https://www.youtube.com/watch?v=1_vpH7X6MRwccun hat geschrieben:Ich komm immer noch nicht darüber hinweg, dass die Backstabs alle in den Arsch des Gegners gehen.
Die Größenunterschiede zwischen den Demo-Untoten und dem Spieler sind ein bissl merkwürdig.
Dark Souls 3 - Vorschau
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johndoe1703458
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
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eigentlichegal
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
Möchtest du das vielleicht ein bisschen erläutern, inwiefern Dwarf Fortress ein Steinzeitspiel sein soll? Es ist in so gut wie allen Belangen, bis auf Grafik, aktuellen Spielen meilenweit voraus und an Komplexität nur sehr schwer einzuholen. Es gibt nicht viele Spiele, die vor Spielstart eine komplette Welt, mit allen Charakteren, historischen Ereignissen etc. komplett neu generieren und das selbst einem relativ modernen Prozessor 20 Minuten Zeit kostet. Dwarf Fortress in halbwegs zeitgemäßer Grafik ist schlicht und ergreifend einfach gar nicht möglich! Was das mit Steinzeit zu tun hat, wenn es absolut nichts auch nur annähernd vergleichbares an aktuellen Spielen gibt, das müsstest du schon etwas genauer erklären!Grabo hat geschrieben: So ein Steinzeit-Spiel tust du dir an? Herzlichen Glückwunsch!
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johndoe1741084
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
Prof_Dr_Faust hat geschrieben:
Interessanterweise liegt der Hund auch hier (Bloodborne) begraben. Gegner-Assets alle aus Bloodborne, Kämpfer direkt aus De/DaSouls übernommen. Zumindest sieht's so aus.
Mal abwarten welch tiefergreifende Geschichte hinter dem Zwergenwuchs der "Besucher" steckt.
- casanoffi
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
https://www.youtube.com/watch?v=1_vpH7X6MRwccun hat geschrieben:Ich komm immer noch nicht darüber hinweg, dass die Backstabs alle in den Arsch des Gegners gehen.
Die Größenunterschiede zwischen den Demo-Untoten und dem Spieler sind ein bissl merkwürdig.
Klasse
Hm... grundsätzlich muss ich Dir (leider) zustimmen.BigEl_nobody hat geschrieben:Das Kampfsystem ist sicherlich immer noch gut, aber für mich keine Stärke der Soulsspiele. Fühlt sich stattdessen eher wie eine umständliche und unintuitive Mechanik an, um das Spiel schwerer zu machen (was ja auch sicher der Hintergedanke war).
Ich persönlich fand das Kampfsystem in Lords of the Fallen beispielweise schon wesentlich besser, das zwar in seinen grundlegenden Mechaniken identisch/ sehr ähnlich war, aber durch die flüssigen und nachvollziehbaren Animationen/Bewegungen intuitiver war.
Mir Lords of the Fallen hatte ich, rein was das Kampfsystem und die Atmosphäre/Umgebung betrifft, sehr viel Spaß. Es war von den Animationen her wirklich gut gemacht und es war vor allem realistischer/nachvollziehbarer.
"Leider" sage ich deshalb, weil ich jedesmal hätte kotzen können, wenn eine Zwischensequenz abgespielt wurde (nicht wegen der Sequenz an sich, sondern wegen den schrecklich schlechten Inhalten). Die waren sowas von unterstes C-Movie-Niveau, das hat mir im Endeffekt das ganze Spiel versaut. Dagegen konnte sogar das gute Kampfsystem nichts ausrichten...
Dann lieber gar keine Sequenzen (bis auf ein kurzes Boss-Intro, um den Kreislauf so richtig in Schwung zu bringen ^^) und gar keine Story (bis auf eine wunderbar mystische Sage, die sich nicht aufdrängt, aber interessant genug ist, um die raren Gespräche gespannt zu verfolgen, wie bei der Souls-Reihe).
Bloodborne macht es in der Hinsicht sogar nochmal eine ganze Ecke besser (auch wenn ich es als Spiel weniger motivierender fand als jedes Souls).
Was ich an diesem Satz nicht ganz verstehe, ist der Vergleich. Was ist für Dich Spieltiefe?eigentlichegal hat geschrieben:Ich lache nur über Dark Souls und spiele mal ein Spiel mit echter Spieltiefe: Dwarf Fortress
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eigentlichegal
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
Da scheinbar niemand so richtig verstanden hat, was ich sagen wollte hier nochmal eine kleine Erklärung.
Mir ging Hopplers Behauptung auf den Senkel, dass Dark Souls die Krönung des anspruchsvollen Gameplays sein soll und nur weil man bestimmte Aspekte einfach nicht für gut hält es nicht bedeutet, dass man sie nicht verstanden hat. Dementsprechend wollte ich mit Dwarf Fortress ein Spiel entgegenhalten, dass an Komplexität und Einarbeitungszeit wohl kaum durch moderne Spiele geschlagen werden wird, was zusätzlich auch noch so schwer ist, dass Scheitern unausweichlich ist, was nichtmal Dark Souls wagt.
Mir ging Hopplers Behauptung auf den Senkel, dass Dark Souls die Krönung des anspruchsvollen Gameplays sein soll und nur weil man bestimmte Aspekte einfach nicht für gut hält es nicht bedeutet, dass man sie nicht verstanden hat. Dementsprechend wollte ich mit Dwarf Fortress ein Spiel entgegenhalten, dass an Komplexität und Einarbeitungszeit wohl kaum durch moderne Spiele geschlagen werden wird, was zusätzlich auch noch so schwer ist, dass Scheitern unausweichlich ist, was nichtmal Dark Souls wagt.
- sourcOr
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
Ich hab das Spiel zwar nicht selbst gespielt, sondern nur komplett gesehen, aber Lords of the Fallen kommt doch nicht mal das heran, was es zu kopieren versucht. Es gibt Gegner mit Schilden, die du nur verwunden kannst, wenn sie sich öffnen. Guard Breaks bringen auch nichts, weil sie nicht lange genug offen stehen, den Rücken entblößen sie nie. In den Souls-Spielen gibt es sowas nicht; du zirkelst um die Gegner herum oder haust ihnen den Schild weg. Simple Regeln, denen afaik alle Gegner unterworfen sind - Fairness, Nachvollziehbarkeit des Kampfsystems. Deshalb stachen die Kämpfer am Drachenschrein in DkS2 ja so heraus, weil sie dem Anschein nach diese Regeln verletzt haben.casanoffi hat geschrieben:Hm... grundsätzlich muss ich Dir (leider) zustimmen.BigEl_nobody hat geschrieben:Das Kampfsystem ist sicherlich immer noch gut, aber für mich keine Stärke der Soulsspiele. Fühlt sich stattdessen eher wie eine umständliche und unintuitive Mechanik an, um das Spiel schwerer zu machen (was ja auch sicher der Hintergedanke war).
Ich persönlich fand das Kampfsystem in Lords of the Fallen beispielweise schon wesentlich besser, das zwar in seinen grundlegenden Mechaniken identisch/ sehr ähnlich war, aber durch die flüssigen und nachvollziehbaren Animationen/Bewegungen intuitiver war.
Mir Lords of the Fallen hatte ich, rein was das Kampfsystem und die Atmosphäre/Umgebung betrifft, sehr viel Spaß. Es war von den Animationen her wirklich gut gemacht und es war vor allem realistischer/nachvollziehbarer.
Von den Bossen will ich eigentlich gar nicht anfangen. Die sind durch ihre Attacken eh nur zu ganz bestimmten Zeitpunkten verwundbar, was mir schon unheimlich willkürlich vorkam.
- casanoffi
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
Witzig, dass Du den Dragon Shrine erwähnst - befinde mich gerade dort und ich kann Dir nur Recht geben ^^sourcOr hat geschrieben:Ich hab das Spiel zwar nicht selbst gespielt, sondern nur komplett gesehen, aber Lords of the Fallen kommt doch nicht mal das heran, was es zu kopieren versucht. Es gibt Gegner mit Schilden, die du nur verwunden kannst, wenn sie sich öffnen. Guard Breaks bringen auch nichts, weil sie nicht lange genug offen stehen, den Rücken entblößen sie nie. In den Souls-Spielen gibt es sowas nicht; du zirkelst um die Gegner herum oder haust ihnen den Schild weg. Simple Regeln, denen afaik alle Gegner unterworfen sind - Fairness, Nachvollziehbarkeit des Kampfsystems. Deshalb stachen die Kämpfer am Drachenschrein in DkS2 ja so heraus, weil sie dem Anschein nach diese Regeln verletzt haben.
Von den Bossen will ich eigentlich gar nicht anfangen. Die sind durch ihre Attacken eh nur zu ganz bestimmten Zeitpunkten verwundbar, was mir schon unheimlich willkürlich vorkam.
Dieser Umstand macht diese Gegner auf die ersten Versuche auch so schwer, weil man hier plötzlich und wortwörtlich mit gänzlich anderen "Regeln" zu kämpfen hat. Aber man gewöhnt sich dran.
Ich bleibe dabei, dass das Kampfsystem von Lords of the Fallen im Detail eine etwas feinere und umfangreichere Abstimmung hat - was dem Spiel in der Gesamtheit leider nicht hilft, weil der Rest einfach nur schlecht umgesetzt ist (mal abgesehen von der Grafik...).
Das Kampfsystem der Souls-Reihe ist im Grunde genommen sehr einfach und vor allem ehrlich. Die Kämpfe sind im Prinzip rein vom Timing bestimmt. Und genau das macht es für mich so genial (nicht perfekt, aber genial).
Wenn man es drauf hat, seine Gegner kennt (um die richtige Ausrüstung anzulegen und Taktik zu verfolgen), ist es fast schon "leicht" - solange man sich besonders in den zähen Kämpfen lange genug konzentrieren kann und sich nicht von seiner eigenen Gier und Ungeduld überkommen lässt ^^
Lange Rede, kurzer Sinn - es gibt 2016 kein Spiel, auf das ich mich so freue, wie auf Dark Souls 3
Ich bin nur froh, dass es erst im April erscheint (hab da Geburtstag, könnte es nicht besser treffen). So werde ich hoffentlich genug Zeit haben, um bis dahin das Ende in Fallout 4 zu sehen...
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Arteas
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
Nach der Verarsche von DS 2 nie wieder ein Spiel von dieser Firma.
- Grabo
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Re: Dark Souls 3 - Vorschau
Verstehe ich, gefühlt sieht es so aus, als ob sich seit Dark souls 1 auch grafisch nicht viel getan hat. Vielleicht täte eine neue Engine dem Spiel gut, vorausgesetzt sie wirkt mindestens ebenso düster. Aber dennoch freue ich mich auf das Spiel und bin mir schon ziemlich sicher, dass ich mich erneut dafür begeistern kann. Selbst DS 2 fand ich jetzt nicht so schlecht auch wenn er natürlich nicht an Teil 1 rankam.Feuerhirn hat geschrieben:Ich hab aktuell so bisschen das Problem, dass ich mich an diesem 'rittlerlich angehauchten' Setting vollkommen satt gesehen habe. Ich sehe das eigentliche Gameplay und denke mir: das wird schon Souls sein, also cool. Aber ich hätte nach dem jetzt gesehenen einfach absolut keinen Bock wieder rein zu springen. Es wirkt einfach alles zu vertraut. Somit werde ich erstmal passen, was aber auch nicht schlimm ist.
