Balla-Balla hat geschrieben:
Verursacher ist definitiv EA, die mit miesesten Abzocker Tricks es überhaupt erst möglich machen, dass ein Jugendlicher ingame mehrere tausend Dollar loswerden kann. Für digitales Beiwerk und Schnickschnack für ein bereits bezahltes videogame, wohlgemerkt. Das erinnert mich irgendwie an die halbseidene Klingelton-Mafia vor ein paar Jahren.
Das ist ja kein Beiwerk ala Horsearmor, oder ein rein optischer Tand.
Was hier gekauft wurde, ist im Prinzip der auch als Powergamer unschaffbare Zeitanspruch um über spielerischen Wegen an einen Gegenwert der "Ingame-Währung" zu kommen. P2W in Reinkultur.
Das Problem hierbei ist, dass die Methodik zusätzlich als massives Glückspiel aufgebaut ist, was vermutlich auch einen genauso starken Suchtfaktor auslösen kann, wie echtes Glückspiel in Casinos etc....
Als Krönung kommt hier noch hinzu, dass EA über die 5 Jahre Ultimate Team gemerkt hat, was hier für Einnahmenpotential dahinter steckt und hat somit Jahr für Jahr nun die Rahmenbedingungen erschwert für die eingesetzte Ingamewährung/Echtgeld ein Erfolgserlebnis über dieses "Glückspiel Pack ziehen" zu kriegen, so das man theoretisch jedes Jahr immer mehr Geld reinstecken müsste um den gleichen Effekt zu erzielen. Und selbst wenn das Erfolgserlebnis (ich ziehe Messi/Ronaldo oder ähnlich) eintritt, wird von Ea dafür gesorgt, dass vielleicht in allen 4 Wochen abständen die ganzen Topspieler wieder in noch stärkeren Versionen auf den Markt kommen, selbst wenn die in der Real-Life-Anlehnung in den Wochen gar nicht groß was gerissen haben. Hat es in der Form auch in den 12er/13er Versionen lang noch nicht gegeben wie dieses Jahr.
So gern ich das Spiel immer auch gespielt habe, ich halte das mitunter für die größte Abzocke (auch von willenschwachen Charakteren oder Leute die einen Hang fürs Glückspiel haben) was ich so in meiner langen Computerspiellaufzeit miterlebt habe.