Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

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Leon-x
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Leon-x »

@ Leonardo Da Vinci

Wenn du schon zu bequem bist die Suche bei YT zu benutzen helfe ich gerne:

https://www.youtube.com/watch?v=m6igZbQm75s

Nur eines von vielen Videos. Viel Spaß.
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Leonardo Da Vinci
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

Leon-x hat geschrieben:@ Leonardo Da Vinci

Wenn du schon zu bequem bist die Suche bei YT zu benutzen helfe ich gerne:

https://www.youtube.com/watch?v=m6igZbQm75s

Nur eines von vielen Videos. Viel Spaß.
sehe da nicht einen fps-counter im vid mitlaufen!
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Eirulan
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Eirulan »

leifman hat geschrieben: wenn man ehrlich ist, sieht die vanilla hier nicht besonders nach 2016 aus
:lol:
notsureiftrolling.gif
Zuletzt geändert von Eirulan am 27.01.2016 22:44, insgesamt 1-mal geändert.
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adventureFAN
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von adventureFAN »

Lt. TotalBiscuit könnten die neusten nVidia-Treiber tatsächlich noch etwas an der Performance drehen.
Da diese erst vor paar Stunden erschienen sind, werden die meisten Reviews/Tests diese wohl noch nicht installiert haben.
johndoe824834
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von johndoe824834 »

Hab im moment nur eine GTX960 als Übergangslösung weil meine alte Karte durchgebrannt ist.
Finde die 37 fps bei der Karte etwas wenig. Da sind andere Spiele wie Mad Max wesentlich besser auf PC
Hardware abgestimmt. Full details hin oder her.
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Leon-x
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Leon-x »

@ Leonardo Da Vinci

Wie soll den bitte ein Blindtest mit FPS Counter am Monitor funktionieren?

Dann schau dir Benchmarkvideos an wenn du nur wissen willst ob man hohe Bildraten konstant halten kann.

Battlefield 4 kann man mit 144fps fahren bei entsprechender Hardware und Einstellungen.

Wobei es ab 100fps schon schwierig wird. Hier geht es ja schon von 30 auf 60 bei TR um einen Unterschied zu merken.
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Leonardo Da Vinci
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

Leon-x hat geschrieben:@ Leonardo Da Vinci
Wie soll den bitte ein Blindtest mit FPS Counter am Monitor funktionieren?
was soll das ganze dann? ich höre ihn aber auch nicht sagen, in dieser szene läuft das bild mit so und so viel fps und beim schwenk mit so und so viel fps und in einer weitläufigen szene mit so und so viel fps und bei full partikel action mit so und so viel fps? zudem läuft das game in dem video mit bewegungsunschärfe...
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danke15jahre4p
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von danke15jahre4p »

Eirulan hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: wenn man ehrlich ist, sieht die vanilla hier nicht besonders nach 2016 aus
:lol:
notshureiftrolling.gif
na so halb. :)

hab mir abseits des videos hier mal nen pc screens zu gemüte geführt, sieht doch ganz ordentlich aus.

greetingz
Liesel Weppen
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Liesel Weppen »

Leon-x hat geschrieben: Gibt genug Blindtestvideos von Leuten auf YT die genau erkennen wie viele FPS gerade vorherrschen.
Blindtests auf Youtube... alles klar. :D
Leon-x hat geschrieben:Wenn man selber mal einen 120/144Hz Monitor testen konnte wird es auch bemerken. Die meisten Menschen zumindest nehme ich an. Braucht man allein schon in den Windows-Einstellungen die Ausgabe von 30, 60, 120 bis 144 umstellen. Am Mauszeiger wirst recht schnell den Unterschied bemerken oder beim Scrollen auf Internetseiten.
Unter Windows krieg ich 60fps. Ich bemerke da keinen Unterschied auf 120/144Hz Monitoren. Hab ich schon getestet.
Ich hab auch schon einen "Blindtest" erlebt. Kandidat meinte, er brauchte einen 144Hz Monitor, weil das Scrolling ruckelt.
Einfache Antwort: Ruckelt es den generell oder nur in dem Spiel. Es war nur das Spiel, Scrolling in diversen anderen Titeln wurde dann trotz nur 60Hz-Monitor als flüssig wahrgenommen.
30fps sind scharf an der Kante, das geht grad so, wenn die 30fps wirklich konstant bleiben. Framedrops auf 28 oder 25fps sieht man sofort. Was nicht nur an den geringeren FPS liegt, sondern schlicht und einfach auch daran, dass sich <30fps auf einem 60Hz Monitor nichtmehr "ruckelfrei" anzeigen lassen, der macht nämlich seine 30 (oder 60) Hz, egal was die Graka liefert.
Leon-x hat geschrieben: Wichtig sind aber auch die Frametimes. Die haben ebenso Einfluss auf eine flüssige Wiedergabe.
Was sind Frametimes? Du meinst VSync? Also das sich die Bildwiedergabe des Spiels (fps) mit der Ausgaberate des Monitors (Hz) synchronisiert? *
Richtig, das ist entscheidend. Und der Vorteil von 120/144Hz Monitoren, den viele glauben erkennen zu können, liegt nicht daran, dass der Monitor einfach mehr Bilder ausgibt, sondern dass die schlicht und einfach kein VSync anhaben.
Und wenn die fps der Graka nicht zur Hz-Zahl des Monitors passen, dann geht das NATÜRLICH mit 120/144Hz Monitoren besser. Optimal ist es deswegen aber noch lange nicht.
Leon-x hat geschrieben: Aber wie gesagt kann man ohne direkten Vergleich natürlich auch mit einem 30fps Game seinen Spaß haben. Wünschenswert wären aber konstante Bildraten.
Eben, und zwar nicht nur konstant, sondern "zum Monitor passend". Mit einem 144Hz Monitor ruckelt ein auf 30fps begrenztes Spiel NATÜRLICH, weil ein 144Hz Monitor 30fps schlicht und einfach nicht regelmäßig ausgeben kann, der kann nur 144, 72, 36 oder 18. (Im Gegensatz zu einem 120Hz Monitor, der kann auch 30fps "verlustfrei" darstellen).

* was mit GSync- oder FreeSyncfähigen Monitoren auch voll variabel ist, sofern die Graka die Ansteuerung eines solchen Monitors unterstützt.
CritsJumper
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von CritsJumper »

leifman hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: wenn man ehrlich ist, sieht die vanilla hier nicht besonders nach 2016 aus
:lol:
notshureiftrolling.gif
na so halb. :)

hab mir abseits des videos hier mal nen pc screens zu gemüte geführt, sieht doch ganz ordentlich aus.

greetingz
Mal nebenbei, was sieht für dich den nach 2016 aus? Ich fürchte ich hänge aktuellen Grafikstandards hinterher. Für mich war dieses TR das beste was ich seit langem gesehen habe. Aber ja ich komme auch von der Konsolen ecke :D

Finde die Grafik aber trotzdem schöner als Fallout 4 oder AC Syndikate.
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adventureFAN
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von adventureFAN »

Also ich finde ja "The Order: 1886" immernoch grafisch am allerschönsten =D
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danke15jahre4p
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von danke15jahre4p »

ChrisJumper hat geschrieben:Mal nebenbei, was sieht für dich den nach 2016 aus?
ja wie relativiert, nach durchsicht einiger pc screens ist das gebotene für "open world" doch ganz ordentlich für 2016, kann man nix sagen.

greetingz
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Leon-x
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Leon-x »

Liesel Weppen hat geschrieben: Blindtests auf Youtube... alles klar. :D
Was soll man denn sonst heranziehen was Jeder kennt und schnell angucken kann? Soll ich persönlich Zuhause vorbeikommen?^^
Ansonsten kann man es ja bei einigen Games selber ausprobieren. Sogar auf Konsole wie z.B. TLoU oder MK8(1-2 Player 60fps und ab 3 Spieler 30fps)
Zumindest Unterschied 30 zu 60.

Verrat mir mal warum eine VR Brille unbedingt 90 Bilder benötigt wenn es doch zu 30/60 keinen großen Unterschied macht? Dann braucht die PS VR auch kein Zusatzkästen. ;)

Unter Windows krieg ich 60fps. Ich bemerke da keinen Unterschied auf 120/144Hz Monitoren. Hab ich schon getestet.
Ich hab auch schon einen "Blindtest" erlebt. Kandidat meinte, er brauchte einen 144Hz Monitor, weil das Scrolling ruckelt.
Einfache Antwort: Ruckelt es den generell oder nur in dem Spiel. Es war nur das Spiel, Scrolling in diversen anderen Titeln wurde dann trotz nur 60Hz-Monitor als flüssig wahrgenommen.
30fps sind scharf an der Kante, das geht grad so, wenn die 30fps wirklich konstant bleiben. Framedrops auf 28 oder 25fps sieht man sofort. Was nicht nur an den geringeren FPS liegt, sondern schlicht und einfach auch daran, dass sich <30fps auf einem 60Hz Monitor nichtmehr "ruckelfrei" anzeigen lassen, der macht nämlich seine 30 (oder 60) Hz, egal was die Graka liefert.
Dann hast du ein Einstellungsproblem. Unter Win 10 geht es problemlos. Hatte 3 144Hz Monitore bisher zum testen. Ich konnte immer von 30, 60, 120 und 144Hz umschalten. Was man auch sofort über den Mauszeiger gemerkt hat.
Bei Games muss man natürlich auch im Spiel auf die hohe FPS kommen. Wenn deine Hardware nur 60 schafft dann bringt der 144Hz Monitor auch nicht viel. Höchstens seine geringere Reaktionszeit spielt er aus.

Leon-x hat geschrieben: Was sind Frametimes? Du meinst VSync? Also das sich die Bildwiedergabe des Spiels (fps) mit der Ausgaberate des Monitors (Hz) synchronisiert? *
Nein, nicht Vsync. Such mal bei PCGH nach Frametimemessungen. Die bieten sie bei einigen Benchmarks zu Games an. Wenn es da zu großen Abweichungen kommt kann die Grafikkarte zwar hohe FPS schaffen aber es kommt unter anderem dadurch zu kleinen Microrucklern die man im Gameplay spüren kann.

Richtig, das ist entscheidend. Und der Vorteil von 120/144Hz Monitoren, den viele glauben erkennen zu können, liegt nicht daran, dass der Monitor einfach mehr Bilder ausgibt, sondern dass die schlicht und einfach kein VSync anhaben.
Und wenn die fps der Graka nicht zur Hz-Zahl des Monitors passen, dann geht das NATÜRLICH mit 120/144Hz Monitoren besser. Optimal ist es deswegen aber noch lange nicht.
Natürlich hilft das Abschalten von Vsync auch. Trotzdem kann man es ja testweise bei einem 60Hz Monitor auch machen. Dennoch sehe ich einen Unterschied. Gerade bei VR wirst es vielleicht dann selber mal erleben.

Eben, und zwar nicht nur konstant, sondern "zum Monitor passend". Mit einem 144Hz Monitor ruckelt ein auf 30fps begrenztes Spiel NATÜRLICH, weil ein 144Hz Monitor 30fps schlicht und einfach nicht regelmäßig ausgeben kann, der kann nur 144, 72, 36 oder 18. (Im Gegensatz zu einem 120Hz Monitor, der kann auch 30fps "verlustfrei" darstellen).

* was mit GSync- oder FreeSyncfähigen Monitoren auch voll variabel ist, sofern die Graka die Ansteuerung eines solchen Monitors unterstützt.
Einen Benq XL2720Z kannst auch mit 100Hz oder 120Hz fahren was nach deiner Aufzählung gar nicht gehen würde. Hängt also wohl eher von der verbauten Elektronik ab. Ich habe auch die Konsolen angeschlossen und es hat nicht mehr geruckelt als auf einem 60Hz Monitor oder TVs. Es war bei 30Hz identisch. Ein ruckelfreies 30Hz Game kenn ich eh nicht. ;)
johndoe1197293
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von johndoe1197293 »

Leonardo Da Vinci hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Den Unterschied würdest du merken, Stichwort Framezahl. Es sei denn du gehörst zu den "das menschliche Auge kann eh nicht mehr als 30FPS wahrnehmen"-Philosophen. :wink:
jau, du kannst bestimmt auch ohne fps counter, mit deinen augen, genau sehen wieviele frames da gerade am monitor ausgegeben werden :waah: ! :lol:
Wir sprachen hier vom Unterschied 30FPS/60FPS (Konsole vs PC), nicht von der Bestimmung des genauen Werts.
AtzenMiro
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von AtzenMiro »

Leonardo Da Vinci hat geschrieben:
Leon-x hat geschrieben:@ Leonardo Da Vinci

Wenn du schon zu bequem bist die Suche bei YT zu benutzen helfe ich gerne:

https://www.youtube.com/watch?v=m6igZbQm75s

Nur eines von vielen Videos. Viel Spaß.
sehe da nicht einen fps-counter im vid mitlaufen!
Wie ignorant kann man denn nur sein? Wenn man schon keine Ahnung hat, sollte man entweder anderen glauben, oder sich zumindest die Mühe machen, sich zu informieren. Wenn man schon klugscheißern will.

Und nun mach deine Hausaufgaben:
https://frames-per-second.appspot.com/

Edit @Perfomance vom TR-Port:
Total Biscuit hat ein Report veröffentlicht:
https://www.youtube.com/watch?v=uJ3PuclVyK4