traceon hat geschrieben:Das Tier wird ja immerhin mit einem Köder und etwas Omm "überzeugt". Stell Dir vor, Du müsstest zusätzlich eine Zeit lang auf das Tier eindreschen, um es zu zähmen. Dann bekämen die Entwickler sicher Probleme mit PeTA.Marobod hat geschrieben:Hast auch recht, aber man kann doch sicher ein wenig mehr Anspruch in Spiele packen. Auch das man die Tiere so switchen kann, es wirkt zum Teil viel zu leicht gemacht
Wie einige ja schon sagten, entweder per Questline loesen, wenn es mehr auf Survival gehen sollte, daß man es ala "Der mit dem Wolf Tanzt" so langsam aneinander gewoehnt, man wirft im Fleisch hin, er laeßt ab von einem, man trifft spaeter wieder auf das Tier, wirft wieder fleisch hin, es verfolgt einen,weil es Nahrung bekommt , irgendwann laeßt es einen aneher an sich heran und man kann es als Kumpel nutzen. Von mir aus kann man das Tier mit ner bestimmten Note markieren,daß man es quasi "riecht" , so daß man weiß es ist in der Naehe.
Das wuerde schon reichen, aber ich sehs ja gerade "live" im RocketbeansTV, Colin hat es auch schon erklaert, es ist ihm ebenfalls zu leicht, weils immer gleich ablaeuft sobald man die Mchanik raus hat.
Und ganz uebel, Gegner ertrinken wieder sobald sie im Wasser sind....
