Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

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meric
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von meric »

Mentiri hat geschrieben:Ja der Einstieg ist wirklich etwas abschreckend aber das Spiel ist längst nicht so komplex wie man anfangs befürchtet. Man kommt eigendlich schnell rein.
Jap, so ist es. Ein paar Tage Zeit investieren, dann ist man aus dem Gröbsten raus. Aber ist das nicht bei allen Spielen so? LoL, WoT, etc.? Nur bei PS2 bescheren sich die Leute, weil man wohl von anderen Shootern (CoD, BF) keine Einarbeitungszeit gewöhnt ist.
Mentiri hat geschrieben:Auch wenn das F2P Modell beinahe fair ist, abgesehen von diesen Implantaten..., so braucht man verdammt lange, um was freischalten zu können.
Ja, die Implantat-Energie ist nicht permanent aufrechtzuerhalten ohne zu bezahlen, kann aber durch gutes Batterie-Management kompensiert werden. Der Vorteil den Implantate bringen ist aber wirklich marginal. Ich benutz die Teile einfach nicht (so wie die meisten Spieler) und habe absolut keine Probleme damit klarzukommen.

Die Zeitspanne, um Dinge freizuschalten, ist bei PS2 nicht größer, als bei anderen F2P-Titeln (z. B. Warframe). Bei WoT oder WoWs braucht man wesentlich länger!
Problematisch wird es dadurch, dass es für neue Spieler nicht ersichtlich ist, dass zwei Drittel der unlockbaren Dinge eigentlich nutzlos bzw. sinnlos für spezifische Klassen sind. Es sieht also so aus, als ob es einen riesengroßen Haufen an Unlocks gibt, die man alle braucht. Ist aber nicht so.
Ein weiteres Problem ist, dass Anfänger meist planlos umher stiefeln, anstatt Ingame-Währung zu verdienen. Wenn man dann nach einer Stunde gerade mal 12 Certs verdient hat, kommt einen die Menge an Unlocks natürlich abartig vor.
Selbst als Anfänger,kann man locker 60-100 Certs pro Stunde verdienen (allein in den ersten 15 Leveln bekommt man 1500 Certs geschenkt). Leider hat man als Anfänger aber keinen blassen Schimmer, wie das gehen soll...
Jim Panse
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Jim Panse »

Jo.

Ein Lösungsansatz dafür wäre z.B. dass Squadleader anteilig Certs mitverdienen. Hat ein Squadmember 10 Certs verdient, bekommt der Squadleader 1 Cert. (z.B.) Das ganze funzt nur bei Squadmembern bis Level X.

Schon hat man erfahrene Spieler die sich darum reißen neue Spieler unter ihre Obhut zu nehmen und denen auch beizubringen wie man effektiv spielt. Denn dadurch verdienen sie ja selbst mehr.

So ein Coaching Programm hätte es echt gebraucht.
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Solon25
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Solon25 »

Jim Panse hat geschrieben: Was Grafik und Performance angeht, kann ich mich nicht beklagen. Das ist das Spiel echt noch up-to-date.
Dann sag mir warum ich mit einem PC der die Empfohlenen System Anforderungen übertrifft das Gefühl hatte (übertrieben ;) ) Atom-PC trifft auf schlecht optimiertes Game?
Das ist mein Grund warum ich schnell wieder aufgehört hatte. Und das nachdem auch ich über YT geguckt hatte was in PS-2 Sache ist..
Mentiri
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Mentiri »

Ich habe das Glück, keine Probleme mit PS2 zu haben. Auf Ultra alles flüssig.
Jim Panse
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Jim Panse »

Solon25 hat geschrieben:
Jim Panse hat geschrieben: Was Grafik und Performance angeht, kann ich mich nicht beklagen. Das ist das Spiel echt noch up-to-date.
Dann sag mir warum ich mit einem PC der die Empfohlenen System Anforderungen übertrifft das Gefühl hatte (übertrieben ;) ) Atom-PC trifft auf schlecht optimiertes Game?
Das ist mein Grund warum ich schnell wieder aufgehört hatte. Und das nachdem auch ich über YT geguckt hatte was in PS-2 Sache ist..
Mehr als raten kann ich ohne Specs natürlich nicht. Aber die Massenschlachten belasten aufgrund der schieren Menge an notwendigen Berechnungen hauptsächlich die CPU. Das haben sie allerdings schon vor einer ganzen Weile durch Multithreading verbessert. Vorrausgesetzt natürlich, man hat nicht zu wenig Kerne um das zu nutzen. Für die, die immer noch auf wenige Kerne mit hoher Taktzahl setzen, wurde es dann schlimmer.

Dann kam die Umstellung auf 64bit, was es erlaubt hat mehr und höherauflösende Texturen in den RAM zu laden ohne ständig swappen zu müssen. Da eine Umstellung von 32bit auf 64bit aber automatisch viele bestehende Datentypen von der Größe her verdoppelt, hatten die mit 4GB RAM plötzlich schlechtere Performance, weil jetzt mehr geswappt werden musste. Schon ab 6GB läuft es aber wieder top.

Ja, das Spiel hat inzwischen ordentliche Anforderungen an CPU und RAM. Sieht dafür dann aber auch umwerfend aus.
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Lebensmittelspekulant
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Ein vernünftiges Tutorial hätte auch schon viel bewegt. Wenn man sich nicht vorher stundenlang Videos angeschaut hat, oder mit einem Freund zusammenspielt, der einen an die Hand nehmen kann, dann fährt man als Anfänger dort erstmal stundenlang planlos durch die Gegend.

Viele spielerische Erweiterungen haben auch zulange auf sich warten lassen und sind immer noch nicht vorhanden. Nach ein paar hundert Stunden wird jedes Spiel mal langweilig.
johndoe1740845
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von johndoe1740845 »

Ich habe nur die PS4 Fassung gespielt und war am Anfang ziemlich hilflos. Nach wenigen Spielstunden kam ich aber einigermaßen zurecht und ärgerte mich über andere Kleinigkeiten, wie z.B. die wirklich instabile Bildrate stört insbesondere bei Feuergefechten und die Steuerung des Quad-Bike hat mir dann den Rest gegeben. Auch könnte die Steuerung mit dem DS4 deutlich flüssiger und präziser sein.

Naja, 0,49 Cent und insgesamt 5 Stunden später habe ich den Titel wieder deinstalliert. Wenn die technischen Fehler behoben werden, würde ich wahrscheinlich wieder mal reinschauen.
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Aurellian
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Aurellian »

meric hat geschrieben:
Jim Panse hat geschrieben:Da gebe ich dir absolut recht. Aber trotzdem gewinnt ein Panzer mit vollen Upgrades gegen einen ohne. Klar, man muss ja als neuer Spieler nicht unbedingt in ein Fahrzeug steigen. Aber die erfahrenen Spieler haben durch die erlernten Skills doch eh schon nen riesen Vorteil. Muss man den dann noch mit Upgrades potenzieren?
Ja, da stimme ich dir zu. Die Fahrzeuge sind nackt wirklich ein bisschen unterlegen (an 1v1 ist damit nicht zu denken) und es dauert auch länger, sich die Upgrades für Fahrzeuge zu erspielen, als Upgrades für die Infanterie-Klassen. Allerdings kann man sich die Upgrades nicht für Geld kaufen. Und auch als Anfänger kann man sich durchaus in einen großen Fahrzeugtross mit bewegen, ohne sofort zu krepieren :)
Ein "bisschen" unterlegen? "Sehen nicht einen Hauch von Land" würde es wohl eher treffen. Ich würde spontan vermuten, dass ein kompletter Anfänger-Panzer einem ausgestatteten AP-Panzer (Rest lohnt sich ja kaum) nichtmal ein Drittel HP abziehen könnte, bevor er selbst platzt. Die alte Pest der freigeschalteten Upgrades, die damals in der Zeit von BF2 (nur lange nicht so extrem) begonnen hat. Auch wenn es am Ende doch nur "play 2 win" ist.

Rest wurde hier im Thread ja schon genug durchgekaut. Der Einstieg ist einfach nur beschissen und ich hatte noch meinen Bruder, der schon >100 h Erfahrung hatte und mir viel Kram erklärt hat. Wenn man erst nach vielen Dutzend Stunden Spielzeit anfängt, Land zu sehen, dann ist was schiefgegangen.
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Sierra-320
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Sierra-320 »

Aurellian hat geschrieben:
meric hat geschrieben:
Jim Panse hat geschrieben:Da gebe ich dir absolut recht. Aber trotzdem gewinnt ein Panzer mit vollen Upgrades gegen einen ohne. Klar, man muss ja als neuer Spieler nicht unbedingt in ein Fahrzeug steigen. Aber die erfahrenen Spieler haben durch die erlernten Skills doch eh schon nen riesen Vorteil. Muss man den dann noch mit Upgrades potenzieren?
Ja, da stimme ich dir zu. Die Fahrzeuge sind nackt wirklich ein bisschen unterlegen (an 1v1 ist damit nicht zu denken) und es dauert auch länger, sich die Upgrades für Fahrzeuge zu erspielen, als Upgrades für die Infanterie-Klassen. Allerdings kann man sich die Upgrades nicht für Geld kaufen. Und auch als Anfänger kann man sich durchaus in einen großen Fahrzeugtross mit bewegen, ohne sofort zu krepieren :)
Ein "bisschen" unterlegen? "Sehen nicht einen Hauch von Land" würde es wohl eher treffen. Ich würde spontan vermuten, dass ein kompletter Anfänger-Panzer einem ausgestatteten AP-Panzer (Rest lohnt sich ja kaum) nichtmal ein Drittel HP abziehen könnte, bevor er selbst platzt. Die alte Pest der freigeschalteten Upgrades, die damals in der Zeit von BF2 (nur lange nicht so extrem) begonnen hat. Auch wenn es am Ende doch nur "play 2 win" ist.

Rest wurde hier im Thread ja schon genug durchgekaut. Der Einstieg ist einfach nur beschissen und ich hatte noch meinen Bruder, der schon >100 h Erfahrung hatte und mir viel Kram erklärt hat. Wenn man erst nach vielen Dutzend Stunden Spielzeit anfängt, Land zu sehen, dann ist was schiefgegangen.

Steam sagt mir dass ich etwa 800+ Stunden in Planetside 2 versenkt haben soll. Da ich zu Release mit dem SOE-Launcher zockte und nicht via Steam, dürften das mittlerweile etwa 1200-1300 Stunden sein. Ich bezeichne das nicht als viel, da seit PC-Release (November 2012) eine Menge Zeit vergangen ist. Dennoch möchte ich auf die von dir genannten Kritikpunkte eingehen.

Das Upgrade-Dilemma spielt bei Panzern/Fliegern eine sehr große Rolle. Geht man von 2 gleich-erfahrenen Panzerfahrern aus die sich gegenüberstehen, wird derjenige mit der besseren Ausrüstung, in diesem Fall Panzerung & AT-Waffe/Ability gewinnen. Natürlich wird all das zusätzlich von Positioning sowie der Fraktionszugehörigkeit beeinflusst.
Ein Anfänger, der gerade ins Spiel gestartet ist und in seinen Panzer steigt, mit der Prämisse alles und jeden platt machen zu können und dabei kein einziges Upgrade aufweist, wird, wenn es zu Panzergefechten kommen sollte, kaum Land sehen können. Das liegt aber am wesentlichen an der fehlenden Erfahrung als ausschließlich an den Upgrades selbst.
Wir reden hier von einer Zeitspanne von 3 Jahren seit PC-Release. In diesen 3 Jahren haben sich regelrecht ganze Kompanien/Outfits/Clans gebildet die sich ausschließlich auf eine bestimmte Richtung spezialisiert haben. Wir reden hier von Leuten, die seit 3 Jahren Panzer fahren und abertausende Certs darin gesteckt haben. Bei 1v1s gegen einen Panzerveteranen würdest du auch dann kein Land sehen, wenn ihr eure beiden Panzer tauschen würdet und du in dem full-equipten Panzer sitzen würdest.
Diese Leute wissen, wie man Panzer zerstört, die tun das seit Jahren. Nicht umsonst empfinden alle Alteingesessenen eine gewisse Ehrfurcht wenn die Namen von berühmten Panzer- oder Fliegerveteranen fallen. In einem desolaten Gefecht, im Angesicht einer Niederlage in den Himmel zu blicken und den Namen eines Elite-Piloten zu erkennen, führt beim ganzen Platoon zu Euphorie und Selbstvertrauen. Wenn dein Platoonführer eine kurze Ansage macht, dass die Jägerschwadron vom berühmten Pilot X zur Hilfe eilt und wir nun die Lufthoheit genießen, ja das sind die Momente die Planetside 2 ausmachen- Als ein mickriger Teil eines Großen und Ganzen fühlt man sich so klein und bedeutungslos und doch ist man ungemein wichtig als kleines Zahnrädchen in der ewig-währenden Kriegsmaschinerie.

Ich selbst habe mich ausschließlich auf Infanterie-Gefechte spezialisiert und meine Panzer/Flieger nicht mal annähernd ausgebaut. Außer 5% mehr Munition und 10% mehr Zoom genießt mein Panzer keine anderen Upgrades und unterscheidet sich kaum von dem eines Neulings. Dennoch habe ich, laut Statistik, Hunderte gegnerischer Panzer erledigt ohne selbst viele zu verlieren, dabei bin ich nicht mal gut darin. Wenn man mit nicht-ausgebauten Panzern sehr passiv spielt bewirkt das Wunder. Meine Panzerstatistiken sind positiv. Ich komme auf eine Statistik von etwa 1.5 Panzer-Kills pro Panzer. Die Infanterie K/D liegt bei 2.37.

Dass der Anfang von Planetside 2 schwer ist, höre ich jetzt zum x-ten Mal. Ich vermute mal, dass du erst kürzlich Planetside 2 auf der Konsole begonnen hast und dementsprechend das Intro durchgemacht hast. Ich muss zugeben, Planetside 2 ist komplexer als manch anderer moderner Shooter. Eine gewisse Einarbeitungszeit ist Pflicht. Genau dieser Aspekt gab mir den Ansporn weiterzumachen.
Im Vergleich zu den Anfängen am PC im November 2012 ist das Intro, das man heute hat, ein ungemein wichtiger Schatz. Vor 3 Jahren gab es keine Einführung, keine Erklärung, nichts. Du hast einen Charakter erstellt, es kam ein Ladebildschirm. Darauf folgte eine sehr verführerische weibliche Stimme, die dir klar machte, dass du den Gegner zu hassen und zu töten hast. Dann wurdest du mit einem Jump-Pod mitten in die Front geworfen. Bevor du ein Schuss abfeuern konntest, bist du auch schon gestorben. Nicht zuletzt hieß es damals sarkastisch ''Welcome on Auraxis, dead soldier!'' in Anlehnung an die verführerische Stimme die dich Sekunden zuvor mit ''Welcome on Auraxis, soldier!'' grüßte.


Es ist schon etwas her, dass ich Planetside 2 zuletzt gespielt hab. Hauptsächlich, weil ich die meisten Infanteriewaffen bereits freigeschaltet habe und es entsprechend kaum Sachen gibt, wo ich meine Certs ausgeben könnte. Zum anderen fehlt es an Abwechslung. Kurz Nach PC-Release hat SOE, damals, eine Road-Map veröffentlicht.

Mindestens 3 neue Kontinente und 5 Maps in den nächsten 2 Jahren, Marine-Kämpfe mit Schiffen auf einer Inselketten-Map, kurze ''Operationmaps'' mit 48vs48 in kleinen Maps, Abwechslungsreiche Kontinente samt urbanem Touch mit Straßenkämpfen, Questähnliche Aufgaben mit integrierten NPC's auf speziellen Kontinenten um Raid-ähnliche Gruppen zu fördern, monatlich neue -fraktionsabhängige- Waffen, ein halbes Dutzend neuer Vehikel, individuelle Basen (die Rede war sogar von ausbaubaren Basen).

Und heute? Wir befinden uns im Jahr 2015 und haben einen neuen Kontinent bekommen sowie ein neues Vehikel. Früher gab es alle 2-3 Monate neue Waffen. seit etwa 1-2 Jahren nur noch alle 4-5 Monate. Dabei nerfed man die zuvor veröffentlichten Waffen bis zum Geht-nicht-Mehr um die neuen Waffen zu pushen.
Technisch war das Spiel das gesamte erste Jahr hindurch ein Desaster. In Massenfights konnte ein up to date i5/i7 Vierkerner das Spiel mit Ach und Krach auf 25 FPS halten. Meine Wenigkeit mit AMD durfte auf allen Grafikeinstellungen eine DIashow genießen wenn es zu Massenfights kam. Erst eine Übertaktung und das Rumpfuschen in der .ini-Datei hat für Abhilfe gesorgt.

Lustige Anekdote: Das Spiel hatte Anfangs eine Renderdistance von -1. Erst im Nachhinein gab man zu, dass dieser Wert, die GESAMTE Map in Echtzeit gerendert hat, und das bei einer Größe von 64 Quadratkilometern und 3000 Mann. Es dauerte ein ganzes Jahr bis man uns die Möglichkeit gab im Spiel die Renderdistance anzupassen.



Die zukunft von Planetside 2 sieht sehr düster aus. Man hat die Roadmap komplett gestrichen, es kommt kaum neuer Content. Dass das Premium-Abosystem versagt, war abzusehen. Es zielt ausschließlich darauf ab, dem Abonnenten mehr Certs zu geben. Nur hat man als alteingesessener Fan keine Möglichkeiten mehr diese Certs auszugeben da man in den 3 Jahren nahezu alles freigespielt hat. Man ertrinkt quasi in Certs. Wozu dann noch ein Abo?
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Solon25
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Solon25 »

Jim Panse hat geschrieben: Mehr als raten kann ich ohne Specs natürlich nicht. Aber die Massenschlachten belasten aufgrund der schieren Menge an notwendigen Berechnungen hauptsächlich die CPU. Das haben sie allerdings schon vor einer ganzen Weile durch Multithreading verbessert.
Specs stehen normalerweise im Profil, finde sie aber grade selber nicht wegen der Foren Umstellung wieder^^ P-i5 @4x3,4GHz, 16 GB G.Skill Ram (1333MHz) und eine ASUS GTX 650/1GB (ASUS übertaktet).

Ist bestimmt schon ein Jahr her wo ich PS-2 gespielt hatte, wenn es anschliessend verbessert wurde weiss ich das natürlich nicht. Ich kann mich auch nicht erinnern 20GB runter geladen zu haben, so steht es im Steam Shop aktuell als benötigter HDD Platz den es belegt. Könnte dann ja mit der Optimierung zu tun haben.
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Aurellian
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Re: Planetside 2: Online-Shooter hat große Probleme; mehr Umsatz durch Shop-Anpassungen?

Beitrag von Aurellian »

Sierra259 hat geschrieben:Dass der Anfang von Planetside 2 schwer ist, höre ich jetzt zum x-ten Mal. Ich vermute mal, dass du erst kürzlich Planetside 2 auf der Konsole begonnen hast und dementsprechend das Intro durchgemacht hast. Ich muss zugeben, Planetside 2 ist komplexer als manch anderer moderner Shooter. Eine gewisse Einarbeitungszeit ist Pflicht. Genau dieser Aspekt gab mir den Ansporn weiterzumachen.
Hmm, kürzlich angefangen? Knapp daneben ist wohl auch vorbei. Damals war der Anfang nun wirklich äußerst bescheiden. Selbst wenn es heute ein Tutorial gibt, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass das auch nur ansatzweise ausreicht, um einem Neuling die relevanten Dinge beizubringen. Dafür ist das Spiel zu umfangreich und das ist leider nicht nur auf Tiefe, sondern auf viel überflüssigen Mist zurückzuführen.