Aurellian hat geschrieben:meric hat geschrieben:Jim Panse hat geschrieben:Da gebe ich dir absolut recht. Aber trotzdem gewinnt ein Panzer mit vollen Upgrades gegen einen ohne. Klar, man muss ja als neuer Spieler nicht unbedingt in ein Fahrzeug steigen. Aber die erfahrenen Spieler haben durch die erlernten Skills doch eh schon nen riesen Vorteil. Muss man den dann noch mit Upgrades potenzieren?
Ja, da stimme ich dir zu. Die Fahrzeuge sind nackt wirklich ein bisschen unterlegen (an 1v1 ist damit nicht zu denken) und es dauert auch länger, sich die Upgrades für Fahrzeuge zu erspielen, als Upgrades für die Infanterie-Klassen. Allerdings kann man sich die Upgrades nicht für Geld kaufen. Und auch als Anfänger kann man sich durchaus in einen großen Fahrzeugtross mit bewegen, ohne sofort zu krepieren

Ein "bisschen" unterlegen? "Sehen nicht einen Hauch von Land" würde es wohl eher treffen. Ich würde spontan vermuten, dass ein kompletter Anfänger-Panzer einem ausgestatteten AP-Panzer (Rest lohnt sich ja kaum) nichtmal ein Drittel HP abziehen könnte, bevor er selbst platzt. Die alte Pest der freigeschalteten Upgrades, die damals in der Zeit von BF2 (nur lange nicht so extrem) begonnen hat. Auch wenn es am Ende doch nur "play 2 win" ist.
Rest wurde hier im Thread ja schon genug durchgekaut. Der Einstieg ist einfach nur beschissen und ich hatte noch meinen Bruder, der schon >100 h Erfahrung hatte und mir viel Kram erklärt hat. Wenn man erst nach vielen Dutzend Stunden Spielzeit anfängt, Land zu sehen, dann ist was schiefgegangen.
Steam sagt mir dass ich etwa 800+ Stunden in Planetside 2 versenkt haben soll. Da ich zu Release mit dem SOE-Launcher zockte und nicht via Steam, dürften das mittlerweile etwa 1200-1300 Stunden sein. Ich bezeichne das nicht als viel, da seit PC-Release (November 2012) eine Menge Zeit vergangen ist. Dennoch möchte ich auf die von dir genannten Kritikpunkte eingehen.
Das Upgrade-Dilemma spielt bei Panzern/Fliegern eine sehr große Rolle. Geht man von 2 gleich-erfahrenen Panzerfahrern aus die sich gegenüberstehen, wird derjenige mit der besseren Ausrüstung, in diesem Fall Panzerung & AT-Waffe/Ability gewinnen. Natürlich wird all das zusätzlich von Positioning sowie der Fraktionszugehörigkeit beeinflusst.
Ein Anfänger, der gerade ins Spiel gestartet ist und in seinen Panzer steigt, mit der Prämisse alles und jeden platt machen zu können und dabei kein einziges Upgrade aufweist, wird, wenn es zu Panzergefechten kommen sollte, kaum Land sehen können. Das liegt aber am wesentlichen an der fehlenden Erfahrung als ausschließlich an den Upgrades selbst.
Wir reden hier von einer Zeitspanne von 3 Jahren seit PC-Release. In diesen 3 Jahren haben sich regelrecht ganze Kompanien/Outfits/Clans gebildet die sich ausschließlich auf eine bestimmte Richtung spezialisiert haben. Wir reden hier von Leuten, die seit 3 Jahren Panzer fahren und abertausende Certs darin gesteckt haben. Bei 1v1s gegen einen Panzerveteranen würdest du auch dann kein Land sehen, wenn ihr eure beiden Panzer tauschen würdet und du in dem full-equipten Panzer sitzen würdest.
Diese Leute wissen, wie man Panzer zerstört, die tun das seit Jahren. Nicht umsonst empfinden alle Alteingesessenen eine gewisse Ehrfurcht wenn die Namen von berühmten Panzer- oder Fliegerveteranen fallen. In einem desolaten Gefecht, im Angesicht einer Niederlage in den Himmel zu blicken und den Namen eines Elite-Piloten zu erkennen, führt beim ganzen Platoon zu Euphorie und Selbstvertrauen. Wenn dein Platoonführer eine kurze Ansage macht, dass die Jägerschwadron vom berühmten Pilot X zur Hilfe eilt und wir nun die Lufthoheit genießen, ja das sind die Momente die Planetside 2 ausmachen- Als ein mickriger Teil eines Großen und Ganzen fühlt man sich so klein und bedeutungslos und doch ist man ungemein wichtig als kleines Zahnrädchen in der ewig-währenden Kriegsmaschinerie.
Ich selbst habe mich ausschließlich auf Infanterie-Gefechte spezialisiert und meine Panzer/Flieger nicht mal annähernd ausgebaut. Außer 5% mehr Munition und 10% mehr Zoom genießt mein Panzer keine anderen Upgrades und unterscheidet sich kaum von dem eines Neulings. Dennoch habe ich, laut Statistik, Hunderte gegnerischer Panzer erledigt ohne selbst viele zu verlieren, dabei bin ich nicht mal gut darin. Wenn man mit nicht-ausgebauten Panzern sehr passiv spielt bewirkt das Wunder. Meine Panzerstatistiken sind positiv. Ich komme auf eine Statistik von etwa 1.5 Panzer-Kills pro Panzer. Die Infanterie K/D liegt bei 2.37.
Dass der Anfang von Planetside 2 schwer ist, höre ich jetzt zum x-ten Mal. Ich vermute mal, dass du erst kürzlich Planetside 2 auf der Konsole begonnen hast und dementsprechend das Intro durchgemacht hast. Ich muss zugeben, Planetside 2 ist komplexer als manch anderer moderner Shooter. Eine gewisse Einarbeitungszeit ist Pflicht. Genau dieser Aspekt gab mir den Ansporn weiterzumachen.
Im Vergleich zu den Anfängen am PC im November 2012 ist das Intro, das man heute hat, ein ungemein wichtiger Schatz. Vor 3 Jahren gab es keine Einführung, keine Erklärung, nichts. Du hast einen Charakter erstellt, es kam ein Ladebildschirm. Darauf folgte eine sehr verführerische weibliche Stimme, die dir klar machte, dass du den Gegner zu hassen und zu töten hast. Dann wurdest du mit einem Jump-Pod mitten in die Front geworfen. Bevor du ein Schuss abfeuern konntest, bist du auch schon gestorben. Nicht zuletzt hieß es damals sarkastisch ''Welcome on Auraxis, dead soldier!'' in Anlehnung an die verführerische Stimme die dich Sekunden zuvor mit ''Welcome on Auraxis, soldier!'' grüßte.
Es ist schon etwas her, dass ich Planetside 2 zuletzt gespielt hab. Hauptsächlich, weil ich die meisten Infanteriewaffen bereits freigeschaltet habe und es entsprechend kaum Sachen gibt, wo ich meine Certs ausgeben könnte. Zum anderen fehlt es an Abwechslung. Kurz Nach PC-Release hat SOE, damals, eine Road-Map veröffentlicht.
Mindestens 3 neue Kontinente und 5 Maps in den nächsten 2 Jahren, Marine-Kämpfe mit Schiffen auf einer Inselketten-Map, kurze ''Operationmaps'' mit 48vs48 in kleinen Maps, Abwechslungsreiche Kontinente samt urbanem Touch mit Straßenkämpfen, Questähnliche Aufgaben mit integrierten NPC's auf speziellen Kontinenten um Raid-ähnliche Gruppen zu fördern, monatlich neue -fraktionsabhängige- Waffen, ein halbes Dutzend neuer Vehikel, individuelle Basen (die Rede war sogar von ausbaubaren Basen).
Und heute? Wir befinden uns im Jahr 2015 und haben einen neuen Kontinent bekommen sowie ein neues Vehikel. Früher gab es alle 2-3 Monate neue Waffen. seit etwa 1-2 Jahren nur noch alle 4-5 Monate. Dabei nerfed man die zuvor veröffentlichten Waffen bis zum Geht-nicht-Mehr um die neuen Waffen zu pushen.
Technisch war das Spiel das gesamte erste Jahr hindurch ein Desaster. In Massenfights konnte ein up to date i5/i7 Vierkerner das Spiel mit Ach und Krach auf 25 FPS halten. Meine Wenigkeit mit AMD durfte auf allen Grafikeinstellungen eine DIashow genießen wenn es zu Massenfights kam. Erst eine Übertaktung und das Rumpfuschen in der .ini-Datei hat für Abhilfe gesorgt.
Lustige Anekdote: Das Spiel hatte Anfangs eine Renderdistance von -1. Erst im Nachhinein gab man zu, dass dieser Wert, die GESAMTE Map in Echtzeit gerendert hat, und das bei einer Größe von 64 Quadratkilometern und 3000 Mann. Es dauerte ein ganzes Jahr bis man uns die Möglichkeit gab im Spiel die Renderdistance anzupassen.
Die zukunft von Planetside 2 sieht sehr düster aus. Man hat die Roadmap komplett gestrichen, es kommt kaum neuer Content. Dass das Premium-Abosystem versagt, war abzusehen. Es zielt ausschließlich darauf ab, dem Abonnenten mehr Certs zu geben. Nur hat man als alteingesessener Fan keine Möglichkeiten mehr diese Certs auszugeben da man in den 3 Jahren nahezu alles freigespielt hat. Man ertrinkt quasi in Certs. Wozu dann noch ein Abo?