Zusätzlich zu dem technischen Aspekt (das dort weniger berechnet werden muss) kommt aber auch oft der Stileffekt. Bewegungsunschärfe gibts ja auch beim Menschen.AkaSuzaku hat geschrieben:Eine relativ niedrige Framerate, sagen wir mal <40fps, hat insbesondere bei schnellen Drehungen der Kamera den Nachteil, dass das sehr abgehackt und unrund wirkt. Dem wirkt die Bewegungsunschärfe entgegen, indem sie das Bild in der Drehung zusätzlich verschwimmen lässt.Grabo hat geschrieben:Kann mir vielleicht noch mal jemand erklären was die Bewegungs-Unschärfe in so einem Spiel bewirkt?
Bei mehr Bildern pro Sekunde sollte sie aber unbedingt abgeschaltet werden. Gibt auch genügend Leute, bei denen die Unschärfe Motion Sickness hervorruft.
Man kann das selber ja mal ausprobieren in dem man sich gerade hinstellt und sich dann auf der Stelle ganz schnell im Kreis dreht und die Augen dabei geradeaus richtet. (Bitte nicht nachmachen Kinder)
Dadurch solls auch realistischer wirken.
Aber ich glaub auch eher das man es einsetzt um technische Mängel zu überwinden. Bei sehr schnellen Geschwindigkeiten müssen oft sehr viele unterschiedliche Objekte berechnet werden was dann auch mal gerne die Framerate absacken lässt.

