4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

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4P|BOT2
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4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bloodborne

Hier geht es zum gesamten Bericht: 4Players: Spiele des Jahres 2015
johndoe1703458
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von johndoe1703458 »

Für mich der verdienteste Award, den ein Spiel dieses Jahr erhalten kann.
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24BitOldschoolGamer
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von 24BitOldschoolGamer »

Ich hätte hier gerne Ori And The Blind Forest oder Xenoblade Chronicles X gesehen.
solidusbg
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von solidusbg »

Absolut verdient...
Selten so eine stimmige welt gesehen.

Infrage kämen bei mir außerdem noch:
Rise of the tomb raider
Xenoblade X
Und fallout 4
camü
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von camü »

Ich vermisse bei diesen Award Xenoblade Chronicles X, war zwar nicht ganz so mutig wie der Vorgänger und über die Darstellung der Figuren kann man streiten, aber Planet Mira hat ein einzigartiges Artdesign welches mich wirklich beeindruckt hat.
Wenigstens eine Erwähnung hätte Xenoblade im Bereich Artdesign verdient. Ob es im Artdesign besser dasteht als Bloodbourne kann ich jedoch nicht sagen, da ich Bloodborne nicht gespielt habe.
Gast
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von Gast »

Ich hätte an dieser Stelle auch für Ori and the Blind Forest gestimmt. Das von Studio Ghibli inspirierte Artdesign ist den Entwicklern bei den Moon Studios wirklich ausnehmend gut gelungen.
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HerrRosa
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von HerrRosa »

Artdesign 101, weniger ist oft mehr.

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Eirulan
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von Eirulan »

Ich finde die CA in dem Spiel auch schlimm - auf Screenshots.
Beim Spielen selber / bewegte Bilder fiel zumindest mir das überhaupt nicht negativ auf.
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HerrRosa
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von HerrRosa »

Kann ich für mich leider nicht bestätigen.
Selbst in Spielen, in denen es nicht so exzessiv Verwendung findet, brennt es sich unbarmherzig in meinen peripheren Blickwinkel.
Einen solchen künstlerischen Fehlgriff sollte man nicht auch noch mit einen Treppenplatz belobigen.

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johndoe1703458
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von johndoe1703458 »

Pech für dich.
Macht das Artdesign nicht schlechter.
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HerrRosa
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von HerrRosa »

Inwiefern sind Farblängs- und Farbquerfehler keine Fehlgriffe und wie klammert man gewollt, permanente Störeffekte aus dem beabsichtigten Konzept des Künstlers aus?
johndoe1703458
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von johndoe1703458 »

Indem man es nicht als permanenten Störeffekt wahrnimmt und das beabsichtigte Konzept des Künstlers somit nicht als fehlerhaft ansieht.
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mr archer
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von mr archer »

Genau, Pink! Ändere gefälligst mal deine Wahrnehmung und deine Definition von fehlerfreiem Handwerk, du Ketzer!
johndoe1703458
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von johndoe1703458 »

Ich zitiere:
Pech für dich.
Macht das Artdesign nicht schlechter.
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sourcOr
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2015 - Beste Grafik (Artdesign)

Beitrag von sourcOr »

MrPink hat geschrieben:Inwiefern sind Farblängs- und Farbquerfehler keine Fehlgriffe und wie klammert man gewollt, permanente Störeffekte aus dem beabsichtigten Konzept des Künstlers aus?
Gehört als Bildfilter ja doch streng genommen zur Technik. Ändert ja nichts an dem darunterliegenden Artdesign, außer, dass man dieses nicht mehr so gut genießen kann :mrgreen: