Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

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4P|BOT2
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Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Seit mehreren Monaten arbeiten die Entwickler der PC-Version von Batman: Arkham Knight mit den Grafikkarten-Herstellern zusammen, um u.a. Multi-GPU-Support im jüngsten Batman-Spiel anbieten zu können - also SLI (NVIDIA) oder Crossfire (AMD). Diese Anstrengungen waren offenbar nicht von Erfolg gekrönt, denn ein Entwickler äußerte sich im Steam-Forum zur aktuellen Situation dieses Features und stell...

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Kajetan
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von Kajetan »

Jaja, die unerforschten Mysterien der sagenumwobenen Unreal 3-Engine ...
tacc
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von tacc »

Mal sehen was als nächstes kommt. Die kostenlosen Spiele (die eh schon fast jeder hat) streichen/verschieben? Die restlichen DLCs nicht veröffentlichen? Einen Patch rausbringen der Zeug kaputt macht, aber es nie beheben? Sich über die Verkaufszahlen der PC Version beschweren?
johndoe1740845
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von johndoe1740845 »

Es ist erstaunlich, wie sehr doch die PC-Version in die Hose gegangen ist. Iron Galaxy war definitiv die falsche Entscheidung für den Port. Zumal schon die Portierung von Borderlands 2 für die Vita ein Graus war und The Handsome Collection zu Beginn mit einer instabilen Framerate zu kämpfen hatte. Deren Port von Dark Void für die PS3 war ebenfalls nicht das Gelbe vom Ei. Aspyr macht ja leider nur OS X/Linux Portierungen.
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Dr. Fritte
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von Dr. Fritte »

Ist eigentlich traurig, was nach den grandiosen Teilen Asylum und City mit der Reihe gemacht wurde... :roll:

Ich halte es trotzdem für eine erlogene und billige Ausrede, denn den Multi-GPU-Support beherrscht die UE3 doch, oder berücksichtige ich da ein Detail nicht?
johndoe1775814
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von johndoe1775814 »

Hatten Asylum und City nicht SLI/CF Support? Oder verwechsel ich da gerade etwas?
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Locuza
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von Locuza »

Dr. Fritte hat geschrieben:Ist eigentlich traurig, was nach den grandiosen Teilen Asylum und City mit der Reihe gemacht wurde... :roll:

Ich halte es trotzdem für eine erlogene und billige Ausrede, denn den Multi-GPU-Support beherrscht die UE3 doch, oder berücksichtige ich da ein Detail nicht?
Arkham City war zuerst definitiv nicht frei von Fehlern.
Der DX11-Renderpfad hat zu Anfang noch viele technische Probleme beschert.

Multi-GPU Support ist unter DX11 übrigens kein eingebautes Konzept, sondern mehr ein App/Driver-Hack.
Ständig muss man bei der Umsetzung Hürden überwinden und ich würde an der Stelle durchaus glauben, dass es einfach nicht lohnenswert erschien, die Arbeit fortzuführen.
UE3 Spiele unterstützen nicht automatisch Multi-GPU Setups.
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Dr. Fritte
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von Dr. Fritte »

Alles klar, danke für die Erläuterung. :)

Dann ist natürlich irgendwo klar warum das nicht mehr entwickelt wird. Schließlich wird das Spiel künftig kein nennenswertes Geld mehr in die Kassen spülen.
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monotony
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von monotony »

Kajetan hat geschrieben:Jaja, die unerforschten Mysterien der sagenumwobenen Unreal 3-Engine ...
:lol:
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Newo
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Re: Batman: Arkham Knight - PC: Multi-GPU-Unterstützung (SLI oder Crossfire) gestrichen

Beitrag von Newo »

Meine Güte. Die haben nun offiziell klar gemacht, dass sie keine Ressourcen in dieses Bermuda Dreieck versenken wollen :P (Der restliche DLC kommt bestimmt. Dafür hat man ja gezahlt bzw man noch zahlen kann :P)

Naja mein Spiel läuft zum Großteil flüssig. 5-6 Freezes im gesamten Storyverlauf bisher aber danach gings weiter ohne abszustürzen, trotzdem schwach :P.