ronny_83 hat geschrieben:Kajetan hat geschrieben:Du redest vom "schwächsten Glied" und unterschlägst dabei den Gewinn pro verkaufter Einheit. Der bei der PC-Version deutlich höher ausfällt als bei den Konsolenfassungen.
Was ist den deutlich höher? Steam nimmt ja mittlerweile auch 30-40% des Verkaufspreises als Plattformkosten. Und dann werden PC-Spiele meist 10-20€ günstiger angeboten als auf Konsole. Deren Preise liegen bei 50-60€, von denen meist um die 15-20€ an den Publisher gehen. Alles abhängig vom Angebotspreis.
Nur zur Verhältnismäßigkeit....
PC (digital) 60€ * 0,7 (Steam=30%) = 42€ Gewinn
Konsole (Retail) 70€ -10€ (Sony) =60€ ...von einer Retail bleiben 20-25€ Über (Produktion, Logistik, Gewinn Einzelhändler)
Eine digitale Konsolenversion wird sich ähnlich verhalten wie das obige PC digital Beispiel. Genauso kann man eine PC Retail ähnlich behandeln wie die obige Konsolen Retail. Entscheidend ist, das man die Lizenzkosten für PS4 und One an die Hersteller beachtet. Wie hoch die sind, ist aber genauso Rätselraten, wie die Prozente die Valve abzieht.
Das ist natürlich nur zur Veranschauung, konkrete Zahlen aus 2015 muss man sich zusammen suchen. Wird man aber kaum zusammen bekommen.