassen, oder halt nur Spiele mit Rang 6 oder besser. Spielerisch hat das ansonsten überhaupt keinen Einfluss.
johndoe529336
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Re: DOOM: Keine Mikrotransaktionen geplant - auch nicht bei den Hacking-Modulen

Beitrag von johndoe529336 »

Liesel Weppen hat geschrieben:
ISuckUSuckMore hat geschrieben:Ich denke nämlich nicht, dass ein Multiplayer-Titel in der heutigen Zeit lange Bestand hält, wenn es keine Möglichkeiten zum leveln gibt.. Was schade ist natürlich, weil ich persönlich auch einen klassischen Arena Fight wie bei Quake 3 oder UT bevorzugen würde!
Dann guck dir Toxikk an. Da "levelt" man zwar, indem man XP für jeden Kill kriegt, aber das sind nur die Achievments, und man kann Zugang zum Server beschränken, z.B. nur Spieler bis maximal Rang 6 reinlassen, oder halt nur Spiele mit Rang 6 oder besser. Spielerisch hat das ansonsten überhaupt keinen Einfluss.
Wow das sieht ja mal mega aus! Musste aber den Trailer ausmachen als dort stand: „exclusively designed for pc“...
Habe leider nur ne PS :(
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greenelve
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Re: DOOM: Keine Mikrotransaktionen geplant - auch nicht bei den Hacking-Modulen

Beitrag von greenelve »

ISuckUSuckMore hat geschrieben:
Liesel Weppen hat geschrieben:
ISuckUSuckMore hat geschrieben:Ich denke nämlich nicht, dass ein Multiplayer-Titel in der heutigen Zeit lange Bestand hält, wenn es keine Möglichkeiten zum leveln gibt.. Was schade ist natürlich, weil ich persönlich auch einen klassischen Arena Fight wie bei Quake 3 oder UT bevorzugen würde!
Dann guck dir Toxikk an. Da "levelt" man zwar, indem man XP für jeden Kill kriegt, aber das sind nur die Achievments, und man kann Zugang zum Server beschränken, z.B. nur Spieler bis maximal Rang 6 reinlassen, oder halt nur Spiele mit Rang 6 oder besser. Spielerisch hat das ansonsten überhaupt keinen Einfluss.
Wow das sieht ja mal mega aus! Musste aber den Trailer ausmachen als dort stand: „exclusively designed for pc“...
Habe leider nur ne PS :(
Toxikk läuft aber auch in ziemlicher Nische. Wie Warzone und andere Vertreter. Das neue Unreal Tournament hat zwar seinen Namen, eine millionengroße Spielerschaft ist allerdings eher unwahrscheinlich. Dafür haben sich die Zeiten zu sehr geändert.

Das betrifft auch andere Sektoren. Point and Click Adventures haben ca. vor zehn Jahren eine Rückkehr von den Toten erlebt, nachdem sie ziemlich gut verschwunden waren. An die Zeiten aus Anfang/Mitte 1990er werden sie aber wohl nie wieder anknüpfen. Wenn, dann in abgeänderter Form als "erzählerische Erfahrung", garniert mit Rätseln.