Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von VincentValentine »

Kajetan hat geschrieben: Nein, das lag an einer höchst beschissenen Entwicklung. Wenn man sich diverse Post Mortems durchliest und Interviews von Teammitgliedern ... da hat nicht viel funktioniert. Man hatte bis kurz vor Schluss kein zusammenhängendes Spiel, sondern viele verschiedene Features ohne inneren Zusammenhang. Es gab keine klare Zieldefinition, zu viele Teammitglieder hatten zu unterschiedliche Meinungen darüber, was für eine Spiel man gerade macht. Diesem Projekt hat die leitende Hand und strafende Faust gefehlt, die Projektleitung. Es wurde lange Zeit nur verwaltet, aber nicht geleitet. Und das merkt man dem Spiel so überdeutlich an. Zum Beispiel das Crafting? Wozu? Kann man geflissentlich ignorieren, ohne im Spiel nennenswerte Nachteile zu haben.
Hauptproblem war dabei anscheinend die White Crystal Engine von Square Enix, mit der man massive Probleme hatte und diese erst um 2007 herum fertig gestellt wurde (zumindest auf dem Nivau das man Spiele darauf entwickeln kann)
Generell hatten die meisten japanischen Studios doch Probleme mit den Wandel zu HD
Da gibt es Interview von Square Enix wo man gemeint hat, das Städte in HD nicht möglich seien.
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Todesglubsch
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Todesglubsch »

Ich werf mal ein paar Gedanken zum Kampfsystem in den Raum...

1. Ist es vielleicht möglich, dass das gezeigte KS kein KS ist, sondern man nur ne schnell ne automatische Actionsequenz geschustert hat, auf die man das Kampfmenü geklebt hat? Weil das KS noch nicht richtig fertig ist oder so?

2. Ist es vielleicht möglich, dass Cloud sich einfach nur automatisch bewegt, das Kampfsystem selbst aber nach einem rundenbasierenden Timer tickt und in der Endversion vll auch Auto-Pause oder SloMo hat?

3. Es wäre wohl einfacher alles einzuschätzen, wenn man auch Kämpfe mit mehreren Gruppenmitgliedern sehen könnte. Denn ganz persönlich hätte ich hier gerne die volle Kontrolle über meine Mannen. D.h. keine künstliche "Intelligenz" die alles steuert ... und kein Schnodder wie in FF 13, wo ich mir wie ein DPS-Manager eines MMORPGs vorkam und nicht wie ein paar mutige Helden im Kampf.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von VincentValentine »

Todesglubsch hat geschrieben:Ich werf mal ein paar Gedanken zum Kampfsystem in den Raum...

1. Ist es vielleicht möglich, dass das gezeigte KS kein KS ist, sondern man nur ne schnell ne automatische Actionsequenz geschustert hat, auf die man das Kampfmenü geklebt hat? Weil das KS noch nicht richtig fertig ist oder so?

2. Ist es vielleicht möglich, dass Cloud sich einfach nur automatisch bewegt, das Kampfsystem selbst aber nach einem rundenbasierenden Timer tickt und in der Endversion vll auch Auto-Pause oder SloMo hat?

3. Es wäre wohl einfacher alles einzuschätzen, wenn man auch Kämpfe mit mehreren Gruppenmitgliedern sehen könnte. Denn ganz persönlich hätte ich hier gerne die volle Kontrolle über meine Mannen. D.h. keine künstliche "Intelligenz" die alles steuert ... und kein Schnodder wie in FF 13, wo ich mir wie ein DPS-Manager eines MMORPGs vorkam und nicht wie ein paar mutige Helden im Kampf.
bezweifle ich ehrlich gesagt.
Square Enix hatte es nicht nötig, 2 Jahre vor Release das Gameplay des Spiels zu zeigen. Aber man hat es dennoch getan um wohl endlich die Spekulationen zu beenden & damit sich die Fans auf ein Echtzeit KS einstellen können

Klar kann es da noch gewisse Optimierungen und Änderungen geben/ähnlich wie Versus.
Man hat noch 2 Jahre Zeit, wird wohl das KS auf Biegen und Brechen perfektionieren wollen und eventuell Sachen rausstreichen oder neu hinzufügen - was man ja bei Final Fantasy 15 auch gemacht hat

Cloud automatisch bewegt? Man kann die Figur steuern und im Kampf frei herumlaufen.
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Ziegelstein12
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Ziegelstein12 »

Kajetan hat geschrieben:
Ebend.
Gut das wir uns hier einig sind :)
- Ich liebe die Charaktere, klischees habe ich da wirklich sehr selten gesehen. Verglichen zu tales of xillia war das nichts :lol: Meiner Meinung nach, konnte man auch wirklich die Charakterentwicklung spüren..
Das will ich hier auch nicht endlos ausdiskutieren, aber wenn ich nach drei, vier Stunden das kaum stillbare Bedürfnis habe ALLEN (!) Charakteren, ohne Ausnahme, beim nächsten Pieps, den diese Pappnasen von sich geben, meine Faust ungespitzt in den Bildschirm zu rammen ... dazu gehört viel, das passiert mir normalerweise nicht. Nie. Nur hier. Ohne Ausnahme bei jedem. G R A U E N V O L L !!! Ich bin von JRPGs ja Kitsch gewohnt. Is halt so, gehört dazu. Manchmal funktioniert das sogar richtig geil, wenn ich an den Kitsch von FF9 denke. Weil da alles gepasst hat. Hier jedoch ... wtf?
Ja, die Linie zwischen Kitsch und Schrunz ist dünn :)
Das ist hier halt ziemlich subjektiv. Ich z.B. fand das Casting ziemlich gut.
Lightning war halt jemand die nur Serah retten wollte und am Ende sie aus Rache und Hass alle Fal´cies killen wollte.
Alleingängerin die irgendwann den Wert der Freundschaft erkennt und in Hope sogar sowas wie einen kleinen Bruder.
Hope, ich versteh nicht was die alle bei Hope haben. Er ist ein 15(!!!) jähriger Junge, der gerade seine Mutter verloren hat, als Staatsverbrecher gebrandmarkt und der Meinung ist der Mörder seiner Mutter reist mit ihm. Ich mein was erwartet man da? Dass er auf Cool guy macht?
Snow war da eher der Kerl, der ein Anführer ist und nicht zugeben darf, dass es zu viel für ihn wird bzw. er für die Aufgabe nicht gewachsen ist.
Vanille war eher so optimistin die durch gespielte Fröhlichkeit versucht hat ihre Trauer zu überdecken.
Die anderen zwei lass ich mal raus, weil ich mich nicht mehr so gut an sie erinnere ^^

Aber Kitsch? Sorry habe ich nicht bemerkt, also an anderen FF´s kann ich dazu nichts sagen. Ich kann nur als Beispiel Xillia bringen: Alvin, der wannabe cool guy mit diesen Gestiken, wo ich ihn meistens schlagen könnte. Jude, der typische Shounen Protagonist, Leia typische "Kindheitsfreundin, die auf den Protagonisten steht". Das Spiel war schon gut, die ganzen Gruppen talks waren super!

Die Linearität wäre auch nicht so schlimm gewesen, wenn mir die Charaktere mehr am Herzen gelegen hätten. So aber kam ich mir manchmal vor mit einem Haufen Deppen in einen klitzekleinen Zimmer eingesperrt zu sein :)

wie gesagt subjektivität siehe oben. Ich kann nur sagen wie ich es fand.
Nein, das lag an einer höchst beschissenen Entwicklung. Wenn man sich diverse Post Mortems durchliest und Interviews von Teammitgliedern ... da hat nicht viel funktioniert. Man hatte bis kurz vor Schluss kein zusammenhängendes Spiel, sondern viele verschiedene Features ohne inneren Zusammenhang. Es gab keine klare Zieldefinition, zu viele Teammitglieder hatten zu unterschiedliche Meinungen darüber, was für eine Spiel man gerade macht. Diesem Projekt hat die leitende Hand und strafende Faust gefehlt, die Projektleitung. Es wurde lange Zeit nur verwaltet, aber nicht geleitet. Und das merkt man dem Spiel so überdeutlich an.
Das Hintergrundwissen usw habe ich jetzt nicht, aber ich müsste es mir mal anschauen. Kann natürlich auch daran liegen. Es war auch bisschen verwirrend die Story, ich müsste sie mal wieder spielen damit ich es wieder weiß. Ich weiß, aufjedenfall, dass ich das Spiel beim ersten Durchgang bis Pulse gespielt habe dann die Lust verloren hatte(lag nicht an dem Spiel) und irgendwann wieder rein, wobei ich das meiste vergessen und deswegen sehr viele Story verständnis Probleme hatte. Nach einem zweiten Durchspielen wusste ich eben alles bis auf das Ende :D Denn ich verstand einfach den Sinn nicht wieso, sie dann am Ende doch gekämpft haben.
Spoiler
Show
Ich dachte immer der Grund war: Dass sie gegen das Schicksal sich auflehnen wollten. Orphanus besiegen und trotzdem Cocoon trotzdem retten möchten.
.

Ansich wurde die Story ja am Ende von 13-3 wieder kurz aufgegriffen und ordentlich abgeschlossen? Wenn ich mich nicht irre.
Trotzdem muss ich sagen, dass ich dieses Fabula Nova Crystallis unfassbar gefeiert habe. Man hätte es aber in 13 besser umsetzten können, weil das ja sozusagen kein relevanten Punkt genommen hat.
In Pulse hätte es anstatt nur Steppe auch Dörfer geben können, die einem die Hintergrundgeschichte/Religion besser erklären könnte. Die Missionen hätten auch einen ordentlichen Faden haben können, worum es auch ging die Story zu erfahren. Hätte es nicht auch eine optionale Stadt oder sowas wie ein Dungeon gegeben, man es aber wegen Zeit und Budget gestrichen hat ?
PS: Das secret end von 13-3 könnte wirklich darauf implizieren dass es der Prolog zu FFXV ist :D
Zum Beispiel das Crafting? Wozu? Kann man geflissentlich ignorieren, ohne im Spiel nennenswerte Nachteile zu haben.
Darf ich fragen wie weit du das Spiel gespielt hast? Komplett? Also alle Nebenmissionen oder nur die Story? Ich kann dir nicht sagen wie es mit der Story war, aber das Ding hat einen ordentlichen Bonus gegeben und für Nebenmissionen waren gecraftete Accessoires unabdinglich ! Das System war aber schwer durchzublicken, wie z.B. organische Stoffe erhöhen den Multiplikator und technische sind besser um das Level zu erhöhen.
Alleine dass der Katalysator für Ultima waffen, im Shop 2,2 Mio kostet (man auch kein Geld in den Kämpfen bekommt) und wenn man es farmen möchte, dürfte man mal schön gegen den stärksten Gegner im ganzen Spiel kämpfen -.-, die Droprate war ja dazu auch noch eher sehr selten. Dies wurde sehr sehr dumm gelöst.
Solange wir halbwegs höflich miteinander bleiben, kann das gerne ausarten :)
Versuche ich doch immer :) Gib mir ruhig bescheid wenn ich das nicht bin :)

Alles in allem fande ich das Spiel grandios, ich liebe Lightning als Protagonistin und das Kampfsystem ist sehr durchgedacht und komplex meiner Meinung nach. Es wäre schön, wenn es weniger Storylücken gegeben hätte, man vielleicht in Pulse mehr zum entdecken gegeben hätte und es sowas wie eine Stadt mit mehr Nebenmissionen geben würde. :D ok ist schon extrem ausgeartet haha
casanoffi hat geschrieben: Es kann natürlich gut sein, dass ich FF-XIII zum falschen Zeitpunkt mit vollkommen falscher Erwartungshaltung angefangen hatte. Mit Linearität habe ich prinzipiell überhaupt kein Problem, sowas tut dem Spielfluss imho oftmals sehr gut.
4 bis 5 Stunden ist ja, wie Du schon erwähnt hast, für ein Final Fantasy ja eigentlich nicht mal das Intro...
So wie´s aussieht, muss ich dem Spiel nochmal eine Chance geben ^^
Hab´s am PC, die japanische Tonspur ist sowieso Pflicht :wink:
Ja, außer in KH haha, da habe ich lieber deutsche oder englische :D Ich finde du kannst das Spiel einfach wie einen Film betrachten und wenn du 100% willst solltest sprich die Nebenmissionen machen solltest du nicht vergessen den Datenlog durch zulesen :) vergiss an sich nicht den Datenlog durchzulesen :D und falls es dir dann doch nicht gefällt so hast du dem Spiel ja wenigstens eine Chance gegeben ;)

ps: Das mit dem Datenlog und dem sich durchlesen erinnert einen schon bisschen an Dark souls :D

EDIT:
VincentValentine hat geschrieben: Hauptproblem war dabei anscheinend die White Crystal Engine von Square Enix, mit der man massive Probleme hatte und diese erst um 2007 herum fertig gestellt wurde (zumindest auf dem Nivau das man Spiele darauf entwickeln kann)
Generell hatten die meisten japanischen Studios doch Probleme mit den Wandel zu HD
Da gibt es Interview von Square Enix wo man gemeint hat, das Städte in HD nicht möglich seien.
Wenn ich ehrlich bin dachte ich an sowas ähnliches auch schon. Man hat eh schon ein bisschen schaden am Ruf bekommen, weil man das Spiel viel zu früh vorgestellt hat und konnte nicht mehr Ressourcen dafür aufopfern und so hat man halt paar Sachen gecuttet.
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Chibiterasu
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Chibiterasu »

Todesglubsch hat geschrieben:Ich werf mal ein paar Gedanken zum Kampfsystem in den Raum...

1. Ist es vielleicht möglich, dass das gezeigte KS kein KS ist, sondern man nur ne schnell ne automatische Actionsequenz geschustert hat, auf die man das Kampfmenü geklebt hat? Weil das KS noch nicht richtig fertig ist oder so?

2. Ist es vielleicht möglich, dass Cloud sich einfach nur automatisch bewegt, das Kampfsystem selbst aber nach einem rundenbasierenden Timer tickt und in der Endversion vll auch Auto-Pause oder SloMo hat?

3. Es wäre wohl einfacher alles einzuschätzen, wenn man auch Kämpfe mit mehreren Gruppenmitgliedern sehen könnte. Denn ganz persönlich hätte ich hier gerne die volle Kontrolle über meine Mannen. D.h. keine künstliche "Intelligenz" die alles steuert ... und kein Schnodder wie in FF 13, wo ich mir wie ein DPS-Manager eines MMORPGs vorkam und nicht wie ein paar mutige Helden im Kampf.
Ich hatte das Gefühl, dass Punkt 2 zutrifft. Evtl. gibt man in einer Runde alle Befehle auf einmal ein und dann kommt es zu einer dynamischen Sequenz aller Beteiligten. Da kann man dann auch auf weniger reagieren, wäre aber "realistischer".
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Todesglubsch
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Todesglubsch »

Vielleicht hat man auch einfach die Befehlsphasen aus dem Video "geschnitten", damit das Video actionreicher rüberkommt? Ich oute mich mal: Mich feixt das Gezeigte durchaus an, während mich FF XIII und FF XIV vollkommen kalt lassen.
Beim Originalkampfsystem freut sich zwar auch etwas in mir, aber das ist hauptsächlich meine Nostalgiedrüse.
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Kajetan
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Kajetan »

Tugy hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Zum Beispiel das Crafting? Wozu? Kann man geflissentlich ignorieren, ohne im Spiel nennenswerte Nachteile zu haben.
Darf ich fragen wie weit du das Spiel gespielt hast? Komplett? Also alle Nebenmissionen oder nur die Story?
Nur die Story. Damit ich es abhaken konnte :)
Ich kann dir nicht sagen wie es mit der Story war, aber das Ding hat einen ordentlichen Bonus gegeben und für Nebenmissionen waren gecraftete Accessoires unabdinglich ! Das System war aber schwer durchzublicken, wie z.B. organische Stoffe erhöhen den Multiplikator und technische sind besser um das Level zu erhöhen.
Das mag auch der Grund sein, warum ich es bald ignoriert habe. Ich habe nicht wirklich verstanden (um es höflich auszudrücken), was ich da mit welchen Auswirkungen zusammengeschraubt habe. So interessant das Kampfsystem an sich auch war, so wirr und unverständlich war die Items daran gebunden. Da bekämpft man einen Boss, freut sich schon auf geilen Loot und was bekommt man? Kein geiles Monstermetzelschwert +50, sondern irgendwelche komischen Materialien, mit denen man Ausrüstung modifizieren konnte, aber ohne (!) dass man in den nächsten Stunden irgendeinen Nutzen erkennen konnte. Es gab keine erkennbare Rückmeldung, dass jetzt etwas besser funktioniert, weil man ohne diese modifizierte Ausrüstung genauso gut oder schlecht Standardgegner und Bosse bekämpft hat. Sprich, es kam nur darauf die Klassen und deren Kombinationen zu verstehen. Das Crafting wirkte wie ein nachträglich angeflanschtes Feature, für das man dann noch ein paar Nebenmissionen gebastelt hat, damit man es auch anwenden musste. Und wenn man sich die Entwicklungsgeschichte von FF13 anschaut, dann war es wohl genau das. Ein Feature, welches ohne Bezug zum Main-Gameplay entwickelt und dann einfach drangetackert wurde, damit die Arbeit nicht ganz unnütz war. Bzw. hat sich das Main-Gameplay angeblich erst ziemlich spät herauskristallisiert, so dass das Crafting-System nicht mehr dazugepasst hat.

Wie auch immer ... FF13 war eine Baustelle, als es veröffentlicht wurde. Unfertig, wild zusammengewürfelt, nur eine Ansammlung von z.T. ganz interessanten Features, aber kein einheitliches Ganzes. Es spricht für die enorme Leistung des Art Designs und das solide Kampfsystem, dass es keine totale Katastrophe geworden ist. Die beiden nachfolgenden Teile haben darauf aufbauen können und waren ja auch besser. Teilweise deutlich besser.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von VincentValentine »

TaLLa hat geschrieben:Yeah Hack&Slay, genau so wollte ich das Remake sehen. Zum kotzen.
Hack&Slay??

Ich würde dir einen Besuch beim Optiker empfehlen 8) Oder du weißt anscheinend nicht wirklich was Hackn Slay ist
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von WH173W0LF »

C64@4GHz hat geschrieben:Ja, wir leben in einer schrecklichen Welt.

Porsche 911 sind nun Wassergekühlt, Musik kommt nicht mehr von einer Vinylscheibe, David Hasselhoff ist nicht mehr in den Charts, Fallout hat keine Isometrische Grafik mit 640x480 Bildpunkten und jetzt das. Schockierend.

Ich finde es bescheuert wie hier einige wieder mit Fackeln und Mistgabeln als virtueller Lynchmob ausrücken weil sie genau wissen das das Spiel scheiße wird. Zum aktuellen Stand der Entwicklung ist das mehr eine Studie wie der Look des Spiels aussehen soll und den finde ich sehr passend, besonders auch die musikalische Untermalung die sich wohl sehr am originalen score orientiert. Schlauchig war das Original auch, eine echte offene Welt fände ich eher unpassend und klassisch rundernbasiert war das Kampfsystem auch nicht, sowas kann man auch in einem aktuellen AAA Titel niemand mehr bringen, wer das will soll halt Indiegames zocken.

Ich jedenfalls freue mich sehr auf das Spiel und ich denke es geht in die richtige Richtung.
Oder einfach kein "Final Fantasy VII" dranpappen wenn man kein Final Fantasy VII machen will. Ein FFVII-2 hätte es dann nämlich auch getan. Dann tritt man auch niemandem in die Eier. Deine Vergleiche sind übrigens Schwachsinnig.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von VincentValentine »

G34RWH33L hat geschrieben:
C64@4GHz hat geschrieben:Ja, wir leben in einer schrecklichen Welt.

Porsche 911 sind nun Wassergekühlt, Musik kommt nicht mehr von einer Vinylscheibe, David Hasselhoff ist nicht mehr in den Charts, Fallout hat keine Isometrische Grafik mit 640x480 Bildpunkten und jetzt das. Schockierend.

Ich finde es bescheuert wie hier einige wieder mit Fackeln und Mistgabeln als virtueller Lynchmob ausrücken weil sie genau wissen das das Spiel scheiße wird. Zum aktuellen Stand der Entwicklung ist das mehr eine Studie wie der Look des Spiels aussehen soll und den finde ich sehr passend, besonders auch die musikalische Untermalung die sich wohl sehr am originalen score orientiert. Schlauchig war das Original auch, eine echte offene Welt fände ich eher unpassend und klassisch rundernbasiert war das Kampfsystem auch nicht, sowas kann man auch in einem aktuellen AAA Titel niemand mehr bringen, wer das will soll halt Indiegames zocken.

Ich jedenfalls freue mich sehr auf das Spiel und ich denke es geht in die richtige Richtung.
Oder einfach kein "Final Fantasy VII" dranpappen wenn man kein Final Fantasy VII machen will. Ein FFVII-2 hätte es dann nämlich auch getan. Dann tritt man auch niemandem in die Eier. Deine Vergleiche sind übrigens Schwachsinnig.
und wer sagt das man kein Final Fantasy 7 machen will?
Nur weil man das Gameplay ändert, darf man den Titel nicht mehr Final Fantasy 7 nennen?
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von WH173W0LF »

VincentValentine hat geschrieben:
G34RWH33L hat geschrieben:
C64@4GHz hat geschrieben:Ja, wir leben in einer schrecklichen Welt.

Porsche 911 sind nun Wassergekühlt, Musik kommt nicht mehr von einer Vinylscheibe, David Hasselhoff ist nicht mehr in den Charts, Fallout hat keine Isometrische Grafik mit 640x480 Bildpunkten und jetzt das. Schockierend.

Ich finde es bescheuert wie hier einige wieder mit Fackeln und Mistgabeln als virtueller Lynchmob ausrücken weil sie genau wissen das das Spiel scheiße wird. Zum aktuellen Stand der Entwicklung ist das mehr eine Studie wie der Look des Spiels aussehen soll und den finde ich sehr passend, besonders auch die musikalische Untermalung die sich wohl sehr am originalen score orientiert. Schlauchig war das Original auch, eine echte offene Welt fände ich eher unpassend und klassisch rundernbasiert war das Kampfsystem auch nicht, sowas kann man auch in einem aktuellen AAA Titel niemand mehr bringen, wer das will soll halt Indiegames zocken.

Ich jedenfalls freue mich sehr auf das Spiel und ich denke es geht in die richtige Richtung.
Oder einfach kein "Final Fantasy VII" dranpappen wenn man kein Final Fantasy VII machen will. Ein FFVII-2 hätte es dann nämlich auch getan. Dann tritt man auch niemandem in die Eier. Deine Vergleiche sind übrigens Schwachsinnig.
und wer sagt das man kein Final Fantasy 7 machen will?
Nur weil man das Gameplay ändert, darf man den Titel nicht mehr Final Fantasy 7 nennen?
Wäre ein Remake von Tetris immer noch ein Tetris wenn es sich wie ein Pacman spielt?
Zuletzt geändert von WH173W0LF am 06.12.2015 23:33, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von VincentValentine »

G34RWH33L hat geschrieben:

Nee, mach ruhig. Wenn dann das FF8-Remake sich wie ein Diablo3 spielt, ist das sicher auch in Ordnung. Ich spiele die Games ja nur wegen dem "Namen" und nicht wegen dem "Gameplay". Komisch aber dass SE mit dem "Namen" hausieren geht.
trotz des neuen Kampfsystems, hat man Elemente des vorherigen KS in das neue implementiert.
Es gibt magie, Summons und sehr wahrscheinlich nach wie vor die Materia Substanzen.
Kitase hat selbst gesagt, das man da eine Balance aus Action und Strategie erschaffen will.

Es ist nicht so als hätte man daraus ein Shooter oder Hackn Slay gemacht, welches welches rein garnichts mehr gemeinsam hat mit dem Original.

Der Name Final Fantasy 7 ist soviel mehr als nur das Gameplay.
Die Welt, die Story, die Musik, die Charektere, die MiniGames

Naja dann heul die nächsten 2 jahre weiter rum 8)
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Kajetan
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Kajetan »

VincentValentine hat geschrieben:Naja dann heul die nächsten 2 jahre weiter rum 8)
Ist doch klasse, wenn es Menschen so gut geht, dass sie sich künstlich Dinge zusammensuchen müssen, um sich noch aufregen zu können :)
Pestilence360
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Pestilence360 »

Kajetan hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:Naja dann heul die nächsten 2 jahre weiter rum 8)
Ist doch klasse, wenn es Menschen so gut geht, dass sie sich künstlich Dinge zusammensuchen müssen, um sich noch aufregen zu können :)
Heißt das im Umkehrschluss das es mir so schlecht geht, um mich die nächsten zwei Jahre drauf zu freuen? :D
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Steffensteffen
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Re: Final Fantasy 7: Erste Spielszenen aus dem Remake - auch Kämpfe sind zu sehen

Beitrag von Steffensteffen »

VincentValentine hat geschrieben:

Es gibt magie, Summons und sehr wahrscheinlich nach wie vor die Materia Substanzen.

Die Tatsache, dass das überhaupt erwähnt werden muss, ist schon schlimm genug.