Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

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casanoffi
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von casanoffi »

SaperioN hat geschrieben:Oder Charisma auf 10 und der Endboss wird gebumst
Viel Spaß mit Präsident Eden ^^

btw: Deine Signatur könnte ich mir stundenlang reinziehen :lol:
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SaperioN_ist_weg
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von SaperioN_ist_weg »

TheLaughingMan hat geschrieben:Das wäre mal eine interessante Option bei Horrigan gewesen...O_o
haha geil
casanoffi hat geschrieben:
SaperioN hat geschrieben:Oder Charisma auf 10 und der Endboss wird gebumst
Viel Spaß mit Präsident Eden ^^
lol jetzt krieg ich den alten Dr. House nicht mehr aus dem Kopf... das wars mit Mittagessen
casanoffi hat geschrieben:btw: Deine Signatur könnte ich mir stundenlang reinziehen :lol:
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maho76
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von maho76 »

hört sich alles ziemlich gut an, vor allem der hinweis auf Level 46. und jop, logischerweise levelt es sich dann schneller als in f3.^^
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Das Miez
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von Das Miez »

Oder bei ihm hier (bzgl. Endbosse/"Zwischen"bosse):
Spoiler
Show
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Da ging's ja mit genug Gequassel. Nur aufs Gebumse musste, trotz der schicken Maske, verzichtet werden. ;)

@casanoffi: Oh ja, Intelligenz darf da auch nicht fehlen. Hab's halt nicht so sehr mit Muskeln und Glück. Die Drogen ziehen auch doppelt so heftig rein und auf 100 m Entfernung sehen Deathclaws und Felsen gleich aus. :mrgreen:

Btw, wo wir bei Fallout und der schönsten Nebensache der Welt sind:
https://www.youtube.com/watch?v=3SgND89KUWE

Please assume the position! :lol:
Liesel Weppen
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von Liesel Weppen »

llove7 hat geschrieben: Ich hoffe nur dass die Gegner nicht dynamisch mit leveln, hört sich irgendwie so an, könnte damit leben aber fände es besser wenn die level der Gegner fest sind...
Also in Fallout 3 hat mich das jetzt nichtmal so gestört, aber z.B. in Borderlands 2 war ich ziemlich schnell ziemlich weit Overpowered und dazu musste ich nichtmal viel leveln, das kam automatisch, wenn man genug Nebenquests mitgenommen hat. Broderlands TPS war da dynamischer, da hat das viel besser funktioniert.

Eine mögliche Lösung wäre, dass sich ein Abschnitt dem Spielerlevel beim Betreten (oder Questannahme) oder so in der Art anpasst, aber da dann konstant bleibt. Es ist halt auch immer nervig, wenn man dann schon auf Level 27 ist und die nächsten Mainquests statisch auf Lvl 23 ausgelegt sind.
Oder man regelt das indirekt, so dass in gewissen Regionen einfach gewisse Gegner einfach nicht auftauchen. Aber dazu braucht man halt für jede Gegend neue Gegner, da kann man dann nicht einfach recyclen. In F3 tauchte die Death Claw oder wie die hieß auch nur in bestimmten Regionen auf. Da hat man sich anfangs eher ferngehalten. ;)
maho76
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von maho76 »

Eine mögliche Lösung wäre, dass sich ein Abschnitt dem Spielerlevel beim Betreten (oder Questannahme) oder so in der Art anpasst, aber da dann konstant bleibt. Es ist halt auch immer nervig, wenn man dann schon auf Level 27 ist und die nächsten Mainquests statisch auf Lvl 23 ausgelegt sind.
Oder man regelt das indirekt, so dass in gewissen Regionen einfach gewisse Gegner einfach nicht auftauchen. Aber dazu braucht man halt für jede Gegend neue Gegner, da kann man dann nicht einfach recyclen. In F3 tauchte die Death Claw oder wie die hieß auch nur in bestimmten Regionen auf. Da hat man sich anfangs eher ferngehalten. ;)
eine Mischung daraus findet man in skyrim und auch bereits fallout 3: gegnertypen haben einen levelbereich, draugr/banditen trifft man vermehrt bis level10, später werden sie dann zu draugrfürsten resp. banditenraufbolden etc. trolle haben ein Level zwischen 10-25, riesen von 15-35 etc. und das dungeonlevel wird beim ersten betreten festgelegt, d.h. wenn man reingeht und dann doch wieder raus (oder flüchten muss) bleibt der dungeon auf diesem Level bis er respawned (30 tage ohne mods).
das System aus levelbereichen und mitlevelnden Gegnern / dungeons ist an sich ziemlich gut und bietet genug Möglichkeiten Abwechslung und auch die ein oder andere Überraschung einzubauen, nur das Bethesda da nicht weit genug nach oben geht. skyrim (orig) hat ein levelcap von 60/90 aber nur Gegner bis level45 und keine Boss-manstopper in die Landschaft gepflanzt wie witcher/DS die das vorwärtskommen erschweren. das macht keinen sinn ausser man orientiert sich beim erstellen an "feierabend-casual"-Gamern die einfach durchrennen wollen... was ja offensichtlich so (beabsichtigt) war (designentscheidung :( ) und nur durch den Schwierigkeitsgrad etwas ausgeglichen werden konnte... den aber offenbar die wenigsten (Nörgler) in den Optionen gefunden haben.^^
C64-Phenom 2-1982-2011
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von C64-Phenom 2-1982-2011 »

SaperioN hat geschrieben:Er kommt immer näher... mein Jahresurlaub :lol:

Hört sich super durchdacht an muss ich sagen, das Weglassen der Fertigkeitspunkte wurde sinnvoll erklärt.

Wie schnell man levelt ist ziemlich subjektiv, wenn man stundenlang im Ödland rumballert gehts natürlich relativ schnell.
Wenn man Städte bereist und jeden Mülleimer nach brauchbarem durchsucht finde ich die ständige Skill-Belohnung zwischendurch ziemlich motivierend.

Also wenn das Spiel keine 95% wird ...dann weiss ich auch nicht :Hüpf:
95% schon, aber nicht hier :-)
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Das Miez
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von Das Miez »

Das ist dann mal die neue Generation der Reviews: Eine Stunde Videomaterial und zudem noch rund zehn kleinere News-Artikel und fertig sind die 90%+. :)
Ich tingel zwischen Fanboy-mäßiger Vorfreude und der Befürchtung, dass sich zwischen den aberzähligen Features nicht selten heiße Luft befindet. Mal abwarten und beobachten...
AtzenMiro
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von AtzenMiro »

Ich ahne schlimmes. Ich habe schon in einem älteren Thread zu Fallout 4 geschrieben, dass sich alles für mich zu sehr nach einen Skyrim anhört (wollen wohl an den kommerziellen Erfolg von Skyrim anknüpfen), so dass die eigene Fallout-Identität flöten geht. Und nun das, noch eine weitere Anpassung. Und voralllem achten sie auf Balance, ja klar, weil Bethesda ja auch so gut darin ist. Wem wollen die das erzählen?

Also zusammen gefasst levelt man nun noch schneller als in Fallout 3 plus man hat kein Levelcap mehr, sprich man kann also früher mehr Perks auswählen und muss sich nicht über Spätfolgen ärgern, weil man auf lange Sicht wohl eh alles haben kann. Aha.

Also das, was den Reiz des Talentsystems von Fallout 3 ausgemacht hat, wird KOMPLETT über Bord geworfen. Ich halte das nicht für schlau.
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SaperioN_ist_weg
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von SaperioN_ist_weg »

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SaperioN_ist_weg
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von SaperioN_ist_weg »

Twan hat geschrieben:
C64-Phenom 2-1982-2011 hat geschrieben:
SaperioN hat geschrieben:Er kommt immer näher... mein Jahresurlaub :lol:

Hört sich super durchdacht an muss ich sagen, das Weglassen der Fertigkeitspunkte wurde sinnvoll erklärt.

Wie schnell man levelt ist ziemlich subjektiv, wenn man stundenlang im Ödland rumballert gehts natürlich relativ schnell.
Wenn man Städte bereist und jeden Mülleimer nach brauchbarem durchsucht finde ich die ständige Skill-Belohnung zwischendurch ziemlich motivierend.

Also wenn das Spiel keine 95% wird ...dann weiss ich auch nicht :Hüpf:
95% schon, aber nicht hier :-)
Ich denke, es wird der Fail des Jahres und mit Ach und Krach 91% bekommen.
#todderwertungszahl
#tdwz
Ich hoffe doch mindestens 92%... dieser eine Prozent mehr erhöht den tatsächlichen Spielspass des Spiels erheblich :Applaus:
The Antagonist hat geschrieben:Das ist dann mal die neue Generation der Reviews: Eine Stunde Videomaterial und zudem noch rund zehn kleinere News-Artikel und fertig sind die 90%+. :)
Ich tingel zwischen Fanboy-mäßiger Vorfreude und der Befürchtung, dass sich zwischen den aberzähligen Features nicht selten heiße Luft befindet. Mal abwarten und beobachten...
Fallout Fanboy ? Nein, es tingelt irgendwo zwischen Groupie und wahrer Liebe
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The_Outlaw
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von The_Outlaw »

AtzenMiro hat geschrieben:Also zusammen gefasst levelt man nun noch schneller als in Fallout 3 plus man hat kein Levelcap mehr, sprich man kann also früher mehr Perks auswählen(...)
Hast du die News gelesen? Dort wird ein Perk als Beispiel genannt, was einen bestimmten Level voraussetzt, um es wählen zu können. Es ist also insofern egal, wie viel schneller das Leveln nun geht: Solange die Levelanforderungen der Perks angemessen sind, wird man auch nach 10 Stunden powerleveln vermutlich nicht mal in die Nähe der besten Perks kommen. Zumindest sollte es im Idealfall so sein, wird sich halt erst beim Spielen zeigen.

AtzenMiro hat geschrieben:(...)weil man auf lange Sicht wohl eh alles haben kann.
Wenn du es irgendwie schaffst, alle SPECIAL-Attribute auf 10 zu bringen, ja.

Kann ich mir jedoch nicht vorstellen, dass sie das plötzlich ermöglichen, wobei auch da nicht mehr als gemutmaßt werden kann.

Bin aber bei dir, dass ich es auch bedauerlich finden würde, wenn man mit mit zunehmendem Level immer mehr zum Allrounder wird und anfängliche Spezialisierungen dadurch etwas entwertet werden. Kann ich mir aber, wie gesagt, nicht vorstellen.
habib84
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von habib84 »

Casual!!11 :D Die aufgehobene Level-Begrenzung ist natürlich super. Kann man also wieder 2 Jahre + an seinem Charakter arbeiten 8) Ich war bei Skyrim nach über 150 Spielstunden weit vom Alleskönner entfernt. Skill-System hat Beth schon drauf, da mache ich mir gar keine Sorgen.

Mal ne Frage für Doofe (Fallout 3 ist bei mir ewig her): Gibt es n Stealth-Skill :?:
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ZackeZells
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von ZackeZells »

habib84 hat geschrieben: Mal ne Frage für Doofe (Fallout 3 ist bei mir ewig her): Gibt es n Stealth-Skill :?:
Ist bei mir auch eine weile her mit FO3 - meine mich zu errinern das es ein Perk gab der die Chance auf kritische Treffer erhöht, wenn man in der Hocke/aus der Deckung heraus den ersten Schuss abgibt.
Pures vorbeilaufen an feindlichen NPC sollte mit der zugehörigen Rüstung/Klamotten möglich sein.
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The_Outlaw
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Re: Fallout 4 - Viele Details und ein Video zum Charaktersystem sowie den Fertigkeiten - plus Perk-Poster

Beitrag von The_Outlaw »

habib84 hat geschrieben:Mal ne Frage für Doofe (Fallout 3 ist bei mir ewig her): Gibt es n Stealth-Skill :?:
Jap, im Grunde wie in TES: In geduckter Haltung ist man schwerer zu sehen, bewegt sich leiser, ist im Dunkeln schwerer zu entdecken und hat, falls ein Treffer gelingt, einen kritischer Treffer sicher. Wesentliche Modifikatoren waren der Schleichen-Skill sowie der ein oder andere Perk.