leifman hat geschrieben:wenn heutezutage entwickler aufgrund einer besseren grafik geld in anderen bereichen einsparen, dann tuen sie es nicht weil sie unbedingt ein grafisch überragendes spiel rausbringen wollen sondern weil sie sonst keine ideen haben!
stichwort: grafikblender
solche spiele werden in der regel zurecht mit miesesn bewertungen abgestraft!
Das stimmt so aber auch nicht. Wenn ein Spiel erfolgreich werden soll dann muss heutzutage die Grafik stimmen und auf einem hohen Niveau sein, nur Fortsetzungen von Hitspielen können es sich eventuell leisten grafisch nicht auf höchstem Niveau zu sein. Wie viele Spiele gab es schon, die zwar spielerisch absolut Top waren und auch gute Wertungen bekamen aber dennoch ein Flopp waren, weil viele sie nicht kauften und das nur weil sie keine highend Grafik hatten? Da gab es so einige.
Was nützt also eine hervorragende Idee, wenn das Budget zu klein ist, um ein rundum gelungenes Spiel daraus zu machen, es sei denn man würde an der Grafik sparen, wodurch aber der Verkauferfolg massiv gefährdet wäre, mehr als wenn man an anderer Stelle sparen würde.
sollte jemand über nicht allzugrosses budget verfügen, hat aber eine idee, ein spieldesign oder eine spielmechanik die wirklich gut ist wird er den teufel tuen viel geld für eine eigens entwickelte grafik ausgeben!
er wird auf eine bestehende zurückgreifen, wodurch es sich wie bei capcom doch so schön heisst "enorme kosten einsparen" lassen!
verstehste jetzt worauf ich hinauswill???
Ja, nur sind Spiele inzwischen so teuer in der Entwicklung, dass selbst eine lizenzierte Engine nicht so viel Geld einspart, um aus der Idee eine perfekte Umsetzung zu machen. Wobei ohnehin nur wenige Größen in der Spielebranche es sich leisten können rein mit Ideen ein großartiges Spiel zu machen, ansonsten wird man von so gut wie jedem Publisher nur schräg angeschaut, weil neue Ideen bedeutet geringere Sicherheit für einen Verkaufserfolg und bei den Summen heutzutage gehen die meisten Publisher lieber auf Nummer sicher oder geben eben eindeutig zu wenig Budget (und dann kommen billig Spiele bei raus, die vom Konzept her nicht schlecht sind, aber von der Umsetzung).
das nonplusultra ist natürlich ein großes budget + hervorragende spielidee!
das sind dann topgames!
Ja, wobei die Frage ist, ob diese Topgames zu recht Topgames sind, denn viele Spiele könnten deutlich besser sein, wenn die Entwickler nur mehr Zeit und mehr Geld zur Verfügung gehabt hätten. Denn auch die heutigen Topgames sind weiter von der Perfektion entfernt als Topgames von vor 10 Jahren. Die Entwicklung im Gameplay geht die letzten Jahre einfach viel zu wenig voran, teilweise kommt es mir sogar wie ein Rückschritt vor.
Klar gibt es auch diese Spiele, die aus dem Rahmen fallen, wie Resident Evil 4 zum Beispiel, aber im Vergleich zu der Anzahl an Spielen, die sonst noch so auf den Markt kommen, sind die paar Tophits, die wirklich zurecht Tophits sind, einfach zu wenig.