Richtig, VR ist so eine Nische, dass die Firmen es sich nicht leisten können zu viele herzustellen, dann liegen die nur rum und verursachen nicht unerhebliche Lagerkosten.
Onekles hat geschrieben:Balmung hat geschrieben:
Ich höre hier immer nur ein Rumgeheule von Leuten, die selbst nur zur breiten Masse gehören und daher nach "macht es billiger!" schreien. Niemand hat jemals gesagt, dass VR auf Dauer so teuer bleiben wird und zum gefühlt tausendsten male sage ich: jedes neue Produkt am Markt war am Anfang zu teuer für die breite Masse... "am Anfang"!!! Nur bei VR soll es plötzlich anders sein, weil die Leute nicht mehr warten wollen.
[...]
Das halte ich immer noch für ein Gerücht, dass alle Produkte vom Start weg zu teuer für den Massenmarkt seien. Das Nokia N95 kam für um die 250 Euro auf den Markt. Das HTC Dream, das erste Android Smartphone überhaupt, kam für 179 $ auf den Markt. Selbst wenn man da Subventionen durch Handyverträge reinrechnet, kommt man nicht annähernd auf 500 $. Wirklich teuer waren Smartphones zu Beginn nur, wenn man das iPhone als erstes Smartphone hinstellt. Das war es aber nicht. Es gab auch vorher welche. Die hatten vielleicht kein Multitouch, Smartphones waren es trotzdem. Davon ab, Smartphones sind heute tatsächlich teurer als in den Pioniertagen, vor allem die Highend Modelle. Was damals Highend war, soviel kostet heute die gehobene Mittelklasse.
https://de.wikipedia.org/wiki/Smartphone#Geschichte
Das Nokia N95 war definitiv die erste Generation. Und bei Android ging es im Grunde nicht um Hardware sondern rein um Software, da steckt schließlich keine Android Hardware drin. So perfekt kenne ich mich mit der Geschichte aber auch nicht aus, keine Ahnung wie teuer die erste Genration war, kann mir aber nicht vorstellen, dass die günstig waren. Davon ab gibt es genug andere Beispiele, bei der die 1. Generation nicht billig war bzw. deren Preis/Leistung für die breite Masse noch nicht stimmte.
VR ist jetzt auch kein Gebrauchsgegenstand, den so ziemlich jeder brauchen könnte, sondern halt doch eher ein "Spielzeug". Ich wette mit dir, die Wii hätte nie so eingeschlagen, wenn sie exorbitant teuer gewesen wäre. Von daher war es von Nintendo völlig richtig, die Technik zurückzuschrauben und einen niedrigen Preis zu erreichen. Ein paar Grafikjunkies haben gemeckert, den Rest hat's nicht interessiert.
Im Vergleich mit VR ist Wii Spielzeug, denn für mehr als Spiele spielen war dieses ungenaue Tracking nicht zu gebrauchen. VR ist da schon längst darüber hinaus nur für Spiele spielen gut zu sein.
Der Preis ist einfach eine enorm wichtige Sache, um irgendwie die Leute zu erreichen. Ist's zu teuer, kaufen es zu wenige. Kaufen es zu wenige, entwickelt kein Schwein VR-Software. Entwickelt niemand VR-Software, kaufen es noch weniger.
Wenn die breite Masse nicht rumheulen soll, dann ja, dann ist der Preis wichtig. Wenn es aber darum geht ein Produkt zu vermarkten, dass in der Vergangenheit schon mal gescheitert ist, dann ist die Qualität deutlich wichtiger als der Preis. Der Preis sinkt irgendwann von selbst, aber die Qualität des CV1 bleibt.
Naja, das wäre natürlich möglich, dass VR derzeit nur mit über Highend Hardware möglich ist. Was einen dann aber so ein bisschen anzweifeln lässt, ob die Zeit dafür überhaupt reif ist. Am Ende könnte ein zu früher Launch das dann genauso killen wie ein mieses Produkt. Es fällt mir aber schwer, das einfach so zu glauben. Auf der einen Seite bauen Google und Co. VR-Ersatz mit einem 100 € Smartphone und ein bisschen Pappe, auf der anderen Seite soll es nicht unter 700 € möglich sein. Da muss es doch irgendwelche Graustufen dazwischen geben, ma ernsthaft.
Gibts doch, was es dazwischen gibt ist das GearVR von Samsung. Ansonsten ist Smartphone VR Spielerei, was einem nur erahnen lässt was mit richtigem VR möglich ist, mehr nicht. VR im Smartphone Sektor hinkt schon allein wegen der nötigen Leistung den PC/PS4 Lösungen hinter her. Smartphones können nur Headtracking, also Rotationen, aber keine Bewegungen registrieren, was extrem wichtig für VR ist. Und deren Leistung ist zu schwach, GearVR, die wie gesagt beste Smartphone Lösung derzeit, kommt nur auf 60Hz, was absolut im Grenzbereich liegt, weiter runter darf es nicht und eigentlich müsste es deutlich höher sein (Oculus peilt 120Hz an, vielleicht zukünftig auch noch mehr, wer weiß).
Tatsache ist jedenfalls, dass hier Laien, die nicht mal VR verfolgen wie ich es seit 2 Jahren tue (und ein DK2 daheim hat), meinen sie wüsste was technisch und preislich möglich wäre und einfach nicht verstehen wollen, dass die Untergrenze der Qualität für VR aktuell das Rift CV1 darstellt. Weiter drunter sollte es nicht gehen. Und wenn Einige mal das CV1 selbst ausprobieren konnten, werden sie es vielleicht dann auch selbst verstehen.
Die Oculus Rift CV1 ist für das was aktuell die Technik hergibt 1A Qualität, aber für das was die VR braucht ist es immer noch grenzwertige Qualität, gerade gut genug für den Konsumer Markt. Diese zwei Dinge muss man unterscheiden können.
Naja, ich warte mal noch auf PS VR. Bis zu 500 € würde ich mir wohl noch gefallen lassen, aber ich hab einfach auch irgendwo ne Schmerzgrenze. Wenigstens kann ich mir bei dem PlayStation Kram sicher sein, dass ich keine exorbitanten Versandkosten zahlen muss. In Australien nimmt Oculus dafür ja 130 $. Obwohl der Kram aus Sydney verschickt wird. Was soll das? Ich meine, darf man da als Kunde nicht skeptisch werden und soll sich einfach sagen, "hajo, VR ist halt teuer, take my moneyz!!"
Naja, ich hör schon auf. =P
Da ich mich nicht mit üblichen Versandkosten in Australien auskenne, kann ich dazu nichts sagen. Glaub kaum das sie aus Spaß so viel verlangen, das wird seine Gründe haben.
Wir werden sehen was PS VR am Ende kostet, unter 500 Euro denke ich mal könnte vielleicht hin kommen, kommt drauf an mit was allem die PS VR verkauft wird.