Kann man ja immer nochoppenheimer hat geschrieben:4players hätte wirklich ne news dazu bringen können.
Huhu, werte News-Redaktion? Neues Brutal Doom + extra Kampagne, für die man sogar kein Doom mehr benötigt?
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Kann man ja immer nochoppenheimer hat geschrieben:4players hätte wirklich ne news dazu bringen können.
Naja, es gibt auch News, die bestehen aus der 1:1 Kopie einer News von vor einem Jahr und der Informationsinhalt ist dann "Spiel X ist noch in Entwicklung".greenelve hat geschrieben:Die Temple of the Lizardmen Teile sind atmospährisch unglaublich gut, aber dafür ne News....ich glaube nicht, Tim.
Wenn es sich um ein aktuelles Spiel handelt *hust Last Guardian *hust* ist die News nicht so abwegig. Aber warum sollte in einem Thread zu Half Life 3 über Mods zu Half Life 1 in einem Nebensatz informiert werden?Sir Richfield hat geschrieben:Naja, es gibt auch News, die bestehen aus der 1:1 Kopie einer News von vor einem Jahr und der Informationsinhalt ist dann "Spiel X ist noch in Entwicklung".greenelve hat geschrieben:Die Temple of the Lizardmen Teile sind atmospährisch unglaublich gut, aber dafür ne News....ich glaube nicht, Tim.
Dann also wirklich lieber die neue BD Version und Hinweis auf ein, oder zwei Levelpacks.

Gut, nehmen wir ein passenderes Beispiel:greenelve hat geschrieben:Wenn es sich um ein aktuelles Spiel handelt *hust Last Guardian *hust* ist die News nicht so abwegig.
Geht doch nicht im Threads, es wird eine richtige "News" nach besonderen DooM ports gefragt.Aber warum sollte in einem Thread zu Half Life 3 über Mods zu Half Life 1 in einem Nebensatz informiert werden?
So wenig? Lies mal dem Kajetan sein blog, da hat er Ende letztes Jahr von irgendeinem Wettbewerb dem seine Gewinner...ps: Die roten Punkte, das sind Gegner.
Ja mein Fehler, natürlich meine ich News.Sir Richfield hat geschrieben:Geht doch nicht im Threads, es wird eine richtige "News" nach besonderen DooM ports gefragt.Aber warum sollte in einem Thread zu Half Life 3 über Mods zu Half Life 1 in einem Nebensatz informiert werden?![]()
Du hast keinen Link gepostet. Es ist kein Komplettpacket, man muss also mal wieder frickeln. Und rot alleine machts auch nicht besser.greenelve hat geschrieben: Und nochmal die Frage: Warum Brutal Doom? Warum nicht Project Brutality. Das ist viel bess...äh ich mein roter.
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/a ... -brutality funktioniert auch ohne Brutal Doom und im Grunde genauso wie Brutal Doom. pk3 und ab gehts. Hier wird erklärt wie man beides unter Steam zum Laufen bekommt http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =478270973Liesel Weppen hat geschrieben:Du hast keinen Link gepostet. Es ist kein Komplettpacket, man muss also mal wieder frickeln.greenelve hat geschrieben: Und nochmal die Frage: Warum Brutal Doom? Warum nicht Project Brutality. Das ist viel bess...äh ich mein roter.
Weil du spießig bist.Und rot alleine machts auch nicht besser.
Wie jetzt? Genauso wie Brutal Doom oder erst pk3 kopieren. Ich hab nämlich kein pk3.greenelve hat geschrieben: http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/a ... -brutality funktioniert auch ohne Brutal Doom und im Grunde genauso wie Brutal Doom. pk3 und ab gehts.
Nö, nur nicht bedingungslos rotgeil.Weil du spießig bist.
Die laufen eigentlich alle mit einer Engine... GZDoom und Zandronum sind modfreie Engines, bei denen man dann frei hand selber Mods zuschieben kann. Brutal Doom ist letztlich auch nur eine Mod für Doom.Liesel Weppen hat geschrieben:Wie jetzt? Genauso wie Brutal Doom oder erst pk3 kopieren. Ich hab nämlich kein pk3.greenelve hat geschrieben: http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/a ... -brutality funktioniert auch ohne Brutal Doom und im Grunde genauso wie Brutal Doom. pk3 und ab gehts.
Bei Brutal Doom hab ich mir ein Zip runtergeladen, es entpackt und konnte es direkt starten, ich musste NICHTS weiter tun.
In der Beschreibung steht: ". This is the definitive gameplay enhancement mod for the GZDoom and Zandronum engines".
Daraus schließe ich, ich brauche erstmal eine Engine aus anderer Quelle?
Blimey! Das sieht ja absolut geil aus. Muss ich mir bei Gelegenheit mal näher ansehen.Kajetan hat geschrieben:Brutal Doom!
Wollte mich nochmal fein bedanken. Ich wate hier gerade durch Hektoliter Geschmodder und Gedärm. Und so flott spielt sich das. Hach!Kajetan hat geschrieben:Lade Dir auf ModDB das "Hell on Earth starter pack" (da ist alles dabei). Starte die gzdoom.exe, konfigurieren diverser Optionen nach Lust und Laune (oder nicht, je nachdem), zocken.mr archer hat geschrieben: erklär mal bitte kurz, was ich machen muss, um das spielen zu können.
Ich spiele Doom nicht mehr auf andere Weise. Brutal Doom schafft es neben dem offensichtlichen Splatter-Faktor auch das Gameplay von Doom zu verbessern, ohne dabei faule Kompromisse einzugehen. Alle Änderungen ordnen sich dem Charakter des Spieles unter, verstärken das, was Doom ausmacht, aber ohne aus Doom dabei etwas anderes zu machen.mr archer hat geschrieben:Wollte mich nochmal fein bedanken. Ich wate hier gerade durch Hektoliter Geschmodder und Gedärm. Und so flott spielt sich das. Hach!
Ich verstehe das. Es fühlt sich einfach richtig an, so. Nach mehr als zwanzig Jahren Doom 2.0. Unglaublich. Es lebe die Mod-Szene!Kajetan hat geschrieben: Ich spiele Doom nicht mehr auf andere Weise.