Online hat bei Dreamcast auch schon gekostet. Phantasy Star Online schlug mit 15 monatlich zu Buche. Nur für das eine Spiel. Ganz ohne MS. Bezahlen war ohne MS gekommen. Noch vor MS. Den kostenlosen Onlinetteil versuchen Firmen aufgrund des positiven Images zu halten, eher noch als das kostenloses Online für die Firmen selbstverständlich wäre.Everything Burrito hat geschrieben: natürlich wäre onlinegaming auch so gekommen, bezahlen nicht unbedingt.
das microsoft das ganze studio gleich aufgekauft hat um ihre xbox zu pushen weiß ich auch, ich hab das nur als beispiel gebracht, da das direkt ihr erster auftritt im konsolenbereich war.
ja, das war in dem fall "böse". es wurde vorher genug wirbel um das spiel gemacht und dann kommt microsoft und tritt den pc spielern kräftig in den hintern.
Halo ist trotzdem ein schlechtes Beispiel für Zeitexklusivität, da es keine ist. Wenn das ein kräftiger Tritt in den Hintern war, dann gibt es diesen ständig. So oft wie Spiele kurz vor Fertigstellung, teils nach öffentlicher Präsentation, eingestellt werden oder die Plattform wechseln.
