Ganz ehrlich: Zufallskämpfe waren auch damals schon scheiße. Kann ich nicht verstehen wie man sich das mittlerweile schönreden kann. Wer hat denn Bock einen Dungeon zu erforschen, wenn jeder überflüssige Schritt zu einem weitern länglichem und nur mässig spannendem Standard-Zufallskampf führen kann, die dann aber in der Summe am Ende womöglich dazu führen, dass man es nicht am Boss vorbei schafft weil einem die Ressourcen ausgehen und man die letzte halbe Stunde mit all dem Standard-Kram erneut machen darf... und spätestens da überlegste dir, ob du die einzelne Truhe die da 500 Meter abseits des Weges steht wirklich mitnehmen willst oder nur schnell durchrennst...Kuttentroll hat geschrieben: Da definitiv auf einer World Map und Zufallskämpfe auf derselbigen verzichtet wird (ist ja für die Masse leider unzumutbar und nischig geworden).
Diese ganze Zufallskampf-Geschichte war doch letzten Endes nichts anderes als ein technischer Kompromiss, weil man nicht in der Lage war, auf dem NES genügend animierte Figuren gleichzeitig darzustellen - also hat man die Spielwelt auf eine leblose Kulisse reduziert durch die nur der Hauptcharakter läuft und die Kämpfe per Würfel eingefügt und in eine andere Ebene verlagert. Wurde echt Zeit, dass dieser Unsinn in der Mottenkiste des schlechten Spieldesigns verschwindet.
